火炬之光2 联机,最近有什么好玩的网络游戏?
感谢邀请~~尺寸
既然我来回答的话,我更偏向于休闲类网游,平时生活就已经过于紧张,在我看来,那游戏是应该让我愉悦放松的调味剂。
而LOL和吃鸡类游戏其实非常耗精力,游戏输了又不甘心,又想再开一局,如此反复,反而搞的自己更累,而且游戏时长过长,MOBA游戏对战基本都在30分钟左右,吃鸡不算落地成盒,基本也在10到20分钟。
国产仙侠和玄幻网络游戏对我来说是更不会碰的,毕竟我没有那么多时间去做那些重复无止境的任务和活动。
所以我更倾向于卡牌和休闲类游戏,这里我就推荐几个我喜欢的网络游戏吧~
1.炉石传说《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,二人对战,这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。
而且在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,除开正常的标准对战和排位战外,每周不同的轮换模式才是让人欲罢不能,在这个模式里,大家一切平等,运气也成了一个关键因素,有趣新规则和一些随机得牌的模式真是让人欣喜。
如果在线对战类玩的累了,你也可以挑战下冒险模式,挑战各种boss。
2.超级马里奥制造2今年任天堂的《超级马里奥制造2》可是拿到了9.5的IGN评分,不过玩这个游戏需要入手Switch掌机,现在出来的新款简易版Switch lite也不贵,手头宽裕非常建议入手。
《超级马里奥制造2》这次最强大就在于自制关卡,与全球玩家共同玩耍~~
在创造模式中,我们可以用游戏提供的工具随心所欲的绘制关卡,将那些熟悉的砖块、管道等物件摆放到任意位置。有经验的玩家可以充分发挥自己的想象力,设计出让人拍案叫绝的关卡。
笔者就看到了一个利用音符方块演奏出《千本樱》的音乐地图,连和弦部分都完美的还原了出来,这和《我的世界》中利用游戏自带的红石系统演奏音乐有着异曲同工之妙,让人瞠目结舌。
甚至还有玩家做出了东京热的开头曲~~~
并且从最早在FC平台推出的《超级马里奥》,到WiiU上的《超级马里奥3D世界》,马里奥在5个不同时期的经典风格都会在本作完整呈现给玩家们,每个风格都有多达10种不同主题的地图,让我们创造关卡的时候可以有非常丰富的选择。
双人创造模式也是本作的亮点之一,玩家们可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄在同一张地图中协作创建。两人合作往往可以激发更多创意,交流点子的过程也通常会充满乐趣,同时双人创造更加便于设计者们测试专为多人合作模式制作的关卡。
《超级马里奥制造2》的多人模式包含了两种模式,分别是最多4人的对战和合作模式,这些模式都会为玩家们随机分配关卡。
对战模式中最先抵达终点的玩家会取胜,由于死亡会被直接送到起点,低端对局中稳扎稳打算是一个不错的战术;玩家们之间是存在碰撞关系的,踩到别人的头上会再次跳起来,心机的玩家利用这一点去“坑害”其他玩家也是相当有乐趣的。
合作模式开始前大家会票选关卡难度,有一位玩家抵达终点就会结束比赛。
3.无主之地3如果你还是想玩FPS类游戏,那我就大力推荐最近刚出来的《无主之地3》了。
全程良心的中文配音,这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。
《无主之地3》作为今年体量最庞大的游戏,哪怕育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前都不值一提。
不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这系列的死忠粉,可能就得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。
枪手、特工、魔女和兽王四个职业和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》中的法师,战士,刺客,射手一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。
每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。
当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。
《无主之地3》的BOSS战则是流程中最震撼人心的部分。无论是灵活诡异的人形武士,还是气场十足的大型机械——每个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。
当然除此之外还有很多网络游戏~~但这3款是我依然爱不释手的游戏,希望对你有所帮助~
有什么不要网但很好玩的游戏吗?
谢谢头条的邀请,么么哒!
你好,你说完全不用网络的游戏有很多,小编这里推荐几个有好玩的
:极品飞车4~18
使命召唤1~10
模拟人生
圣安地列斯
gta罪恶都市
gta自由城之章
刺客信条
孤岛危机
虐杀原型1
战地1942
战地:叛逆联队
cs起源 求生之路
上古卷轴
英雄无敌
三国志
真三国无双
暗黑破坏神2
泰坦之旅
神鬼寓言
喜欢小编的小手点点关注赞赞哟么么哒,这就是不要网又好玩的游戏啦!
甚至影响了后来的游戏?
可以这么理解,《暗黑破坏神》开启了一个时代,是动作类角色扮演(ARPG)的先驱者,奠定了该类游戏在电脑游戏中的地位。同时成为后期游戏争相模仿的对象之一,同类游戏中只要是带有暗黑破坏神玩法的游戏都会爆火。甚至很多玩家专门在网上寻找“类似”暗黑系列的游戏。
后期的游戏,像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有模仿暗黑破坏神的痕迹,毕竟这种玩法实在太经典了。
后期的游戏都是在暗黑破坏神的基础上加入更多的创新,不过无论如何,游戏的精髓始终在于刷刷刷。
那么,暗黑破坏神奠定了那些基础呢?
