鬼泣2剧情,如何评价鬼泣4特别版?
首先上结论:鬼泣4特别版,是2015年最优秀的核心向ACT(应该)没有之一!如果你喜爱硬派动作游戏,或者想看V哥装逼,又或者怀念当年不断挑战皇牌空战的感觉,你都不应当错过这款ACT饕餮盛宴!并且我希望大家有能力的话请尽量购买正版,这样也许能更快和真·鬼泣5相见……吧个人是09年接触的鬼泣4,对鬼泣4的精髓——花式空中连招有一点研究,也因此导致了看高手的连段视频不断回放的习惯,让室友总以为我电脑卡死……后来因为太累慢慢就没练了,现在看到一个比一个风骚的段子也是各种感慨。题外话由于鬼泣4se博大精深,在此我也只是说下个人的理解。首先从大方面来谈谈优缺点:4se秉承了3se的“优良”传统,仅仅在画面的基础上略微提升以及增加新人物和新op、ed,对于4代诟病已久的场景、boss重复,打击感偏软,难度偏低,剧情偏2等缺点,4se基本还是一个样……另外新3人也几乎没有对应的新剧情,只是把能扁的敌人又都扁了一顿而已。不过好在原版画面较出色,美工超一流,音乐应景耐听,细节度惊人,战斗系统优益且完善,易于上手难于精通,stylish combat更是博大精深等优点4se中也是一个不落,3位新人也是非常值得研究,这也是特别版的好处吧……不过但丁和尼禄在细节和手感方面有些小改动,这点非常触怒熟练的老玩家。以上,对于一个普通玩家来看4se也许只是一款还算过得去的冷饭,有几个生面孔,玩了一下发现也就那样,缺点还tm原封不动。但对于一个鬼泣连招中毒者来说,4se就是可以再吃两三年的满汉全席!为何?因为原来只能开两架飞机,现在突然可以开五架飞机了!一架超光速飞机——维吉尔。一架会飞的坦克——蕾蒂。还有一架带电的母凤凰——翠西。(不过就算人物再多,4se在鼓励甚至是强迫普通玩家达成华丽方面,如同它的前辈一样做的并不好)在此,我以一个轻度连招中毒者的身份,浅谈一下对三个新人物的理解。先谈翠西跟蕾蒂:这两个美女人气比不过V哥,被研究得也较少,但绝非无干货。蕾蒂玩起来比较像鬼泣危机,作为枪械大师其伤害爆表,在三级蓄力火箭筒面前dmd下的boss都脆如狗,副作用自然是蓄力时间极长。纯热兵器连招虽不如其他几人那样华丽,但也别具特色。通过三枪切换的远程控制、近程爆发都比较强力,全屏手雷更是666。缺点在于脆皮(因为是人类,所以受伤要*1.5),缺乏机动性和闪避能力,突突突不够……华丽,蓄力较多打断流畅性。场景连方面让爆炸来得更猛一些吧!单体连的话可以在定时爆炸和火箭弹追踪方面进行发挥。翠西,玩起来很像鬼泣无双,控场满分 伤害0分 机动性负分……用她打ldk巨爽无比!翠西主要作战方式就是丢斯巴达大剑控制对手,然后电电拳伺候,电电拳范围很大但伤害真的不高,dmd难度下要多利用full steam和魔化。遇到死神群和雷兽破衣极其艰难,让我感觉翠西设计上存在不小的缺陷……翠西场景连主要还是利用其超强的控制能力压制敌人。单体连比较硬,类似简化版的但丁,追求华丽的话可以在星落的持续电弧上做文章。V哥:嗯,V哥。渣4se维吉尔的技能得益于渣3和新渣的积淀,在完成度和可研究性方面虽略逊于但丁尼禄,但胜于俩妹子。V强在速度快,伤害高(贝奥武夫),范围技牛(满装逼槽攻击范围大增+瞬发次元斩),控制太BT(五月雨直接不讲理定怪),瞬移我都不想说了……总之除了闪避能力略差(但可魔人化无限鬼步)、某些技能只能通过朝敌人瞬移取消、以及连招有点儿无脑之外,V哥最大的缺点就是太强太装逼。虽说维吉尔看上去秒天秒地,但你要秒得出来也必须花费一番功夫。4se中V哥拥有类似于恶魔城 暗影之王的集中槽设定,群杀、速杀甚至是漂亮的段子都必须保持高集中槽,可谓完全划开了高手与小白之间的距离。场景连方面V哥花样比较多,多开魔人多次元斩多幻影剑吧。单挑的话我都想替敌人哭,满装逼槽下五月雨+三段蓄力拳+魔化加段就连boss都要喊妈妈……单体连方面大神们已经在用瞬移挑战人眼极限了……另外幻影剑不影响冷兵器出招,必须多加利用!