剑灵收费方式,为什么那么多人喜欢玩亚索?
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原因1:亚索外形较为东方化,剑客形象,潇洒帅气,长剑在手,天下我有!很多玩家在游戏中对剑这种武器有着别样的独特情怀,使得他们能从英雄外形上找到武侠情怀中大侠的感觉,尤其很对年龄偏小的玩家,此时正是需要充实自己英雄梦想的时刻,正巧~
原因2:亚索从学武到被人误认是杀害长老的凶手而逃亡,再到弑兄的背景故事十分悲壮凄惨,容易引起玩家共鸣,其台词“死亡如风,常伴吾身”意境十足,让人在游玩过程中有身临其境的感觉,意境到了,手法自然相随,嗯?说我操作烂?操作是什么东西,2L亚索中单,不给就送!再说我挂机了昂!
原因3:亚索很灵活,靠着E技能穿来走去,不管追杀还是逃生都好用,对高端玩家来说,几个技能只要配合好,操作起来那叫一个行云流水,一气呵成,万军之中取敌将首级,对托儿索们也一样,反正只要我E的够快,队友的问号就追不上我。而且亚索爆发很高,会用的玩家一套连招下来,对面英雄不死也得半残废,当然大多数用亚索的别看E来E去,HIGH的一匹,可最终很有可能一套把自己送进去。。。毕竟托儿索不是浪得虚名!但是不管承认与否,大多数玩游戏,尤其是竞技游戏的玩家心中还是有几分傲气的,都说亚索难度高,我就不信邪?我偏用!你们玩不好不代表我玩不好!你看我那不是滑的和什么似的嘛?哎呦!滑大了。。。不过那不是重点,选亚索的很多都是图个爽快,胜负什么的对他来说不那么重要,我爽了就好,哈撒ki,索利亚凯痛!!
亚索能成为很多玩家的心头好,以上几点有很大原因,毕竟风(疯)一样的男子嘛,相信你也有过或碰到过这样的经历,亚索击杀敌方英雄后疯狂亮标嘲讽,是自己干的则爽到不行,看到对面这样则恨不得把他杀个20-0
老弟,你一生中最荣耀的是什么时刻?我么?(亚索)就是现在了!(亮标)😊
此文仅代表个人观点,部分图片转自网络。
2018年你充钱最多的游戏是什么?
2018,充钱最多的游戏是
《剑灵》你没看错,就是《剑灵》
大部分人认为已经凉了的游戏。但是人家一年挣十多个亿。
剑灵当年的火热我就不说了,我就说说我为什么会在大家认为凉的游戏总充钱最多。
我从剑灵内测就开始玩了,当时记得我朋友1500买了个激活码,然后就分享给我玩。
到了公测,那个是时候的剑灵只要肝就好,不需要充钱的。
等到S3版本后,我就弃坑了。
在这期间断断续续的回坑又弃坑,因为放不下。
直到2018年7月,剑灵出了一个新职业斗士
当我看到这个职业后,我又决定回坑了,因为很喜欢大剑觉得,而且斗士技能很帅气,是我想要的感觉。
于是我就入坑了,然后还在里面找了师傅。
接着就开启了我的充钱之旅。
从7月到10月,陆陆续续的往里面充了3000元了。
直到剑灵装备又改版了一次,我看到了,剑灵这个游戏是吃人不吐骨头的。
新的版本,就两个字,氪金。
而且骗氪的方式也是让我不再接受,什么都是氪,我实在是接受不来,我又弃坑了。
举个例子,没改版之前,可以打1百万伤害,但是改版之后,你的伤害,变成了90万。
然后你在得花几千块,才能买回来那原本的1百万伤害。
吃相真实在恶心,难看。
再一次弃坑。
为什么英雄联盟没有被腾讯毁了?
很简单,虽然英雄联盟是腾讯的游戏,但是当时腾讯在收购了拳头公司以后就约定腾讯只是控股,不能干涉公司的运营和游戏的设计。
所以说英雄联盟迄今为止一直都是拳头公司在制作和更新,腾讯唯一做的就是在游戏进入中国以后依照中国的法律要求修改英雄的原画和模型,对游戏机制没有权利改动。
所以说,腾讯本质上是没有权利随意改动英雄联盟中的平衡数据的!
而关于腾讯制作的其他游戏似乎饱受玩家们的诟病,其实这也是中国网游的统一的诟病,并不是说只有腾讯一家公司是这样的!只不过腾讯的游戏玩家基数巨大,受众面关广于是乎玩家们对此的反应会更为的明显!
