wegame 绝地求生,绝地求生手游正版预约?
吓得荒野行动给了我一身英雄再临了……一分钱没花……你说他怕不怕,这游戏也只能在电脑上才能玩得开心,手机还是算了吧,玩儿几把眼睛瞎了……马上二月绝地求生就上wegame了,吃鸡游戏最终还是腾讯笑到了最后……尘埃落定,不用纠结了……
人民币战士是不是又加入战斗了?
腾讯不是傻子,人家内部有专业的运营团队,你以为人家会在这个游戏里面用钱破坏平衡?腾讯现在渴望有一款爆款游戏来给WeGame平台拉流量,要是落地Kar98,才有几个玩家会去玩?
如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为?
既然自己也算是一个亲眼看着TGP变成了WeGame的普通用户,和大家分享一下我的看法吧。
一、做法可取但又太过激进
相信大家如果电脑里以前有TGP的话,应该都是用来当腾讯游戏的登录器的,因为它确实很方便,在登陆进去后,所有腾讯平台的游戏都可以一键登录,而且关于游戏内的一些设置也会保存下来,拿英雄联盟举例,你设定的一些独特的键位都会被它记录并保存下来,即使你换了一台电脑,但只要是使用TGP登录,那么这些设定就会自动跟随你的帐号,真的很方便。而且TGP作为一款应用来说十分轻便,运行速度快,内存CPU占用皆不高,在我眼里是一款十分十分简洁又好用的登录器,虽然有时可能会有一些广告,但都在可接受范围内。在这之后不久打着全球游戏开放平台名号的wegame上线了,本来我以为会是独立出来的一个平台类steam应用,但它选择了直接在TGP上进行升级。这时候问题出现了,对于作为普通用户的我来说,本来简洁好用的登录器TGP一下子就变的臃肿了,运行的时候再也没有以前的快速好用了,没错啊,它已经被升级为了一个平台类的应用,加入了那么多新的功能和游戏信息,当然做不到和以前一样的程度了。即使是我现在去登录wegame也依然会有些卡顿,这对老用户来说十分不友好,当时也有很多人公然反映这一问题,但腾讯并没有理睬,其实是可以理解的,一个平台类应用最需要的就是用户或者说是用户的基数,腾讯的这种做法无疑是最快获取最大用户基数的方法。但是可能有些操之过急了吧,如果保留原来的TGP,推出一款新平台应用Wegame虽然会减少一些用户基数,但却不免可以赢得人心呢。或许是因为腾讯自己也不想重赢口碑了吧。
二、加速国内版权意识的觉醒
其实WeGame的上线是有一定的积极意义的,在近20年来,电子游戏在中国一直受着压制,而除开主机外,近年来,买断制游戏才终于进入了我们的视线,以前的时候想玩一款单机游戏的话,第一个意识就是去网上下载盗版,可怕的是,当时还不知道自己下载的是盗版,玩这种游戏是需要花钱的,WeGame的上线终于将买断制带入了大众的视野。我认为这是最重要的一点,正确的游戏版权意识终于可以光明正大的出现而不是(啊?你还花钱买这个游戏?我在网上随便都能下载到,你真傻!)这种说法。
既然谈到wegame就不可避免的要说到steam,很多人认识steam可能是因为近来大火的游戏绝地求生,虽然不少人拿它做吃鸡启动器,但我相信不久他们就会被这个平台的其他内容吸引,WeGame想要追赶甚至超越Steam还有不短的距离。
三、内容至上的时代,内容为王
前段时间有不少人说Wegame与steam无法同时运行......等等等等问题,答主并没有进行验证,甚至还有steam将被ban等说法,有人说是腾讯做的手脚,在这里也仅仅能发表一下我的看法,我认为只有有竞争才能够发展,steam无疑是这一行业的龙头老大,但我们更需要做的是公平竞争,而不是搞一些别的手段
又进入了WeGame平台的商城页面看了一下,大多数都是独立游戏,一些小游戏,并不能看到大作的影子,当然,这可能仅仅是它的起步阶段,未来怎样谁也说不准,不过,腾讯作为全球如此有实力的一款公司(我无法界定他是否是一家游戏公司)为什么从来没有独立开发出一款游戏大作?无论是单机还是网游?留给我们的印象只有无尽的抄袭,现在是内容至上的时代,大多数的游戏玩家也再也不是瞎子了,他们分的出好坏,有自己的品味,你借鉴的确可以,但总归要给我们一个去爱你的理由吧,隔壁有一个很好的例子:任天堂凭借几款游戏大作,使switch游戏机大卖。这也充分的说明了如今是怎样的一个时代。
这是steam的游戏库中很少很少的一部分,起码以现在来比较的话,WeGame想要与steam叫板还太嫩太嫩,同时摆在眼前的路也只有一条,安心做原创,在这个内容至上的时代,内容才是王道,腾讯游戏,大家等了你太多年,希望迟早有一日,你能够让世界看到中国原创的游戏大作是什么样的,希望有一天可以看到论坛上不是到处求大作的汉化补丁,而是英化补丁。
堡垒之夜是腾讯的最大黑马吗?