以上,便是我对这款超级冷饭的一些理解和想法。如果要我像那些媒体一样俗气地打个分,9分吧,0.5扣在那些无可挽回的硬伤,还有0.5扣在但丁居然被取消了空玫瑰……对于游戏界皇冠上的明珠——核心向硬派ACT而言,当年神之手,忍史努比,忍龙,鬼泣等百花齐放的黄金时代已然过去。现在扛鼎的仅剩所谓的4大ACT,而且一个比一个前途未卜,而且的而且最有前途的那货还是个qte游戏……(非黑,但战神的战斗系统确实赶不上另外仨)市场的选择总是不可违逆,但那些DMCers的选择,那些段子,那些故事,shall never surrender***********************************************************************************稍微更新一下,如果你玩PC版鬼泣4se,个人认为有3个地方你不得不去!首先是鬼泣4吧,里面层出不穷的大触连招段子可以让你重新认识这个游戏,以及人类反应的极限。其次是鬼泣4mod吧,其宣言为:修改你所能修改的极限!吧中各类神奇的mod为原版游戏增色不少,如果你对原版中单调的特效和人物衣着感到厌倦,去那儿淘宝吧~最后是鬼泣修改吧,里面的修改器能让你体会吧友自创的god must die超级难度,绝对难得让你吐血!还有怪物屏外攻击,血宫跳关,人物流程互换,键盘走路等你想到想不到的修改功能,大大增强了游戏的可玩性和可扩展性。最后,祝大家玩得开心
鬼泣动画BOSS阿比盖尔真的是和魔帝蒙德斯一个等级吗?
没有可比性,鬼泣2里有彩蛋,蒙德斯是混沌石像边代表最强恶魔之一。而且鬼泣1里的蒙德斯恐怖就不说了,连丁蜀老爹都弄不死他
为何一直不被玩家承认?
也许有些玩家都会跟我一样产生这么一个共鸣,那就是鬼泣1、2、3、4中但丁的主角脸和发型基本没多大变化,变化最多的就是鬼泣3的但丁发型,柔顺了不少。然而《DMC:鬼泣》可以说只是《鬼泣》系列的番外篇,与主剧情没有什么牵连,说白了就像是个同人作品一样,更可以说是为后面的《鬼泣5》作铺垫,试探玩家是否喜爱这样的游戏风格和形象特色等。
玩家的时间很宝贵一部正统的单机游戏开发真的有一定时间性,玩家一等也许就是一年两年,好不容易等到游戏预告的那天,甚至是发售当天,一旦体验到游戏不对原来的游戏风格,基本是掉了玩家们的胃口,等了那么久结果只是个番外篇,还不如老老实实再花多一点时间来做正统剧情更好了,玩家愿意等,但真的接受不了游戏实质上的大改版。
游戏难度似乎降低了不少自己从《鬼泣》一代开始玩起,一直步入到三代,对于BOSS来说基本就是一个噩梦!没有废掉自己好几十次载入机会都没能够通关,这也是游戏的亮点之一,必须让玩家付出很大的努力才能够通关,记得在《鬼泣3》中面对的“一对无头BOSS”中,基本是被虐惨的,主角依靠不断闪避创造攻击机会,而且还要时刻控制它们的血量,将它们压制到最后一丝血进行完美收割才是完美结局,仅仅打死其中一个等到另一个进化成双刀流游戏难度剧增,相比一挑二的难度还要高!《DMC:鬼泣》中似乎对玩家有点人情化了,BOSS虽然长得十分庞大,但是没什么卵用,招式比较单纯容易躲,BOSS受到伤害更是高,没两刀就可以把boss秒掉了,玩家切入点实在太多,战斗乐趣确实少了点,随随便便就SSS。
游戏场景风格的转变在游戏场景的节骨眼上变化过大,由真实化风格转化为“镜中幻像”类型的虚假场景一样,场景营造气氛就是时间停止突然时空乱流的现象。虽然与主系列场景构造相差太远,不过不得不赞扬的是,场景依然做得十分精致,对于不注重版本走势的玩家来说,这种场景设定还是很OK啦!微妙~
