pubg.me,怎么下载国际版吃鸡?
打开手机的界面,点击【PP助手】进入。如下图所示
进入主界面后,点击最上方的【搜索栏】进入。如下图所示
之后,在搜索栏内,输入【吃鸡国际版】,并点击后面的【搜索】进入。如下图所示
之后,在搜索结果界面中,点击【PUBG MOBILE】一栏应用进入。这个应用名就是吃鸡中绝地求生手游的国际版,如下图所示
进入应用详情界面后,点击最下方的【下载】进行安装即可。如下图所示
哪些音乐适合通宵打游戏听?
通宵打游戏时常感到寂寞无聊,不过为了上分或者就是为了消遣,那也没办法,累了就听听音乐吧,下面这些歌,一秒钟让你恢复活力呦。完整歌曲单获取方法就在文中,自己记得找下哦!
Top1:worlds collide
拳头官方S5主题曲,“这是我们挑战的世界,神圣的王朝”每当歌词响起就会将你带入神秘的英雄联盟之中与各路英雄会合。
TOP2:눈물(眼泪)
韩国思密达的超强旋律,九尾狐狸,流浪法师这类爆发中单,补刀与歌曲节奏感的超强契合,让你的补刀分分钟超过对手完成单杀。
TOP3:Warriors
Imagine Dragons乐队2014年为lol专门定制的摇滚歌曲。最近异常火爆的抽奖活动不知道小伙伴的手气怎么样,是不是和miss姐姐一样抽到了好多滚五杀系列,那么在玩这些英雄的时候就该听听这首Warriors,完美的摇滚氛围让你与英雄合一,发挥出的水平自己想想都会害怕呦。
TOP4:Circles
mariah carey专辑《the emancipation of mimi》中的一曲,旋律舒缓,慢中带着一丝急迫感。适合琴女,风女这类辅助,在激烈的下路组合中释放一丝压力。
TOP5:Luv letter
Dj Okawari的《Mirror》钢琴和电子鼓的结合,由缓和慢慢的节奏开始有跳跃感,纯音乐适合于版本carry的上单,没有歌词更利于集中精神防gank,跳跃的节奏感更利于掌握节奏carry队友。
Top6 Owl city--hello seattle
习惯了快节奏英雄,万一被迫选了内瑟斯(狗头),小法师这类偏发育的英雄怎么破?没关系,这首歌好像就是为这类英雄定制(●’◡’●),有节奏的鼓点,沉稳中略带欢快的男声让你稳稳度过前面的发育期,只要到30分钟。那就是你的天下了,什么1打5?1打9好不好?
TOP7 B-complex 的beautiful lies
这首歌就一个字:嗨。近日全明星赛大火的刺客模式各位看的是不是心中难耐,忍不住想要试一把。刺客追求的就是极限,刺激,刀出人亡,杀人于无形。劫,易,鱼人,乐芙兰…….而这首歌可以让你整场保持嗨翻的状态,完美结合刺客的精髓,在游戏中大显身手。
TOP8 Sweet Child O'Mine
枪炮与玫瑰,( •̀ ω •́ )✧怎么名字听起来就像是为adc准备的,没错就是adc专用,尤其是这个adc装备大爆发的版本,想象金克丝的炮,卢西安的暴击,啊啊啊,一个个暴击随着歌声的节奏打出,对面只能20投。
TOP9 Rolling In Deep
经典老歌来了,这一首大家都很熟悉,节奏简直完美,每次听到高潮的部分都不由自主的跟着哼起来,欸?节奏?那不是打野的事吗,一个优秀的打野需要的就是掌握游戏的节奏,“We could have had it all”但这句响起时,你确定你还找不到节奏带飞你的队友吗。
Top10 All Time Low Time Bomb
首先这是一首富有动感激情的歌,不同于其他嗨歌的地方在于他的动感始终维持一个水平,不想其他歌起伏那么大,适合石头人,冰女,纳尔这些大招开团的英雄。跟着歌声一直保持着激情,看准时机一击必中完美开团,你就成为团队不可或缺的一员。
但是打游戏也要注意身体,时间长了,一定要好好休息!
有什么经典的游戏bgm?
有什么经典的游戏bgm?
玩游戏是现代年轻人最喜爱的休闲方式,而对于一款游戏而言,能够影响玩家兴趣的因素有很多,除了游戏本身的内容外背景音乐也是很重要的一部分,一款好听的主题曲能为游戏增加不少的可玩性,个人一直觉得有好听的bgm是一个游戏的加分项。那么有哪些经典的游戏bgm呢?