X博士曾经无数次强调:不要被《绝地求生》限制了想象力,吃鸡的发展有很多可能。
这不?《堡垒之夜》推出大逃杀模式的短短5个月的时间内,《堡垒之夜》从在线人数、收入情况、直播热度已全面超越了《绝地求生》,成为吃鸡类游戏的一哥。
除了在PC端,在移动端,《堡垒之夜》手游也是风光无限:和《绝地求生:刺激战场》打的五五开不说,像是之前在国外人气很高的《荒野行动》和《终结者2》都被《堡垒之夜》手游按在地上打。
为什么?想必许多国内玩家都有这个疑问。明明感觉《绝地求生》更火啊,怎么会被这小子给超越了?今天X博士就给各位分析分析。
划重点一:沙盒建造乐趣无穷 自己盖一座楼平地起
《堡垒之夜》在推出大逃杀模式之前,潜心研发了6年的沙盒建造内容。其独特的场景破坏与建造玩法在同类吃鸡游戏中绝对是独树一帜。
玩家可以在游戏内自己制造掩体和高地,通过自带的“锄头”在游戏中获取资源,就能随意搭建围墙、窝棚、楼梯甚至瞭望塔。
这种在其他写实向吃鸡游戏从未见过的建造设定让游戏的趣味性大大增加。
在双方交火时,地理位置劣势的一方,通过建造,甚至可以创造更为有利的地形,逆转战局。
划重点二:50个老司机坐着导弹吃鸡 脑洞巨大让蓝洞汗颜
对比至今玩法单一的《绝地求生》,《堡垒之夜》在吃鸡玩法设计方面可以说是玩的很嗨了。自上线以来就接连推出了多个脑洞大开的玩法。
比如最近在游戏内上线的“导弹发射器”。
除了拥有巨大的威力和射程之外,你甚至可以在发射之后控制导弹的飞行轨迹。
比如可以让人尬舞的手雷:
类似《龙珠》里胶囊公司的产品的快速建造堡垒的战术手雷:
这些看起来是很“正常”的武器,在玩家的手里,又衍生出了一大堆乱七八糟的新玩法。
比如前面提到的遥控导弹,在脑洞玩家手里,必须得秀一波类似“御剑飞行”骚操作,导弹送快递了解一下?
除了奇葩道具之外,《堡垒之夜》的奇葩玩法也有很多。
比如,开局就有传奇武器、人手一把火箭炮的娱乐模式。
《绝地求生》中不鼓励的玩家之间恶意组队的设定。却被《堡垒之夜》玩成了新模式,你们要抱团组队?好!50vs50的阵营吃鸡大战怎么样?
论脑洞,《堡垒之夜》绝对是吃鸡类游戏里开得最大的那一个。
划重点三:免费 免费 免费 重要的事说三遍
《堡垒之夜》玩家数量之所以能够增长如此迅速的主要原因还在于其免费模式,这与《绝地求生》的98元售价相比,存在门槛优势,即便游戏中存在一些内购内容,却对游戏的平衡性等影响不大。
商城里也只是卖些不影响游戏平衡的皮肤外观内容↑↑↑
课后总结
X博士认为,从《堡垒之夜》的成功来看,它对“大逃杀”模式的引入并非生搬硬套,而是在已有的建筑可破坏、玩家可以即时建造等的原有模式中,创新性的加入大逃杀玩法。
这既保持了游戏原有的特色,也能凭借创新性的吸引更多喜爱“大逃杀”玩法的玩家。
对比那些一味照搬《绝地求生》玩法的游戏来说,《堡垒之夜》的成功,就赢在了一个创新上。
有哪些比较好的电子游戏平台?
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
电子游戏包括:主机游戏、街机游戏和便携游戏。
因为电子游戏通常代指"电子游戏软件"而非媒介设备,所以有必要对运行软件的平台进行分类。