qwop攻略,EQQO游戏攻略?
这个游戏毕竟是新出的攻略。几乎没有,还是自己体验一下吧,这个过程是最好玩的哦。我给你说一下简介吧,你可以看一下这个游戏还是不错的。
受古埃塞俄比亚传说的启发,《Eqqo》是一个诗意的叙事益智游戏,一个初始冒险和一首对大自然的情歌。
这是两个陌生存在彼此不可思议的史诗......
一个目不能视的孩子,一个蛋,它是脆弱的,也是至关重要的。
通过他母亲的眼睛看看《Eqqo》的世界,他将在讲述他的故事时指导他。
帮助他利用蛋的力量前进通过神秘的房间
唤醒圣殿的睡眠机制......通过古老的陷阱......并击退想要抓住蛋的黑暗势力!
特点:
沉浸式和直观式控制移动设备
五个小时的游戏时间
超过40个关卡的探索,充满了难题和需要找寻的秘密
关于失踪儿??童传说的引人入胜的动人故事
布拉格爱乐乐团演奏的原声带
英语和法语音频,以及7种字幕语言,包括:中文,英文,
法语,韩语,日语,西班牙语,意大利语和德语
找到隐藏在整个关卡中的25个收藏品,以揭示故事的隐藏部分
希望可以帮助到你哦。
有哪些操作很生硬?
哈哈,看到问题不禁笑出声来,真是同好啊。下面介绍几个。
1.《怪物猎人GU》作为系列的集大成作,《怪物猎人GU》绝对是符合题主说的条件的。在《怪物猎人 世界》出来之前,《GU》是最后一作,保留了系列那超长的动作硬直,你在出刀、收刀、吃药、剥取各种动作的时候都会有非常长的动作硬直,一个不小心就会猫车。所以从这个情况来看,《怪物猎人 世界》真的是对新手玩家友好太多。《GU》到了G位之后,有多动症的怪物变得更加多动了,主要都是小飞龙们,比如大怪鸟、毒怪鸟、黑狼鸟,G位黑狼鸟真的让人生不如死,绝对符合题主的“自我折磨”的要求。黑狼鸟又叫黑疯子,难缠程度可以位居榜首。游戏中还有一些比较难打的怪物,比如各种二名怪。
不过,记得单刷,不要联机,联机就没有意思了,也不难了。
2.《恶魔城 血之轮回》、《恶魔城 月之轮回》这两作跟《恶魔城 月下夜想曲》完全是两个风格的作品。这两作的操作基本上回归了系列起点,也就是FC上的《恶魔城1-3》,攻击、移动、回避、奔跑都是非常生硬。但是游戏的素质还是挺高的,两作都能搓招(真是不多见,横版过关游戏里居然有搓招)。打BOSS的时候,题主就会感受到自我折磨,哈哈。
《恶魔城 血之轮回》目前可以在PSP平台和PS4平台上玩到重制版,画面是3D的,还不错,而且还附送《恶魔城 月下夜想曲》,可谓超值。《恶魔城 月之轮回》是GBA平台上的游戏,只要下载一个GBA模拟器(个人推荐Visual Boy Advance)和《月轮》的ROM就能玩了。
3.《魔界村》系列不知道题主有没有极度自虐倾向,如果有的话,可以玩玩《魔界村》系列,从FC到PSP平台都有作品,其主要特色就是动作僵硬、好玩、又难又虐。非常符合题主的要求。
4.《黑暗之魂》系列平心而论,《黑魂》系列只要把握好了节奏,难度不算特别大,而且玩家可以升级可以强化武器,总的来说不是很虐(不过如果第一次玩,不熟悉的话,那就···)。《黑魂》的游戏动作比较受到限制,由于气力条的存在,在进行攻击的时候需要好好考虑自己能砍几刀,还要留一点气力条进行回避,这一点在升级的时候需要注意分配点数。如果把《黑魂》三作都玩了的话,可以整理一下其中的线索,做一个魂学家,也会非常有意思。
5.《仁王》《仁王》虽然不是FS社的游戏,但是基本是一个套路,而且《仁王》里面的节奏更快,即死攻击非常多。《仁王》移动比较灵活,但是同样有气力条的存在,攻击、回避、防御动作非常受限。题主如果对日本文化比较感兴趣,可以玩玩《仁王》,在游戏中将会遇到很多日本神话中的怪物,而且光荣很贴心地做了详细的描述,很值得一看。
6.《只狼 影逝二度》2019年TGA上最风光的莫过于《只狼》和宫崎英高了。既然斩获了年度游戏,说明真的是非常棒,我就不多介绍了,强烈推荐题主试试。《只狼》的节奏更快,电光火石之间生死立判,绝对能满足题主的“自我折磨”需求。此外,只狼非常有意境,从文化氛围的营造上,似乎比《仁王》还要更胜一筹。
我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将认真解答!
什么游戏让你有玩一次卸载一次的冲动?