腾讯自己何尝不知道有些游戏的改动会受到玩家的抵触,但是在公司kpi的要求下,策划也不得不这么干,如果不加入一些氪金元素那么kpi无法达标你就得滚蛋了。
据我所知,绝大多数的游戏公司都有要求,但腾讯的要求格外严格!所以早期腾讯为何能扩张的如此迅速,也被骂的如此的狠,其实都是kpi逼的!其实网游现在还好,因为网游现在寿命较长,好的游戏寿命可以到3年以上。在手游上,完全就是压榨式的竭取玩家的金钱,因为手游的寿命较短,公司就更希望能在其有限的生命中获得更大的受益。
那么这也就陷入了一个恶性循环,寿命越短越是涸泽而渔,而越是压榨手游玩家的金钱就越是缩短手游的寿命。基本上,现在的手游界,一款游戏能超过1年就已经算是长寿游戏了,王者荣耀在英雄联盟的加持下,已经度过了两个年头实属不易!但是我们现在也能看到了王者荣耀的颓势。
说了这么多,我不奢求中国网游界每一款游戏都能够像英雄联盟这样长寿,但或许能些许的放慢追求金钱的步伐,更看重游戏的可玩性!
有哪些曾经很火现在不火了的游戏?
说起曾经的热门游戏,那是真的数不胜数,但对于雪碧我来说,网页游戏《赛尔号》的逐渐没落才是让人惋惜的。一个曾经火极一时的网页霸主逐渐被淘汰,现在早已经没有了当年的那种火热势头,即使和《穿越火线》一样送永久装备,送各种当年的好武器(M4A1系列、AK系列等等)都招不来新玩家。曾经与BTV卡酷动画携手有过主线剧情(魔王咤克斯的诞生,卡兔、章鱼哥、卡酷年等角色在赛尔号客串),雷伊还在卡酷少儿春晚亮相。春晚2.2日晚19点领爆豆机兑换码「王者君临」套装,现在想要再次达到这样的巅峰已经是不行了。理由有很多,但是我认为原因还是在淘米本身。因为像新星一样崛起,淘米制霸网页游戏,曾经4399首推淘米游戏《摩尔庄园》《功夫派》《小花仙》《创想兵团》等,因为《摩尔庄园》和《赛尔号》的成功运营,让淘米赚钱了,然后淘米为了做更大,又相继开发了各种游戏(就是上面的这些),而后游戏开始变得氪金,没有新玩家加入,它的许多旗下的游戏就成了拖油瓶,最后落个停更的下场。2012年之后这些游戏就开始变味了,腾讯《穿越火线》盛行,小学生被吸引而去。淘米想出对策(超进化),白送精灵吸引玩家(超进化圣光天马、巨石灵王、赛尔豆积累龙神–哈克萨斯,签到送币,币可兑换各种道具、蓝卡套装等等)这样的确是有成效,但是后面又出了人民币超进化精灵(淘米也需要钱来维持公司,现在不是靠游戏流量和超能NONO就能支持下去,因为旗下产品还需要维持),氪金精灵是最快的收费途径。受到后面百田《奥拉星》《奥奇传说》,腾讯《洛克王国》等此类游戏的冲击。《赛尔号》这次的解决方法不是开设新东西,新的特色,而且一味的增强精灵战斗力。后面出的精灵是一代比一代强,有的精灵设定(部分技能)即使放在现在也是强的没边,特殊活动场合可用的到。新的精灵更是无敌,以至于打BOSS和活动获取都很容易,后面就加入了BOSS免疫,伤害限制、回合效果等等。不让玩家轻易就能获得,598的精灵暂且不提,精灵战斗力只要能跟上时代,懂战术能打得过。998的精灵根本不是一个档次,一般平民玩家尽量不要去打,因为最后一关基本会摧毁你获得的所有活动精灵(精灵王、王之战联等等),没有打法(战术高手)和巅峰精灵很难打的过。(图为圣灵谱尼第五关打法)氪金让这个游戏走向没落,即使白送曾经需要花钱的巅峰精灵也不能再让这个游戏重回巅峰。
你们的游戏青春是什么游戏?
1.哪个人的青春没放纵过?我曾经也为游戏疯狂过!
2.在我初中时期,我最爱的游戏就是QQ飞车了。那时候,就QQ飞车和穿越火线两款游戏最火了🔥。因为玩穿越火线头会晕,还是喜欢玩QQ飞车~😂😂😂
3.当时为了飞车也是拼了,每天中午玩1个小时,下午放学玩半个小时,周末还要玩两天。最牛的还是,半夜出来上网。
4.当时真的是太着迷,心里只有飞车。这样一直持续了2年。到了初三,要中考了,心里才收了点,最后努力一年还是考上了高中。
5.到了高中,我一心只学习。飞车已经放下了。
6.时光真有趣,我大学专业竟然选了车辆工程(本科),现在大三,游戏对我来说已经没有一丁点吸引力了。但是挺怀念那个时候对QQ飞车的着迷。
7.现在对游戏的态度是,适度玩一下无可厚非,但我们还是要为自己的未来负责。努力奋斗,把时间和精力放在有意义的东西上吧。生活很美好,来日可期~🌸🌸🌸
8.当时飞车还创了个车队~😜😜😜
还是要努力奋斗啊~😊😊😊