狼人战士名字,多多自走棋双人排位最强阵容?
岩之灵+雷之灵
游戏早期最厉害的掌控+输出,岩之灵+雷之灵,前座能抗,后排能打,经过灵族的羁绊特效,可让敌方在攻击你的同时,受到石化的反伤效果。这2个棋子,能够在任何阵容中打工生存,并且特效特别的好。是早期过图、顺风必出棋子优选。
狼人+航海王
在战士系统,狼人+航海王二位的搭配,能够搭配人们buff,狼人召唤小狼的属性、航海王的掌控特效,都称作战士系统中T一级其他的棋子。并且他们在随便搭配一位战士,比方说海象拳王,就可以足够构成3战士、2人类、2野兽的羁绊特效。不论后排搭配,有前排的坦度及辅佐特效,都已够了。

霸天者+轰天者
哥布林系统中,最稳固的2个棋子,2个棋子同是1费,并且职业和种族羁绊一样。性价比出众。1费棋子中过分优选,随意搭配1枚哥布林棋子(追踪者、伐木者),在15回合以前,就能在多多的岛横着走。并且哥布林价格低廉,用其打工不伤经济,并且特效还不错。但是也要看玩家别打出智障的操作哦。

海妖+海啸追猎者
海族两人组,多多的岛上掌控链上的巅峰!并且2枚棋子均为猎人,是猎人系统游戏中后期,必不可少的两枚棋子。在阵容中,只需这2个棋子可以成功开出大招,而且跟尾妥当,敌人棋子大部分没翻盘的机会。

