魔兽主题曲,你有哪些从平静过渡到恢弘的纯音乐推荐?
我在学校负责做视频,收藏了太多恢弘的纯音乐了!!!交给我!!!主要推荐一些偏小众的,像victory那种我就没写了!
1、Triumphant X-Ray Dog
前奏是舒缓的钢琴音,突然一个停顿,交响乐响起,仿佛你在林间骑自行车,突然加速,顺着斜坡向下迎风而行,风声在耳边缓缓划过。
到了上坡,你使劲蹬着自行车,终于骑到了山顶,看到了一泻阳光!
2、For Honor & Glory Immediate Music
仿佛胜利凯旋后的荣光与完成使命后的激动,特别恢弘壮阔的音乐,听后你只想上战场为国家做贡献!特小众,赶快去听!
3、Positive Outlook David Hoffner
这首曲子是我为老教师回忆的视频配的音乐,在长号的厚重声中,回忆曾经工作的30年,每位老师都泪目了,我现在听还是会很激动,想起了当时做视频找音乐的后半夜。
4、Fall of a Legend Immediate Music
这支曲子没有特别恢弘,但是整体都很有厚重感,让人听了心里有种沉甸甸的使命感,因为太好听了,也推荐!很小众。
5、Sunstone The Hit House
如果前面几首你没有满意的,那这首真的是超级切题的!!绝对演奏出了太阳从海平面逐渐升起的状态,如果当做闹铃,你会立刻从床上蹦起来!
6、Star Sky Two steps from hell
这首不小众,没准你是听过的。其中女声很恢宏,也有一种面对战斗的悲伤感觉。但这首曲子叫星空,又会有种在浩瀚宇宙中探索的缥缈感。如果你是《权利游戏》的爱好者,没准也想起龙妈和她的三条龙儿子。
7、Windfall The Fat Rat
前奏不是很长,很快就进入“抖腿”状态!!!是我无限循环播放的神曲,节奏超级带感!歌词“看那个单身狗!看那个单身狗!看那个单身狗......”
8、Miracle of Life Richard Schrieber
清晨起床,关上闹钟,洗漱时听英语新闻,吃饭时看时事新闻,收拾完毕出发去工作,路上背几个单词,又是新鲜的一天,愿你每天都会遇见Miracle of Life(生命的奇迹)。这又是一个小众曲子,真是不舍得推荐,仿佛是自己私藏的珍宝,不过好听的音乐,真的想和人分享。不过每个人对音乐的感觉应该是不一样的,希望我能遇到“音同道和”的那个人吧。
9、 不会打日文,看图↓
前奏略带悲伤,钢琴、小提琴、大提琴的声音交织在一起,在音乐中段偏后位置开始从低沉走上高亢,仿佛太阳升起来了,一切阴霾都不复存在,只剩下阳光陪你作伴,不要再犹豫彷徨,勇敢向前吧!
10、Sunburst
看名字就能看出它的热情洋溢,一首电音曲子,充满活力,虽然嗨但不土。我用它配上我们运动会的照片,简直了,大家又想蹦起来了。积极向上,风格节奏明快、听完有种置身大自然的感觉,仿佛在田野中奔跑,跟着激动就对了。
还有好多,不舍得推荐了,就先写到这吧!:)
版权归本人所有。
EA和暴雪斗了十年?
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!
《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......
然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!
小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......
曾经火遍全球的RTS
说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......
上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!
作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。
结果这一斗,就是十年.......
这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......
《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!
而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......
结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!
三大系列的阵亡
因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......
2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....
作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!
满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。
于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。
最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。
从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。
系列重生的曙光来临
今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!
“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?
结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!
“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。
“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....
小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!
一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?
有什麽背景音乐好听的单机游戏?
