德鲁伊职业大厅,燃烧的远征法师70级必做任务?
第一阶段:过渡和准备
10人都70以后,不要着急打卡拉赞,用2个星期时间在普通难度副本里把过渡装备都打全,同时打声望,为以后英雄难度做准备。因为普通难度的副本没有 cooldown(从新刷新)时间,所以这将是最疯狂的2星期。尽量争取每个人都在这2个星期之内拿到英雄难度和卡拉赞的钥匙。如果可能的话,应该能打掉卡拉赞的第一个boss。
普通难度70级5人副本有7个,都掉3.5套装。其中3个必须要70级飞行坐骑才能进,其他底线级别是68。几乎所有副本都需要2个或2个以上的cc(crowd contral 混乱控制,例如变羊,恐惧,迷惑等),经常1次拉4个怪,有时甚至7个一起来,所以队伍要平衡,1个坦克,1个加血,剩下3人至少2个会cc。
Boss都不难,掌握正确打法后,都很轻松的很。 这里提一下,稍微有点难度的是卡拉赞钥匙任务的最后一个副本,因为有时间限制,如果杀的慢,怪会越来越多。boss在第6,12,18波出现,所以boss出来之前一定节省蓝,还要清空场地。
5人副本2个队伍的建议搭配,当然不是绝对的,因为有的副本必须带术士,需要多cc控制等。
A队 战士,圣骑,术士,猎人,暗牧
B队 小德,牧师,萨满,法师,盗贼
第二阶段:英雄副本和卡拉赞
一,英雄副本
英雄难度副本是TBC新加的一个概念,共15个,是在原普通副本基础上加强了难度,应该说是专门为职业玩家设计的,是考验所有人的技能技巧和对自己角色的掌握,理解的地方(菜鸟禁地,别弄的修装备都修不起)。
进入要求---- 队伍里每个人都必须跟副本所在区域的NPC关系达到崇敬后,才能购买进门的钥匙。 每个英雄难度副本都有1天的刷新时间,所以1个副本每人只能24小时内去一次。
与普通难度相比,英雄里所有怪的攻击力加3倍,有些怪或boss还会加特殊技能,相同点是怪物血量不变。 攻击力3倍的感念是,可以秒杀任何非坦克职业! 一点也不夸张,对穿布衣的职业来说,有时候感觉怪物从你身边一路过就把你杀了,完全看不到它出手。 圣骑也最多2-3下,暴击就1下半。 除了坦克拉的那只,其他怪必须cc。 没有坦克能同时挡住2只的。 即使是坦克拉住怪的时候,加血师也不能有一点懈怠,要不停的加,必须保持坦克满血。 最夸张的是BF里有一种恶魔怪,没有任何坦克能挡的住。 暴击1-2万攻击,挥舞速度极快,所以需要术士或猎人放风筝,任何人都不能近身,战士也只能过眼隐了。 当然,这只是极少情况下。
Boss 攻击力只加了1-2倍,但是血量稍长。 只要注意好他的特殊技能就不难对付,相对来说提升的不是很多。每个英雄难度boss都会掉落一个紫色的徽章,积攒25个后,可以在主城NPC那里换紫色项链,戒指和披风。 33个可以换3种不同类型的盾牌。 41个能换到顶级耳环及饰品。
打英雄难度副本有3个重点
(1) 坦克的装备 ---- 小于12000血,防低于520的坦克最好不要去试,省点修装备钱吧。
(2) cc控制 ---- 因为副本只有5人,难度又非常大,所以每个角色都要明确自己的工作,cc要既快,又准确无误,任何小小的失误,哪怕是0.1秒的延时,都会导致整个队伍的失利。
(3) 攻击力输出 ---- 因为怪的血量跟普通难度一样,所以制胜的关键就是强大的攻击力输出。 用最快的速度杀死怪物的目的是为了省加血师的蓝。 从拉怪开始,加血师就要用最大的加血魔法为坦克加血。 所以攻击力输出是关键,在加血师蓝耗尽之前(40秒左右),要把这次拉的怪都解决掉。
德鲁伊召唤藤蔓怎么得?
德鲁伊召唤藤蔓是一个德鲁伊的技能,可以在游戏中使用。
要得到这个技能,需要满足以下条件:
1. 等级要求:
德鲁伊需要达到30级才能学习召唤藤蔓技能。
2. 学习条件:
德鲁伊需要前往训练师处学习召唤藤蔓技能。
训练师的位置会随着游戏版本的更新而有所变化,可以在游戏中查找相关信息。
3. 学习费用:
学习召唤藤蔓技能需要支付一定的金币作为学习费用。
4. 技能书:
有时候,德鲁伊需要购买召唤藤蔓技能书才能学习这个技能。
技能书可以在游戏中的商店或者拍卖行中购买。
总之,要得到德鲁伊召唤藤蔓技能,需要满足等级要求,前往训练师处学习技能,支付学习费用,有时候还需要购买技能书。
wow85级最强职业排行?
