魔兽象棋,即时战略单机游戏有哪些?
对口的问题一答就停不下来,以下推荐的游戏可能略多,答主尽量会挑选有必要的内容留下,请耐心看完。
要塞系列这个系列的有很多部,一代十字东征军就不推荐你入手了,直接上《要塞2》《要塞:十字东征军2》,这俩部在画质和游戏性上都比较高。玩法上都差不多,砍树、种田、采矿、造城堡、屯钱、招募军队,然后带兵打仗,只不过《要塞2》在细节上内容更多,比如玩家需要处理城堡治安和卫生等一些工作来维持自己的受欢迎程度,这样才可以保证你的领民不会离开,你的生产建筑里有人工作。备注:我更推荐你入手《要塞2》,当初我可是沉迷了很长一段时间啊。steam售价:48元,是低:24元,如果你想先试试再买的话可以去网上找找……《要塞:十字东征军2》的话是低只要10元。
这游戏上手难度有点高,但却不麻烦,游戏中通过占点来获取资源,用这些资源来造功能不同的坦克、载具和兵种。之所以说它上手难度较高,是因为英雄连的细节做的很出色,比如步枪无法对坦克造成伤害(需要穿甲弹或者反坦克炮),机枪手有压制效果,士兵的子弹无法百分之百命中,炮弹打在坦克的前置装甲上会跳弹、手雷有震慑效果等。
总之,能做到《英雄连》这种程度的即时战略游戏真不多,这款游戏是小编我的steam入坑之作。
empires apart《帝国时代》这种名气大的老游戏你肯定知道,所以我就不推荐了,如果你是因为画质原因放弃它的话,可以试试这一款,说白了就是帝国时代的翻版,只是画风上做了极大的改进,还融入了许多新元素,因为玩法原因就不多做介绍了。
其他RTS游戏推荐以下都是些比较冷门的,但质量保证不差,因为时间原因不多介绍,我会放出配图。国家的崛起:扩展版融入了科技系统,就是说会出现当你还在玩马造剑的时候,别人的坦克可能已经开到你的脸上了,还有人说它是文明和rts的结合体。
工人物语系列知名度也很高,小编只玩过一部,你可以去试试。
地球帝国系列这个时间有点久,已经忘干净了,只记得个名,如果有知道具体细节的朋友可以在下面给提问者解答一下,因为配图质量问题就不放了。
以上就是小编的游戏推荐喜欢的华科仪尝试一下,如果有什么遗漏还请大家在下面补充。
有没有什么主角强大无敌的动漫?
日本有个不怎么出名漫画《七龙珠》,里面一开始有个叫贝吉塔的矬子,早些年还是个菜货的时候,第一次来地球,就口出狂言要一个波炸了整个地球,不知道真的假的后面还有个叫弗利萨的,号称什么宇宙帝王,也不知是真 是假,反正一个波,直接把一个比地球大N倍的星球给炸了,好像叫那美克星
在之后又不知道从哪里冒出来一个成了精的大蝉,更是厉害,这个大蝉自称全力可以直接摧毁太阳系,我觉得它有点吹牛逼···
后面还有个死胖子,看着肥嘟嘟的挺可爱的,不过好像挺厉害,反正吹了一口气,直接快毁灭一片大陆了····
现在又出来一个成精的猫咪,这个猫可厉害了!一个指甲盖一点大的小能量,直接把一个星球给炸掉了
不过好像这些人都打不过这里面的主角,主角好像叫卡卡罗特还是啥,反正听着挺厉害的不知道这个漫画的主角是不是强无敌。
当然也有可能是吹牛,应该打不过骨傲天和一拳超人
WOW什么职业副本PVP最吃香?
魔兽世界的副本众多,旧世界的副本比后来的副本都更有趣味,WLK以后的副本更是就像为肝而生!
一定要说哪个副本印象最深刻 应该要数卡拉赞KLZ了吧,这个副本无疑是非常有趣,非常有设计感的,无论是童话剧场,还是西洋象棋都体现着副本设计者的智慧。
整个副本的BGM也是非常经典的,优美却荒诞的音乐透漏着一丝哀伤,象征着麦迪文这个伟大的守护的悲剧结局!
还有就是BOSS的打法多样化,玩家使用的BUG也是五花八门,埃兰之影经典的台词“老狗也有几颗牙”一直让我记忆犹新!
魔兽世界正式服的卡拉赞国际象棋单人怎么过?
本文来源于NGACN,作者 秋蓝风
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很多人都问象棋单刷很苦恼,完全看脸。在我发完这个帖子以后,你会彻底改变这个想法!
废话不多说直接进入主题:
我是BL的所以以酋长大人为例——
1. 进场先开酋长,开完立马点掉BUFF跑去开酋长右前方的士兵:如下
2. 然后依然立马点掉buff,跑去开右边间隔一个的士兵:如下
3. 然后此时对方的士兵战狼一类的大概已经站到此时摆出的士兵面前,此时已是开始战斗了,依然是立马点掉士兵的buff脱离控制。接着去点最右边的恶魔。
恶魔的位置比较随意,游走在之前开出的两个士兵之间。
这样做的最大的目的是实现最大的伤害输出这一步最关键,因为把士兵错开以后,对方的棋子也会相应的穿插在我们的棋子之间,这时用AOE的恶魔最合适,一团火最多能烧到4~5个敌人。
最幸运的情况是这时候国王已经站在人堆里被我A了。
4. 如果国王晚出,那么这里还得加上几步,首先如果恶魔没死依然继续第三步,直到恶魔死了为止。如果国王没出恶魔死了,而对方的远程职业先攻过来了,一个原则——另一个恶魔、战狼或者术士那个离得近就用那个去贴着。不用刻意控制着去打 直接放那让他自己打就行了,然后控制治疗,保证酋长的血量(这是持久的打法,算是比较脸黑)。
5. 如果国王已经在面前了,并且术士还存活的情况下,果断控制术士。不用多说猛打就行,术士基本不用移动,只有其他小兵直接面对术士的时候才挪动脚步避开就行。
这里主要控制术士是因为术士攻击不用考虑方向问题,而且伤害可观。
6. 如果术士死了,就控制治疗或者酋长,两者的效果其实差不多,这个时候因为是最后阶段,主要就是拼的血量。有一个前提是酋长必须直面国王,不要想着怎么躲开攻击硬吃就行。
7. 最后就等着开箱子吧。
这个办法我已经单刷了好多次了,几乎是必过的。优点是速度快,效率高,看技术,几乎不看脸,并且直接无视麦迪文的作弊。
唯一两次没过是这样的情况:开场国王直奔而来再加上麦迪文的作弊直接切死酋长。还有一种是打到全盘只剩下酋长和国王其他几乎全死光了,国王也不出门。后者最后国王还有不到8%的血量(这两次可能是我扣完脚打得)。
解说完毕,如果用这个方法还是没过的,只能说骚年回家洗洗睡吧!
什么游戏很耐玩?
游戏的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。
市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。
1.满足第一个维度的作品有很多,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。
其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。
2.第二个个维度“可重玩性”,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于游戏公司来讲,也是最有性价比的方式。
moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。
值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机游戏有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏过程”。
最典型的代表就是Roguelike游戏了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些游戏都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。
结语:最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒游戏两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小游戏和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。
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