《剑网3》眉间雪作为国内武侠游戏的巅峰代表作,《剑网3》的游戏主题曲和玩家自创的歌曲一直都广为传唱,而这其中最著名的一首必属剑三早期的官方主题曲眉间雪。
眉间雪改编自一首粤语歌曲《生命树》,在原曲的基础上重新填词,将剑三中的师徒情谊描绘的淋漓尽致,让玩过游戏的玩家们深有感触,悲怆的曲调也让眉间雪成为了剑三的一个标志。有没听过的朋友,建议可以去试听试听哦。
《英雄联盟》Rise拳头向来是一家十分善于创作音乐的游戏公司,其中一部分音乐作品甚至被玩家认为比游戏本身还要成功,经常被玩家调侃为因为游戏被耽误的音乐公司,而这些作品当中最具代表的一首便是S8世界总决赛主题曲Rise。
这首歌的中文名登峰造极境可以说把歌曲内容概括得十分全面,这首歌超燃的风格再搭配上S7世界赛冠军队长安掌门的动画,为S8世界总决赛的举行奠定了成功的基础。
绝地求生原版大厅音乐绝地求生是一款非常热门的游戏,虽然现在已经没有之前那般热门,但还是有着大量的玩家流量,而在大厅中等待时游戏的bgm给许多玩家都留下了深刻的印象,特别是脱坑一段时间的玩家,一听到这个音乐,就会有一种起鸡皮疙瘩的感觉。
《巫师3》的《A Story You Won’t Believe》这首歌其实很特殊的,因为它响起来时,你就会仿佛听到一句话——“嘿兄弟,来把昆特牌吧”。个人感觉,这游戏最特色的地方就是昆特牌了,没有什么是一局昆特牌解决不了的,如果有,那就两局。
武林群侠传(侠客风云传)武林群侠传绝对良心国产,而且他的音乐这一块真的是加分项。每一首bgm都很好听,给人一种心潮澎湃,勇往直前的感觉。也正因为武林群侠传的经典,所以后来重置出的《侠客风云传》才有那么多的人愿意为其买单。而《侠客风云传》的标题画面音乐更给人一种侠客的感觉,和游戏内容融合得恰到好处。
DNF赛丽亚房间bgm(旧版)对于坚持了10年DNF的勇士,最难忘的就是最老版的赛利亚房间bgm。当然也不是说现在的赛丽亚房间bgm不好听,只不过和以前的比起来并不是一种风格。那是一种回忆,一种经典。相信很多老玩家听到赛丽亚房间bgm的时候都会热泪盈眶的。
DOTA——Leadfoot Getaway说起竞技类游戏Dota是所有人都绕不过去的话题,虽然现在英雄联盟非常火,但是说到Moba游戏的电竞雏形,那就是Dota了,而作为Dota的延续,Dota2目前在世界范围内非常火热,而中国军团在Dota届有着魔王的称号!
这首BGM也是Dota经常TOP10中必定会出现的歌曲,所以许多Dota玩家一听到这首歌就知道这是Dota的TOP10集锦了。
若是回答有用,麻烦点个赞哦,对游戏资讯感兴趣的朋友,可以关注我,我会推荐不一样的游戏以及有趣的资讯给大家哦。PDD直播时玩游戏气的砸键盘?
你说的是《Jump King》这款游戏吧?说实话你玩这款游戏也会砸键盘的!
每隔一段时间,主播圈都会流行这么几款“不一样”的小游戏,比如两年前的“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克难关》,就虐哭了整个直播界!
最近又有一款叫做《Jump King》的“小游戏”爆红各大直播平台,这款游戏看起来貌不惊人,但仿佛有魔性一般让一大批主播不停玩下去……
小弟今天给大家讲讲这款游戏,有什么特别之处?
让全世界都崩溃,各大主播轮番受苦
不知道是从什么时候开始,《Jump King》就火了……
这款看上去貌不惊人的小游戏,没有3A游戏震撼的画面,反而用了比较粗糙的像素级画面!
而游戏的内容更是浅薄单一,整个游戏目的只有一个:“是男人就上(下)一百层!”
而“上”的方法只有一个,就是“跳跃”,没有其他多余的操作,看起来很简单,有没有?
但实际上,各大主播上手以后就变成了下面这个样子↓↓↓
一向佛系的女流也无法淡定↓↓↓
以骚操作闻名的嫖老师PDD更是无可奈何↓↓↓
Excuse me?这游戏能玩?什么魔鬼难度?怪不得整个主播圈被这款小游戏虐的不成样子,连平时玩LOL、Dota、绝地求生,甚至是不玩游戏的二次元主播都“不可自拔”!
