明日之后全部护甲属性,明日之后什么属性的95突击步枪才算极品?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
今天要说的是,3把95突对比教你如何选属性?这一特技如今沦为渣渣。 如果你要问游戏中现在最好用,最网红的武器是什么?
可能上个月摸会回答是AK47,但是现在你会毫不犹豫的说出95式突击步枪的名字。
因为独特的成长属性,95突击步枪在很短的时间内,就全面取代了AK47的地位,成为玩家最想要的武器,而AK47也跌落神坛,价格一落千丈。不过同样是95突击步枪,属性和特技却千差万别,那到底应该怎么选,下面就用3把95突对比,教你选出最合适的武器。
下面就一起来看看吧。 原来一位玩家在选择武器的时候出现了困难症,有三把差不多的95突击,不知道如何选择,贝斯手表示事情并不简单。
所谓武器当然是攻击用的,我们就先来看看这3把武器的攻击力,A武器的攻击力是满属性72,B武器是71,而C武器也是满攻击力72。 因为武器火力是固定值,
下面在看看暴击率,分别是A武器11.6%;B武器14.3%;而C武器没有暴击率加成。 最后我们在看看他们的特技部分,因为95突击的特技典藏、灵动、后备三者都是完全一样。
我们只说一下不同点,就是毁伤。这个是C武器独有的。毁伤的特点是减少非建筑单位的护甲2点,之前这个特技是非常吃香的,也是和浴血不相上下的,但是如今却沦为渣渣。 如果说这位玩家不是经常打团战,其实这2点护甲减伤用处真的不大,而且团战中其实只有几个毁伤就够了,现在的毁伤也只能叠加时间而已,没必要95突击带个毁伤。
可以说第三把武器直接淘汰。 那么我们就要在A和B之间选择一把。 这两把武器涉及到游戏中一个经典的问题,就是要攻击力还是要暴击率的问题。
首先要说的是暴击率在游戏中是给予1.5倍的伤害,可以说攻击力越高的武器,暴击率越重要。 不过突击步枪和狙击这样的武器不同,并不是依靠瞬间的高攻击力,而是依靠稳定高效的输出。
而暴击还有一个很重要的关联属性,就是免爆率。 如果不考虑免爆率,单纯来看暴击率是没有任何意义的。暴击率的正确算法应该是,攻击方的暴击率减去防御方的免爆率,然后才是你真正的暴击率,如果说你的暴击率还抵消不过对方的免爆。 那就算你攻击在高,也很难打出暴击伤害的。
特别是现在很多高级玩家穿有极品免爆属性的装备,这样就很尴尬了。 而纯攻击相对来说反而能提供更加稳定持续的输出。 当然如果能有暴击和浴血加上满攻击就更完美了,不过这种武器也不会便宜。
好了,今天就聊到这里,如果让你选,你会选择A/B/C中的哪一把武器呢?
不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。 最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!
愿你三冬暖,愿你春不寒;愿你天黑有灯,下雨有伞;愿你一路上,有良人相伴 。
明日之后护甲皮肤加成为什么?
护甲提升就是护甲值从低到高,可以增加防御力。
明日之后洗枪和护甲什么属性好?
你好我是珍珠奶茶
其实洗枪的话有很多种吧,就是看你喜欢是什么样子的了。如果你想打高点的伤害,你就说伤害高的技能。比如说穿甲之类的,这些就是提高引伤害的。如果你想说点好的,你比较厉害了,你可以写那个显示打人好,可以显示位置,那个也挺好的。护甲的话其实有很多种。
比如像浴血,铁人那这种我是比较推荐的吧比较逃跑时候用。浴血的话基本上就是打人走位灵活吧。这个的话我还是比较喜欢的一些用模拟器的玩家,因为模拟器比手机好操控。
萝卜青菜各有所爱,不过最重要的是你枪有皮肤,你的甲必须也有皮肤或者更高,那样也挺好的。
明日之后多久才算回归?
明日之后退游后一个星期算回归,有回归礼包。超过七天没有在线,没有登录的,玩家都可以获得一封来自官方的补偿信。不过如果大家想稳妥地领到回归奖励的话,推荐大家8天的时候上线,毕竟为了奖励,多等一会儿也是一大保险。
玩家15天没有登录游戏就会变成回归玩家,系统会赠送对应玩家的回归礼包。回归奖励包括一些熟练度、技能书、抽奖道具等等。玩家也可以去做邀请好友回归活动,可以获得配方残页,也可以用来抽奖配方。
明日之后还在傻傻堆数的请停手?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
其实堆数值作为一种常规玩法,也是很正常的,毕竟数值越高,也意味着角色能力越强,确实没啥毛病。尤其是在军火商带了一波节奏后,暴击等属性更是大家追捧的目标。
但是最近很多玩家也发出声音,表示别再堆数值了,这些属性都是有上限的,堆了也白堆,那到底是怎么回事呢?下面就一起来看看吧。
其实暴击等属性虽然是好,但是也不是堆的越高越好,因为这些属性都是有上限的,堆高了就会溢出,相当于没有任何作用了。
很多玩家就发现暴击率的上限就是80%,大家可以合理计算,堆到差不多就可以停手了,不过想要把暴击率真正加到80%也是不容易的,并非每个玩家都可以做到。
除此之外还有一些其他的数值也是有上限的,比如伤害加成上限,差不多是40%-50%,大家也可以注意一下,不过这些属性上限,直接让这两个职业非常尴尬了。
比如护甲工,因为暴击属性武器的火爆,导致免爆率高的护甲也是非常受到欢迎的,比较高的免爆率可以让自己受到的伤害少很多。而暴击率现在80%就会溢出,也是让大家不会去疯狂追求免爆率的装备,这让护甲工的销售也受到了很大影响,变得有些尴尬了,如果大家在去购买高免爆率护甲的时候,可以好好计算一下免爆率和对方暴击的关系。
另一个变得很尴尬的就是步枪兵了,之前贝斯手也介绍过,在一定情况下,步枪手的重要技能以点破面是不会触发的,而这个可能就和最高伤害加成的上限有某种关系。
很多玩家也发现,步枪兵在PVE的时候,对低等级的怪物伤害变化不大,但是在对高等级的时候,以点破面才会触发,这也可能就是伤害上限后溢出造成的。
不过对于低庄等级的玩家来说,暂时还不需要操心,考虑如此复杂的问题,毕竟暴击率才30%的玩家也是不用担心溢出什么的,只需要进一步提高自己的各方面能力就可以了,还是可以放心堆下去的。
而步枪兵作为全服最强的PVP职业,其实还是要多关注一下特技,因为游戏中很多技能触发效果都很迷,就算数值高的一匹,如果遇到不触发的情况也是凉凉啊。
好了,今天就聊到这里,大家平常有没有可以堆过数值呢,你对属性有上限的设定是怎么看的呢?
不妨在下面留言告诉其他玩家,我也会准时查看。
最后别忘了点波关注和赞,原创手打不易,感谢大家支持!