《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》
这是一款奇葩的受虐向攀岩游戏,作者是QWOP等知名恶魔游戏的作者 Bennett Foddy,他的游戏一向以折磨玩家为乐,且颇具哲学性。这次的游戏更加是在折磨玩家的路上走的更远。
被网友们戏称“掘地求生”,我自己也是不堪受虐卸载后选择视频通关……
这款游戏的知名程度在去年都是通过各路大主播崩溃抓狂而火起来的。比如最开始火起来的那个韩国小哥,12小时打到快通关的地方一锤子回到起点,他崩溃绝望的表情是真的令人心疼,隔着屏幕都能感受到那种欲哭无泪的绝望。
最后……他把头发全部剃了再重新开始……
之后这款游戏在中国的主播中广为流传,被摧残的各路主播都被狠狠的虐的不行。
其实这个游戏对操作、知识面、反应等技能的要求都不高,他的难点实际是在游戏机制上。简单的说,难点有以下三样:
1。没有新手教学关
2。不能存档
3。游戏恶意引导玩家养成坏习惯
这三点中,2、3是对1的加成,实际上的难点其实就一条,游戏的学习过程不友好。
没有任何提示教你如何掌握游戏技巧,一切都要靠你自己去领悟。撑杆跳、拉杆挑、静态大回环、动态大回环、挂东西、失误时自救。这些东西全是需要自己去在一次次的失误中领悟。
就像是这个游戏的制作人在游戏简介里面写道:
我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。
你对这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
光影在这里求点赞求关注啦,谢谢大家。
迄今为止你玩过的最弱的游戏角色是什么?
除了单人任务的游戏以外,一般的通关类游戏都是要有多个角色可选择的,这也是提高游戏可玩性的基本方式,每个角色的各项参数都是有区别的,这也就会导致角色之间会有强弱之分,那么,哪一个游戏人物会让我们感觉明显和其他角色强弱差距很大呢?我就来回答一下我认为最弱的角色吧。
迄今为止我印象最深的最弱角色就是【三国志2】中的黄忠了!
这个游戏大多数人都了解的,当年在街机厅了是没人敢选的,如果有选择黄忠的,基本都是没玩过的新人,那都会在旁边看热闹,其结果也是很快就玩完,一般连boss都见不到的。
至于为什么会这样呢?我来分析一下这个角色吧。
没有拳脚,也就无法像其他四个角色那样可以按着方向键↑或者↓进行打击投,这一点是十分重要的,操作的好就是近乎无敌般的打法。攻击方式慢,近距离射箭容易被小兵反击,一旦被敌兵围住,除了放费血技,很难冲出重围上马作战也不理想,火焰箭虽然能射一堆人,但伤害不高,无法像别的武将那样在马上把敌兵挑飞,→加跳跃键的旋转攻击破绽大,很容易在马上被一击致命。这些经历都是实际游戏中得出的,当时几乎没人选用黄忠,因为除了这些短板,两人合作时还容易误伤自己人,虽然掉血不多,但容易打乱节奏,还容易引发矛盾,有的都会发展到真人pk的结局…
虽然现在网上很多黄忠一命通关的视频,但那都是各种改版作弊的,普通版的就是单单三箭连发都不是那么容易施放的,要求手速极快,连按的话,手会累脱节的。
还有一个角色也值得一提,就是【三国无双3】的孟获,整体攻击速度慢,范围小,和众多武将相比,差距很大,堪称最弱!
以上就是我对玩过的游戏中最弱的角色的回答,还有没提到的欢迎大家补充,感谢支持!
偷书贼这个任务该怎么完成?
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
谢 @JX Consp 喵。虽然我喵了真正可以回答这个问题的 @Rockie Yang (也就是被模拟的家伙),但是他只是随便用蹄子拍了拍键盘就完事了,所以正经的分析还是得我来扫尾,要知道我最讨厌擦地板的事情了,我只是想好好看Mike和炒饭直播Splatoon(嗯,“乌贼娘模拟器”)……
以下称本作为《咩子模拟器》。
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
至于这个游戏其他的看点,包括这样几个:
非常丰富的梗。自致敬梗包括Sanctum的游戏和机器羊G-2,其他的梗就太多了,Deadgoa7、艺术就是爆炸、羊上墙、耀西、minecraft、快速涂胭脂……
内置小游戏。没错我说的就是flappy goat。
OST真的很好听,我专门找了OST当工作音乐,毫无违和感。
可以解锁各种形态的羊(脑洞)。请跟我一起念:长(gao)颈(shan)鹿(yang),微波炉(yang),美人(yang)鱼。
以各种方式虐待人类,比如说“舔着一个妹子跑了”。
玩得不爽的话可以去砸开发者的办公室。真的。
至于这个游戏其他的问题,我个人觉得如下:
3D眩晕者会感觉很痛苦,我每次看实况都得在中间停下来,因为头晕。
不适合用笔记本玩,除非你想拿笔记本烤羊腿。
请不要在游戏或者观看实况的时候吃东西或喝水。
大概就是这样吧。咩。