让小弟我想起了当年主播圈被“掘地求生”支配的名场景↓↓↓
“大锤男”重出江湖?一个失误就回家
小弟我仔(睁)细(眼)分(看)析(出),《Jump King》之所以难,是因为这游戏一个失误就可能“回家”,让长时间的努力付之东流!难怪这些主播心态爆炸……
↑↑↑回家了
这一设定,和当初的“掘地求生”贯彻着相似的逻辑,都是通过这种大起大落式的节奏摧毁玩家内心最后一道防线!
这是“大锤男”重出江湖?不,小弟告诉你,当年“大锤男”班尼福特的腿就是这里摔断的。
看似简单的游戏,却难在了玩家的心态,难在了游戏的机制——没有SL大法,实时存档,掉下去就很难再上来。
这些主播明知这么虐,为何还坚持玩下去?想必大伙心中各自都有答案。
小弟个人以为,越难得到的东西,就越想得到,得到之后成就感也就越高,你的每一次失败都会勾引你再次去挑战,这一过程才是最爽的!
而这种游戏不同于其他打怪升级的RPG游戏,积累的不再是等级和装备,而是你对这款游戏的熟悉……
跳跃之王的背后其实是道二次函数题?
那么如何证明玩家和这个游戏真正“熟”了呢?其实就是这款游戏的跳跃手感……
不得不说,这款游戏在跳跃方式的设计既简单又特别,没有《超级马里奥》系列的加速度设定,没有《蔚蓝》的空中冲刺!
《Jump King》的特别之处,不像其他平台跳跃游戏可以空中改变方向,一旦起跳,在落地之前就无法控制。
而玩家需要做到只有两点:选择起跳的位置以及跳跃键的蓄力时间(蓄力越久跳跃幅度越大)。
而且跳跃的轨迹是一个有规律的曲线,这是不是和数学中的二次函数很像呢?
诚然如此,这款游戏其实就是为各种二次函数题找一个又一个解,初始位置为y轴的参数,蓄力时间为系数大小!
而“跳跃手感”就像在没有任何草稿笔记的情况下,完成一道道二次方程,练出来的感觉和准确度。
那么那么问题来了,为什么大伙当年没有被二次函数吸引,反而现在对这款游戏欲罢不能呢?
你想想,当年你在做题的时候,什么时候有过真正即时的物理反馈?考试要等到发卷子的时候,上黑板也要等到老师看完,这都需要一个过程!
而《Jump King》,将这一些列看题、解题、做题、等答案的过程“物化”成一场跳跃游戏,跳不跳的过去,就直接就反应在画面里,以形成落差,而这种落差感的体现正是每一个玩家玩下去的原始动力……
如此,玩游戏又未尝不是在做题?
小弟有话说:最后是主播安神豆腐渣(壮壮)首先吃的鸡,历经万难通关了这款游戏,需要提一下他是“播二代”,女流的亲弟弟。
一个正惊问题:你尝试了《Jump King》了吗?
德国二战时的真实实力如何?
二战期间德国主要厉害在陆军、作战理念还有一些超前的黑科技。
首先是发明了“闪电战”的作战模式,充分的利用了飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式获胜。看看“闪电战”的成就:
攻占波兰:36天
攻占丹麦:4小时
攻占挪威:63天
攻占卢森堡:可以忽略不记
攻占荷兰:5天
攻占法国:40天
攻占南斯拉夫:11天
攻占希腊:56天
重点是攻占法国的时间,圈起来要考,作为欧洲最强陆军,先进的武器装备,以为仗着重金打造的马奇诺防线就能高枕无忧,可惜被德军无情的打脸,法国坚持四十天就投降了,当然也有法国内部一些原因,但是也突出了“闪电战”的先进。
还有在自己攻城掠地的同时还要帮着“猪队友”意大利去抢占北非,在意大利三十万大军被英国十几万的打的抱头鼠窜的时候,德国派出隆美尔带两个坦克师一个步兵师去解围,隆美尔仅用两个月将战线推进800公里,扭转了战局。
诺曼底登陆德军在两倍兵力盟军两面夹击的情况下德国坚持了两个月,这也足以说明德军的厉害。
德国在二战期间发明了各种超前的武器比如古斯塔夫巨炮、远程导弹、go229远程轰炸机等等都很具有前瞻性。