其实游戏音乐的话,有很多好听的~~如果LZ不是耍我们的话,可以互相交流嘛~~
东方系列都比较不错,个人觉得东方妖妖梦和东方永夜抄中的音乐比较好~~
火焰纹章的战斗BGM和开场BGM都比较经典(每一作都差不多是同样的旋律)
极品飞车的地下狂飚1和2,BGM都比较激烈
恶魔城系列开头BGM都比较幽怨
机器人大战的BGM多为机体作品的主题曲,都比较经典
传说系列的开头BGM也是该作的主题曲,都比较抒情(个人认为幻想和宿命的比较好听
老版的飞机游戏彩京背景音乐普遍都很激烈
三国群英传从3代开始的开场MV,音乐都比较澎湃
生化危机系列的结尾曲都比较好听,特别是生化3的那首制作人员配曲
FIFA系列和实况系列的开头音乐大体都属于摇滚类型的,都较为好听
最终幻想系列1代和2代(GBA)的开头旋律比较幻想、深邃(大概从1~5,历代都差不多是这个旋律)
大富翁系列和富甲天下系列的BGM多数都比较轻快,听起来都比较轻松
魔兽争霸中精灵的BGM比较好听,人类的比较神圣~
CS中意大利的BGM较为经典
GBA逆转裁判中询问的BGM比较神秘
FC上的魂斗罗第一关BGM较为经典
拳皇系列,比较经典的个人认为是98主角队的BGM,神秘、紧张~~
梦幻模拟战系列,个人认为MD的比较好听
GBA塞尔达传说系列,开场BGM较为激昂
超级玛丽1代和2代的都很经典~~
呼~~累死我了~~还有很多比如信长之野望、古墓丽影和波斯王子的过场BGM、三国无双系列···等等等等
以下为个人推荐:
1、FireEmblem-苍炎の轨迹(TheThemeofFireEmblem)
2、东方妖々梦(幽霊楽団~PhantomEnsemble)
3、东方幻乐祀典(远野幻想物语)
4、恶魔城-月下的夜想曲(TowerofEvilFog)
5、合金弹头III-MetalSlug3(theMilitarySystem)
6、幻想三国志3(迷宫(独白版))
7、秋之回忆2(Stream白河静流(ShirakawaShizuru))
8、三国群英传5(主题曲)
9、三国群英传6(主题曲)
10、时空轮回(Darknessorchaos)
11、幻想传说(梦は终わらない)
12、宿命传说(梦であるように)
13、永恒传说(Flying)
14、宿命传说2(KeyToMyHearts)
15、仙乐传说(StarryHeavens)
16、重生传说(GoodNight)
17、翼神传说(TunetheRainbow)
18、仙剑奇侠传(蝶恋)
19、仙剑奇侠传2(王小虎主题音乐_水龙吟(幽思版))
20、仙剑奇侠传3(御剑江湖)
21、仙剑三外传·问情篇(挥剑问情)
22、伊苏6(ReleaseOfTheFarWestOcean)
23、伊苏7(被LZ抢了~~)
24、英雄传说1~4(主题曲,都比较不错,最好听的应该是4)
25、英雄无敌3(TowerTown)
26、英雄无敌4(主题旋律)
27、英雄无敌5(人类背景音乐)
28、最终幻想3(风の追忆~悠久の风伝说~)
29、最终幻想9(MelodiesOfLife)
30、最终幻想X(素敌だね)
31、最终幻想12(OriginalSoundtrack)
32、征天凤舞传(第32首BGM)
33、GBA武器种族传说(EverlastingSong)
34、机器人大战高达W(RhythmEmotion)
35、机器人大战高达X(Dreams)
36、GBA格斗游戏高达S(Moment)
37、GBA格斗游戏高达SD(Ignited)
38、机器人大战高达G(FlyingInTheSky)
39、机器人大战EVA(残酷的天使纲领)
40、NDS押忍!战斗!应援团(热き鼓动の果て)
41、EliteBeatAgent(应援团美版)(You'retheInspiration)
42、GBA黄金太阳1、2(开头BGM,富有激情)
有没有什么网络游戏不氪金但需要点时间?
我玩过最近的国产游戏或有国服的游戏,不要MMOBA,FPS等竞技类游戏那只有MMORPG游戏了。国内的MMORPG游戏基本都是免费的,免费的是最贵的这么多年的经验大家都清楚的。
以下三推荐的游戏都有官服和Wegame服务器
推荐一:古剑奇谭OL画面中上水平,很不错,玩法多样,PVE有挑战,不无脑过,PVP优化了现在至少能玩耍不肝了,休闲玩家安心日常吧。商城只有时装和坐骑等,不卖属性,官方经常有各种活动送点卡,时装等,良心不错。
古剑奇谭OL按照大众玩家的心里想法就是啥都好就是不好玩,个人体验感觉,梯队分化在每个版本后期越来越明显,导致新人不找固定队或公会很难跟的上。中度玩家玩的时间久了就会感觉游戏遇到无名的障碍,角色成长停滞后就会感觉无聊,轻度玩家会觉得游戏重复度过高。
推荐二:剑网三
这款游戏是国内活得长久的MMORPG游戏了,武侠风,PVP,PVE都可以时间证明了这一点,版本更新会导致平衡失调问题不可避免。基本集合了优秀游戏的特点,符合你的要求可以肝不氪。
推荐三:最终幻想14
FF14这款游戏,在我体验来看真的很不错。游戏的画面偏西方,类似永恒之塔。
不同之处,一个角色可以玩便全职业,只要你有时间肝。如果是一个人玩的建议做主线剧情很不错,故事性方面还是比国内的好很多。
对新人玩家来说还是很友好的,可以去贴吧论坛找个符合你游戏时间的导师带你,升级快还有奖励。玩这个游戏PVE副本,是必须要打的。
因为主线任务有中都会有下副本的要求,这需要你有学习精神,不懂就问在这游戏中真的会被骂的,你要先自学然后不懂再问。有官方攻略站中查询,NGA查询,还能去B站看FB视频攻略等各种方法。
推荐四:魔兽世界怀旧服
魔兽世界大家都会有了解,主要还是靠你肝,要氪金那就随缘了。
4个世代暴龙兽究极体形态对比?