1.德鲁伊:
WLK版本开放,德鲁伊可谓四系开花,熊德的地位相对稳定,奶德也有了很多的新技能。猫德的伤害可圈可点,缺点是循环比较复杂,就连鸟德的辅助能力也超过了元素萨,并且DPS能力同样是T1级别的。
2圣骑士:
防骑在WLK版本的能力是深入人心的,有了“春哥”之后,防骑成为了WLK版本生存能力最强的坦克,尤其是一些附带尖刺伤害的BOSS战中,防战开盾墙都能被秒,而防骑却可以凭借“春哥”硬吃伤害。
3法师 :
从3.35版本的DPS数据来看,只有2个专精是真正的T0职业,分别是火法和狂暴战。从WLK版本NAXX阶段开始,冰法就表现非常好,中期的奥法同样很秀,末期的火法又成为了MVP职业,怎么看法师都是真正的版本之子。
你会如何设计和修改现在的魔兽世界?
作为一个从60年代玩到现在的老玩家,可以说没有缺席任何一个版本。只是现在年龄大了游戏时间很少,冲了两次半年的月卡,总共也就玩了三个月。现在就是大部分玩家的现状,上线吧干啥都提不起劲,不玩把心里还想,我就是偶尔上去玩一下,你强制让我冲月卡就有点不地道了。
首先说一下wow现在的问题
1、用户活跃度低
现在还能坚持玩wow的都是老玩家了,而且真的不差钱,都成家立业的人了会冲不起你的月卡吗?忍不住还是吐槽一下网易的不地道。只是成年人的时间比较碎片化,每天的游戏时间不固定。每天上线也就是做做日常,职业大厅收收菜。打个随机,真是提不起精神。打个副本也没人说话。
2、PVP已死
失去了PVP的热血激情,wow的乐趣少了很多。曾经的60年代,战场是没有大区的,都是同服的部落和联盟。那个时候大部分的服联盟部落都是见面就干。曾经的希尔斯布莱德丘陵可以欢乐的对推一下午。现在的wow野外几乎都是挂机的,骑着马在天上飞的都是外挂,自动打怪自动做任务。除了新地图老地图几乎没人。
3、快餐游戏的冲击
lol、农药、吃鸡等快厨游戏,迎合了当今快餐化的生活方式,碎片时间就可以欢乐一把。而wow则是需要沉下心来,慢慢去深耕细种的。而wow为了迎合快餐文化,也做了很多调整。比如说: 1不用跑本了,好多副本打了几百遍都不知道在哪儿。2飞行坐骑节省了跑路时间,但是也减少了探索的乐趣。3随机系统减少组队时间,但是也降低了社交,打完副本都不说一句话司空见惯。4传家宝系统,升级快装备好,但是没有了装备升级换代的乐趣
4、暗黑3的毒害
后期暗黑3团队的加入导致了无数玩家的吐槽,从而导致暴雪决定8.0还是启用原来的wow团队。暗黑3的系统虽然为wow带来了新的玩法,但是直接导致了wow后期沦为刷刷乐游戏。
如果让我来设计我会这么做
1、游戏模式将分为单机模式和网络模式
现在的wow越来越鬼,干脆加入单机模式,开放mod系统,让玩家参与进来。就像老滚那样,可以增加无限的玩法。而且现在的wow版本,足够支撑作为单机游戏的游戏时间。而且可以想暗黑2那样增加三个难度的模式选择。还可以借鉴《泰坦之旅》和《恐怖黎明》那样任意两个职业可以组成一个新职业,增加游戏乐趣。
网络模式还是沿袭现在这样,但是希望增加怀旧服,满足不同玩家的心理需求。
2、把wow真正做成一个世界
看了《头号玩家》眼前一亮,这尼玛不就是我理想中的游戏吗?网游最终要得还是社交,没有用户活跃的游戏活不长。就目前网游厂商的实力来说,也就只有暴雪有实力实现这样的游戏了。在游戏里人们会有更多的选择,而不是一味的追求装等,无尽的刷本。
3、开发手机客户端
《混度与秩序》一直被视为手游中的wow。但是我不主张把客户端完全照搬到手机端,这样太不现实,但是可以把游戏中的某一些功能内容移植过去。就像之前手机端的职业大厅任务系统那样,比如说生活技能,钓鱼、采矿、采药、炼金、工程等,拍卖行功能,装备、技能、天赋、副本攻略查询系统,宠物对战系统等等。这样就可以充分利用起用户的碎片时间,增加用户活跃度。
大德鲁伊称号怎么获得?
要获得大德鲁伊称号,首先你需要在魔兽世界游戏中选择德鲁伊职业。然后,你需要通过完成一系列与德鲁伊职业相关的任务和成就来提升你的声望和技能。
这些任务和成就可能涉及到探索特定区域、击败特定的敌人、完成特定的副本或任务链等。
你还需要不断提升你的角色等级和技能等级,以便解锁更高级的技能和能力。
最终,当你达到一定的声望和技能要求时,你将被授予大德鲁伊称号,以表彰你在德鲁伊职业中的成就和贡献。