主角的招式太强了!这方面也许惹怒了很多玩家,相比原版但丁的形象,《DMC:鬼泣》中放荡不羁的但丁形象不但有与众不同的帅,而且还很强,真的是强无敌!主要体现在玩家操作上,鼠标+键盘组合以及手柄操作自己都有一番体验,具体差距在于手柄操作上真的非常舒服,体验感很强烈!招式连贯性强,动作重复度少,而且还能够长时间滞空打斗,连招攻击切换武器转变攻击操作等让玩家应接不暇,很多从以前《鬼泣》版本中没能做到的特别动作都在这个《DMC:鬼泣》中实现了!虽然武器种类还不及《鬼泣4》中的但丁武器类型多,不过单单在操作上,这些武器强度已经完超于《鬼泣4》但丁的武器强度了,厉害到身边的怪物都没有还击的机会!还有明显的打击感,这现代版的但丁真的强的不要不要的!完全抛弃了以往版本的但丁那个经常受挨打的形象,哈哈~
但丁与维吉尔角色关系严重不符!这两个娃本身就是见面就会干架的对象,最好的交流方式就是打架,斯巴达之子就是通过较量继承血统,自己对于维吉尔的期望值也是非常高的,《鬼泣3》中的维吉尔超级帅!前面与但丁对阵的时候基本都是但丁处劣势,这股毫不留情为人冷酷的形象在《鬼泣3》中已经是根深蒂固了,只不过游戏很快就给了维吉尔一个结局,出场机会真的少呀!回到《DMC:鬼泣》中,维吉尔居然还主动跟但丁交流起来,还说什么共同统治这个世界,虽然思想上还没有多大的变化,不过游戏中已经失去了《鬼泣3》的维吉尔那股王者风范的气势了,已经不像什么天下唯我独尊的独断男形象了。
关键是维吉尔!这是自己所硬性塞了进去一个小插曲,太多对白的维吉尔显得他的颜值分降低了许多,还是那个寡言少语的维吉尔更有形象特征,他原有的那份高傲、欲望以及对力量的无比渴望,一度欺压着但丁的剧情进化,大哥的形象异常牢靠,在全通关后能够使用维吉尔这个角色是多么令玩家高兴的一件事,玩家都特么喜欢体验到他快如疾风的刀法,干净利落!这个形象,自己也要永远hold住!然而!然而!在《DMC:鬼泣》结局中,维吉尔,居然!!!
“我爱过你,兄弟... ...”卧槽!仿佛自己都要把十年前的饭米都要呕出来了!我那个孤傲!无敌!魅力四射的维吉尔怎么可能说出这么“呕心沥血”的话来呢!!!请不要这样糟蹋偶滴维吉尔,偶很伤心!
归根到底,但丁的形象变化太大,而且剧情后面但丁居然为了个女人动了感情,虽然身为半魔的但丁拥有人类的感情这倒没有什么影响,但是为了个女人就跟兄弟翻脸这样的剧情结局就似乎有点出人意料了,还不如把但丁的妈妈作为女主角,导致但丁翻脸搞出什么剧情这样一来也许会更受玩家认同了。
推荐几个可以用手柄玩的电脑单机游戏?
1,《魂斗罗》
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。
2,《热血格斗》
《热血格斗》是一款由TECHNOSJAPAN公司开发的ACT游戏,于1992年12月23日发行。《热血格斗》发生在学校的更衣室,主人公国夫君收到了一封格斗比赛的邀请涵。对于这种事情,他当然不能错过,于是他马上就准备出发了。
3,《死亡细胞》
《死亡细胞》,是由来自法国的开发商MotionTwin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。
4,《杀戮尖塔》
《杀戮尖塔》是一款由MegaCritGames制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。《杀戮尖塔》的Switch版本于19年6月6日推出。
5,《鬼泣4》
《鬼泣4》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣》系列的第四部作品,于2008年1月31日发行。该游戏的剧情发生在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋。
鬼泣2各个版本区别?
鬼泣2有三种版本,鬼泣2欧版、日版、HD版。欧版、日版本内容几乎一样,只是文字区别。HD版为高清合集,增添奖杯等系统,同HD版鬼泣1和鬼泣3。
但丁篇、露西亚篇并不是版本,而是可以理解为鬼泣3特别版的但丁流程和维吉尔流程或者一个游戏的上下两碟,都同属一个版本。只是区别的是,必须两人通关才能提升难度。
例如一开始是普通难度通关但丁篇,通关后不会出现困难难度,必须再通关露西亚篇才会有困难难度选择。