不眠收割者+不眠
新发布的不眠先觉,能够说是多多的岛上的异类,经过技能加血,并且精准定位于法坦,然而本身的身材相对懦弱,必需在战位上微调。而不眠收割者作为多多的岛上的第1毒奶,奶人输出都较强。他们搭配后,可以构成2不眠+2术士的羁绊,不论挂在这个阵容系统,全都是很好的选择。
两个棋子的搭配,能够作为阵容的关键,也能够作为阵容的辅佐,上边为各位推荐的,全都是多多自走棋中的经典搭配,2人成形的羁绊特效和强力的力量,都让他们在阵容中,有着极端强大的影响。
猛兽侠第一部作为九零后的回忆?
有很多小伙伴没看过“猛兽侠”我先来介绍一下,“猛兽侠”的动画分两季共26集,他其实是“超能勇士”,之前的故事,分三季共52集。猛兽侠其实算是超能勇士的前续集。如果你还没看过可以先从超能勇士看起。
“猛兽侠”里的人物分为两大类,分别是巨无霸和武装兽。
武装兽这边的成员有:
1、威震天
变形形态:火龙、喷气式飞机/陆地突击车(以擎天圣的“圣天柱”形态为母版加以改造)
身份:塞博特恩最高领袖
2、坦克
变形模式:塞博特恩坦克
身份:武装兽将军
3、冲锋
变形模式:塞博特恩摩托车
身份:武装兽将军
4、利剑飞船
变形的模式:塞博特恩喷气式战斗机
身份:武装兽将军
5、诱击
变形的模式:塞博特恩突击车
身份:武装兽将军,战略家
6、黑曜石
变形的模式:塞博特恩倾转旋翼机
身份:武装兽将军,战略家
巨无霸这边的成员有:
1、擎天圣
变形形态:有机化大猩猩
职能:巨无霸指挥官
2、黄豹
变形形态:有机化猎豹
职能:战士
3、精灵鼠
变形形态:有机化老鼠
职能:侦察、监视、破机关专家
4、毒蜘蛛
变形形态:有机化蜘蛛
5、暗啸
变形形态:有机化蝙蝠
职能:空中战斗、侦察专家
6、银箭
变形形态:有机化秃鹰
职能:追踪者
7、尊狼/蛮龙
变形形态:突变异龙/狼人
职能:战士我最喜欢的勇士是擎天圣,因为他是巨无霸的指挥官,可以变形为有机化大猩猩。每个人都有一个主角梦,他是整个巨无霸队伍里的支柱,是他教会了巨无霸其他成员的怎么变形,他有着英勇不屈的品格,还有敢于牺牲的精神,这些都激励着我无论在什么时候都会不屈不挠,知难而进,对我在以后的发展都起着不可磨灭的积极作用。
魔兽世界联盟战士选侏儒好还是人类好?
联盟版
如果你是一个DPS战士
狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜
点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价.
如果你是一个战士T
矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒
点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价.
如果你是一个JJC玩家
人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜
点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响,矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐.
如果你是一个ZC玩家
狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子
点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火.
如果你是一个pve双修党(坦克加dps)
矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒
点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子
点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人
点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价.
部落版
如果你是一个DPS战士
兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人
点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价.
如果你是一个战士T
牛头人>血精灵>巨魔=地精=兽人>亡灵
点评:牛头人的5%耐力加成一看就知道是专为T设计的,虽然CTM开始坦开始注重三围或是精通,但是耐力还是不可或缺的T属性.血精灵的奥术洪流在群拉很多法系小怪显得格外给力,不仅如此,在起手开怪需要多怒的情况或者换坦的boss用来加怒气都很不错.巨魔的爆发急速很适合坦克起手使用,10%的生命回复速度虽然看起来不多,但聊胜于无,外加减少移动限制,群拉走位上更加自由.地精的跳跃永远是走位神技,当然1%的攻速也对仇恨有一点点加成,地精火箭炮可以像英勇投掷一样,去处理起手就看治疗的小怪(当你没嘲讽的时候,临时处理下).兽人和巨魔一样,有仇恨向的爆发技能,适合起手开.亡灵不做评价
如果你是一个JJC玩家
兽人>血精灵>牛头>地精>亡灵=巨魔
点评:兽人在pvp方面有进攻向的爆发技能血腥狂怒,坚韧这个减少昏迷时间按的天赋是不可忽视的,特别是在已经没有章的情况下,15%其实很多了.血精灵的沉默加打断还加怒气,在pvp中成为神技中的神技,最主要的,它还是群体技能.牛头拥有一个2min cd 的采地板,作为一个难得的群控技能,很有价值,当然昏迷递减这个东西不用多害怕,毕竟控制一下周围的人才是主要目的,而非当前目标,5%的耐力加成,也对pvp生存有一定的影响.地精的跳跃用来进攻或是逃命都很好,在没有晕技的情况下,多一个跳跃可以多一个逃命技能,对付风筝流也能更好应对.1%攻速聊胜于无,火箭炮可以用来补刀和快速进入战斗.亡灵的种族天赋很有针对性,就是为了pvp而生,反恐,反魅在面临SS,MS的时候会更加轻松,但是战士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和兽人一样,但是急速没有攻强好,减少移动限制没有想象中的好,生命回复也一样.
如果你是一个ZC玩家
地精>亡灵=血精灵>牛头人=兽人>巨魔
点评:地精拥有火箭跳跃这个走位神技,穿梭战场的能力大大提升,1%攻速聊胜于无,火箭炮用来补刀和进入战斗打断吃喝等,都很不错.亡灵意志可以无视掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸这个技能,10秒可以恢复35%的生命,在zc中体现了不少价值,更快的补给完投入下一场战斗时十分重要的.血精灵的奥术洪流和战争践踏一样是神技,zc走位不是很讲究,自然使用效果是翻番的,不过cd对于zc来说实在有点长.牛头人的群体限制在zc中十分强劲,不过zc中限制技过多,递减很明显,而且体型过大也容易被急火.兽人在dps方面有不俗表现,但是在强调生存续航和机动性的zc中就没什么亮点了.巨魔的减少移动限制在zc中的意义瞬间提升,zc的限制没有jjc那么注重衔接,十分乱的情况的zc中,提前结束被限制则是反击的好时机,爆发技能略显一般,不过10%的生命回复速度对于不爱拿面包的zs还是有那么一丁点帮助.
如果你是一个pve双修党(坦克加dps)
血精灵>地精>兽人=巨魔>牛头人>亡灵
点评:血精灵的奥术洪流不仅可以方便拉怪,能攒怒这方面也是十分可贵的.地精的跳跃和火箭不管是T还是dps都十分适用,1%的攻速提供了一点仇恨/dps.兽人和巨魔一样,有着不错的dps(仇恨)的爆发,T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于兽人的攻强.牛头人的耐力加成给予了T不错的生存属性,但是dps端没有特点.亡灵不做评价.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps)
兽人>血精灵>亡灵>巨魔>地精>牛头人
点评:兽人的主动爆发还是十分可圈可点的,这个不仅适用于pve,也同样适用于pvp,而且坚韧也是个在pvp中对付dz等职业的好天赋.血精灵在pvp方面有着无比强大的群体沉默打断,pve则是有个瞬间15怒气的救急技能,而且不占gcd.亡灵的亡灵意志作为小版的章使得亡灵在pvp方面有很好的反控表现.巨魔的狂暴给予了pve和pvp两边共同的爆发力,但是都一般.地精有着1%的攻速,外加一个火箭跳跃很方便跑位,火箭炮在pve表现乏力,不过pvp中还算可以.牛头人不做评价.
如果你是一个pvp,pve双修玩家(T)
血精灵>牛头人>地精>亡灵=巨魔=兽人
点评:血精灵以其奥术洪流使得战士更加威武,控制方面比以前大有改观,并且pvp是个缺怒的地方,15的怒气关键时刻的控制加爆发是很害怕缺怒的,T用奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势.牛头人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得战士更加的硬,pvp的天赋比如复苏和狂热之血也会受其加成,但提升不多,战争践踏在pvp方面的表现很抢眼,T难得用来拉怪作为群体打断也可一试.地精的机动性堪称,使其在pvp和pve表现都十分抢眼.巨魔和兽人都偏向dps,pvp还不错,T就很一般,亡灵不做评价
亚索狼人德莱文牛头什么意思?
亚索、狼人、德莱文、牛头是英雄联盟游戏中的四个角色名称。他们代表着游戏中不同的英雄角色,拥有各自独特的技能和玩法。亚索是一个速度和灵活性强的剑客,狼人则是一名能够变身并在战斗中造成大量伤害的角色。
德莱文是一名装备强力武器并善于切入敌方阵营的战士,而牛头则是一名能够扛住大量伤害并提供控制效果的坦克角色。这四个角色的组合可以在游戏中发挥出不同的战术和策略,是游戏中的重要玩法之一。
与拉奇一起的狼人叫什么?
lol狼人叫祖安怒兽沃里克。英雄简介
祖安怒兽·沃里克是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士。沃里克原称号为“嗜血猎手”,中国服务器7.2+7.3版本更新后英雄重做为“祖安怒兽”。
祖安的石街上传来了擂鼓般的脚步声,沃里克的猎物们带着绝望闻风而逃。然而,鲜血的气味仍在空中盘桓,引诱着野兽的追捕。所有的侥幸都终会以不幸收场。一身血肉淋漓的皮毛闪过,沃里克的目标便倒毙在地。一祸已除,百害待清。
沃里克是一个凶残的陷阵战士,尤其擅长捕杀已经受伤的目标。沃里克是很多新手玩家的打野首选,而且他的技能机制很简洁。