流水的主角铁打的暴龙兽,经历了这么多代主角,暴龙兽作为拍档数码宝贝出镜率可以说是非常的高,自从第一部数码世界大冒险战斗暴龙兽作为最终战斗力登场之后,暴龙兽的血统就似乎已经植根在整个数码世界系列之中。
战斗暴龙兽可以说时至今日战斗暴龙兽已经算是非常弱鸡的究极体了,现在超级究极体横行的年代按战斗力来说,普通究极体其实也和掐死完全体差不多,战斗暴龙兽假如没有主角光环照着的话,早就不知道被打到哪里去了。
其实作为主角拍档的数码宝贝身上的配置还算是非常给力,背后有硕大的勇气之盾,既能够防御也可以当做飞行器使用,手中的龙族克星确实是龙系数码宝贝的噩梦,只不过战斗暴龙兽战斗力急剧下跌从第二部就开始,因为暗黑战斗暴龙兽的出现似乎抢走了战斗暴龙兽昔日的风光,之后基本上纯粹就是出来露个面作为奥米加兽登场的素材而已。
黑暗战斗暴龙兽由于集合了一百座黑暗塔的力量汇聚而成的数码宝贝,可以说黑暗战斗暴龙兽就是凭空产生出来,某个程度来说也算是对当时战斗暴龙兽高人气的一种认可,毕竟到了数码世界第二部的时候究极体设定的数量早就已经多了很多,黑暗战斗暴龙兽的登场是对前作的一种致敬。
黑暗战斗暴龙兽和战斗暴龙兽几乎就只有属性上的区别,由于有黑暗塔的力量加持实力可以说是当时剧中的顶级水平,有光环加持的战斗暴龙兽还稍落下风,之后帝皇龙甲兽的参战甚至给自己带来了零战斗力的梗,可以说黑暗战斗暴龙兽的人气并不比战斗暴龙兽低。
古代暴龙兽、凯撒暴龙兽相比起第二部数码宝贝第四部的人兽合一还是更加带感,而当中的古代暴龙兽简直就颠覆了所有人的认知,感觉这已经是龙而不是暴龙了这已经是正儿八经的完全搭不上,但实力上已经是完全超越了现代的究极体。
作为主角怎么能够是趴在地上,凯撒暴龙兽作为能与君主兽直接火拼的数码宝贝,在实力上已经算是超越了前期所有的数码宝贝,其实力已经到达了皇家骑士的水准,这就要比之前的暴龙兽要强大了不少的等级,手中的龙魂剑可以说代表着暴龙兽整个系列的灵魂。
闪光暴龙兽作为主角拍档数码宝贝的闪光暴龙兽实力自然不弱,再加上还拥有爆裂形态实力更是跃升一个层次,只不过无论闪光暴龙兽再强大也始终被大门大给抢了戏份,过去数码宝贝才是战斗的主角,现在都几乎被大门大给霸屏,闪光暴龙兽早就要退居二线。
闪光暴龙兽的战斗对象就是皇家骑士,这就意味着和过去相比战斗的困哪程度已经不可以同日而语,像初代的小丑皇、究极吸血魔兽等等都只能够充当杂鱼的份,甚至连大门大都能够一拳打到三只究极吸血魔兽,这可是初代的战斗暴龙兽大吐血都不能够贏的对手。
即使战斗力垫底但无碍人气,战斗暴龙兽依然是当之无愧的人气王,那究竟当中的原因是为何?
造型经典奠定了无可动摇的地位,哪怕战斗暴龙兽实力现在看起来实在并不咋样,但是初代数码宝贝中战斗暴龙兽绝对就是最顶尖的战斗力,身穿超金属「时之数码合金」之铠的战斗暴龙兽可以说是科技感和战斗格十足,而且背后的勇气之盾作为飞翼更是为其造型增加了不少的分数,主体的肌肉感可以说是力量的充分体现。
第一部数码宝贝可以说系列的经典,而战斗暴龙兽在剧中有着非常重的戏份,这无疑就给绝大部分的8090后非常深刻的印象,在八只数码宝贝之中与钢铁加鲁鲁的多次互动使得这两个究极体一直都被观众所所记住,相对比后期系列战斗暴龙兽的战斗都算是比较波折,剧情有着起伏肯定要比虐菜来得精彩。
作为最早登场的拍档数码宝贝所有的数码宝贝饭或多或少都有着特殊的感情,即使放到动画以外,各种的游戏周边依然是经常出现战斗暴龙兽的身影,这无疑就是让其热度一直持续下去是原因。
战斗暴龙兽作为太一的拍档数码宝贝这无疑也是它人气高的原因之一,毕竟太一勇敢、爽直的性格还是非常受欢迎,作为代表勇气的战斗暴龙兽自然也承接到太一的主角光环的影响,即使没有能够足够强大的实力,但至少还是消灭黑暗四天王中的两只,也可以看出制作方对战斗暴龙兽地位的重视。
时至今日即使是重制版的数码世界大冒险,战斗暴龙兽同样是最值得期待的数码宝贝,毕竟作为人气非常的高人气数码宝贝,就算战斗力不行只能作为奥米加兽的合体素材,戏份应该都不会少到哪里去。