血槽和魔法血槽和魔法值在后期所有的同类游戏中都有体现,而且大部分都是以球体为主。
当然了,并非所有的游戏都叫血槽和魔法,也有可能是其他的称呼,不过效果都是大同小异。
这类血槽也是最让玩家们感到亲切的,
刷刷刷暗黑破坏神2只要我们退出再进游戏,就会发现之前已经被打死的小兵甚至BOSS都又复活了。玩家就可以再一次将他们消灭,然后得到各种道具武器和经验。不过一般情况下,BOSS爆率最高的始终是第一次,之后虽然也会爆好东西,但是需要刷很多次。
想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....暗黑破坏神经常给玩家惊喜,在很多时候都是不经意间打出一件极品道具,在没有作弊的年代任何一件道具的降临都是一个惊喜,越难得到才越珍惜嘛。玩家们也愿意刷,就是因为每次都有可能遇到惊喜。
其他游戏也都差不多刷法,只是刷的东西不同而已。不过也有一些游戏中的敌兵被打死之后不会复活,像是《火炬之光》,想要刷刷刷也可以,有专门的洞穴或者战场让你刷,但是需要自己找找。其他地方的小兵打死了就真的死了。
武器合成和宝石镶嵌很多氪金游戏都喜欢玩这一招,除了开箱就是让玩家去打材料,然后合成武器或者宝石镶嵌。武器想要升级必须经历这个环节,于是玩家们想要获得武器就必须花费大量的金钱来砸。运气好就能一次性合成,运气不好失败了材料全都浪费。
但是在暗黑破坏神2中,只要材料足够,符文选用恰当就可以百分之百打造出玩家想要的武器效果。因此很多时候玩家捡到白装都是非常兴奋的,因为一件旷世神兵即将出世。
《刀剑封魔录》中就将宝石镶嵌发挥到了极致,不过在这款游戏中宝石就代表了一切,玩家想要什么属性全都可以通过宝石来镶嵌出来。
传送(回城卷)估计所有的ARPG游戏都有这个设定吧!玩家只要找到一个合适的点就可以在几个城市或者几个场景中自由穿梭。
我们玩这类游戏,一般到了新场景第一件事都是先找传送点,找到之后就感觉有保障了。当年我们玩暗黑破坏神时,经常找半天都找不到传送点,那种感觉真的难受。等到地图跑完了,终于在最后的阴影部分中找到了传送点。然后才会安安心心去杀怪。
颜色不同,一样的武器和人物也是不同的暗黑破坏神中很多的一模一样的武器,但是却有天差地别的效果。只要名字稍微不同,那就是完全不同的两件武器。我们在地狱、恶魔中打出来的武器,在普通模式中都曾经出现过的,颜色和名字稍微换换就成为比较高档的武器装备了。
同样的,敌兵也是如此。一般一群怪物中都有一个首领,颜色比较特殊。
本来是弱爆了的小兵们只要换一个颜色就成为了比较凶悍的大佬。以前我们一刀一个的小兵,在后期出现很有可能一拳反杀玩家。它们往往换个名字、换个颜色就是新的敌兵了。而且攻击力和防御力高出很多。如果是魔法级别的怪物就更不得了,各种高级魔法到处乱扔。
下面这位你以为是安达利尔吗?那你就错了,这是她妈
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
在哪一刻你意识到自己喜欢的游戏现在已经没人玩了?
类dota一张魔兽争霸地图——真三。
最经典的当属3.9d这个充满bug的图,诸关张魏云,司曹郭典蛤。
飞T是基本,秒睡飞T就是晋级了。不出车的国家是菜货,出车的诸葛是高手。飞开局抢几个木头,赶紧出辆车。曹仁买眼遇威严,挨锤子。云残血逃脱,被鳌虾一钳子打死。
初期A兵,反补,魏国打前期,蜀国打后期。云出玄武变身17秒男,司马只有开孙子跑温泉的份。等云老关出净化,魏国三法师噩梦就来了。但如果魏国凑齐三羊,还是能玩弄蜀国那几个鸟于股掌之间的。
从07年赶上真三的尾巴,打了四五年。后来随着英雄联盟dota2的崛起,逐渐与dota等地图rpg没落。那些响当当的名字,上海马超,蛛丝马迹也不见了踪影。等智能手机一统天下,比起王者荣耀,吃鸡这些小鲜肉,真三更是如同一个化石般的存在,而且比起无兄弟不dota,真三更加小众,现在浩方上还残留一两个房间,偶尔有三五个人还在玩。他们大概跟我一样,是个怀旧的大叔吧!
记住真三3.9d,我们曾经的一段青春。