dnf图标怎么熄灭,DNF都说3500力智以下不适合先升级万物的生灭?
DNF万物的生灭是95版本的毕业特殊装备,这套装备装备相比于海博伦而言能带来10%的提升,不过升却有一个致命缺点,升级之后力智会掉落300+,物魔攻会掉落会3000+,对于玩家面板来说会是负提升。
然而在这之前很多玩家并不知道这一点,因为特殊装备只有3件而且升级材料少的原因,很多玩家都是先升级了万物的生灭,不过升级过后之后却懵逼了,明明伤害提升了几亿十几亿,而且在未升级之前都是可以进旋涡了,可是就因为面板难看的原因,组旋涡死活都进不去,对此很多玩家也很无奈而且非常后悔升级。
对于这一现状,由于之前有很多升级面板降低无法进团的先例,所以很多面板低于3500力智的玩家都有逼格先升级95A在说,那么升级完95A之后是不是就可以升级特殊装备呢?错了,目前升级95A的玩家非常多,最好的方法是等到升级超界3或者超界5再升级,这样进团会相对更容易些。
升级之后好歹是超界3超界5,哪怕是面板低一些打个旋涡有这些装备在旋涡团也是妥妥的,不过对于想要进入普雷团本目前还没超界5的玩家就不要先升级了,普雷面板门槛要求更高,到时会又会有只看面板不看装备的狗团长,最好的方法还是超界5之后在升级万物的生灭。
有什么好玩的游戏?
巫师 3。
上手门槛比塞尔达低,背景设定比 GTA 厚重而且更本世代(我个人非常喜欢野吹和 GTAV,但推荐给大众还是巫师 3)。此处门槛包含 RPG 受众面广,全平台受众面广,操作难度随时选不容易卡关不用看攻略,西方奇幻背景受众面广,官方中文语言门槛低等等。(此处有展开吐槽请拉到答案最后,觉得我在黑塞尔达的我只能表示看不懂话无法交流的友军又能算什么友军呢┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌ )
游戏素质过硬。近年来最好的开放世界 RPG,乃至 RPG,乃至在我心中去掉类型限制最好的游戏。内容非常丰富,分分钟教别的开放世界做人。(当然我也很喜欢野吹那种旷野的感觉,不同的体验。不过对大众而言更密集的内容还是更容易上手一点。相比起来地平线就差太多了……)
剧情非常强。个人更喜欢这种像读了一本优秀小说、看了一部深刻的电影一样能引人思考的剧情。从主线到支线都做的非常认真。相比起来深海这种以叙事见长但打完游戏想想也没什么思考余地的剧情就不怎么吸引我了。
画面好,风景优美,开放世界美术、环境、建筑、植被等设计堪称业界教科书。个人觉得比起地平线更偏向于炫技的画面,巫师 3 的画面和环境设计更贴合游戏中的世界,沉浸感强到很多人不愿意快速移动而愿意骑着马开着船奔个几百里。
价格便宜。国区 steam 巫师 3 原价都是业界良心,打起折来不买不是人。外加还没有入手的人买年度版(包含两个 DLC)简直不要更划算了。
DLC 良心。你想想单独一个 DLC 都能提名 GOTY 的实力。19.99 刀一款比很多游戏本体还大的 DLC,还送实体版昆特牌。
衍生游戏品质过硬。其实我一直反对把巫师 3 戏称为昆特 3,和调侃玩什么游戏只打牌,这样很容易让没玩过的人误解而错过一款好游戏。但不得不承认昆特牌作为一款内置小游戏真的挺好玩。
不注重游戏只想推妹的也不会失望,三大女主颜值不要太高(坚决谴责想推 Ciri 的禽兽!),支线女主也不差,是我见过欧美游戏的颜值巅峰没有之一(这个看个人口味接受推荐不接受讨论)。更何况还有各种小黄片、独角兽 play、野战、船震、妓院……再写下去这答案要被举报了。最重要的是剧情配合,主角性格丰满,比外面蓄意卖肉的妖艳贱货强到不知道哪去了。
我一直都在强调萝卜青菜各有所爱,不喜欢这种类型也很正常。不过真心为不能享受到巫师 3 乐趣的玩家和非玩家感到遗憾。每次写巫师 3 相关的东西都觉得如果我的文能让更多一个人提起兴趣去认真体验巫师 3 就功德无量了。
星光灭离腰带怎么获得?
1.普通地下城中贝里科蒂斯和昆法特中击杀怪物有几率获得。
2.高级地下城中贵族机要、毁坏的寂静城、机械战神实验室击杀怪物都有几率获得。
3.105级史诗自选礼盒中可以直接选择星灭光离腰带获取。 星灭光离腰带是一个105级的普通史诗,所以在大多数地图中都可以有几率获得,并且在105级普通史诗礼盒和高级史诗礼盒中都可以选择获得。 总而言之呢,星灭光离腰带可以在贝里科蒂斯、昆法特、贵族机要、毁坏的寂静城、机械战神实验室这些地下城获得,也可以在史诗礼盒中获得。
dnf魂灭水晶装备好不好?
dnf魂灭水晶装备好。
dnf魂灭结晶换的装备属性还可以的是过度到100级史诗套装的装备,还可以升级到100级史诗套装,没有100级史诗套装前提下这套传说装备还是蛮强力的。
魂灭结晶是100级新地图“切斯特小镇”中产出的材料,一般玩家都知道这是用来兑换100级传说装备的,其实魂灭结晶还能兑换一些非常有用的东西,运气好的玩家能从这里白嫖高强化武器。在杜罗西的商店中玩家们可以看到有100级传说装备专用的强化券和+5的锻造券,这就是玄机所造。
dnf武十级皇技能加点?
极武之力灭天地 武皇脚下皆蝼蚁
技能简介及技能加点
【下段踢】曾经的补刀神技,当前版本早已心有余而力不足,用来柔化起手方可
加点推荐:前置即可
【碎骨】多段发动已改为一段,但是发动速度缓慢,且需要TP加成,不适合柔化起手
加点推荐:前置即可
【铁山靠】伤害高,CD短,适合各类柔化起手,注明一下虽然本次改版移除近距离攻击力加成说明,但实际效果还存在,放心吧
加点推荐:SP满 & TP没点天8的话可以满
【旋风腿】如果回到70版本,我会选择爱你一万年,现在,只能说,爱过
某些另类地图可以用来滞空,或者蹭蹭hit
、
加点推荐:前置即可
【肘击】一个令人爱恨交加的技能,
因为技能等级越高发动速度越快和移动距离越远 可以通过上下键y轴偏移,
拿来跑图过图 或者用来调整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能时贼舒服
一个为数不多的位移技能,可以体验到职业的灵活性
加点推荐:SP尽量max!或者前置 TP可不点
【瞬步&闪步】
最有乐趣的一个技能,新增自当初1.5觉
起初这技能的设定是为了让动作僵硬的男格斗更好更流畅的操作
1.5觉改版后可以加入柔滑中 而且技能柔瞬步可以无视冷却时间 做到无限瞬步的情况
在四兄弟中,特意为武极新增了一个被动技能-闪步,效果是为反身移动 有点类似于蓝拳的摆动
对于一些高速移动的目标 这个技能的亮点就出来了 先来一套 然后反身移动调整走位再来补刀
【瞬步】
【闪步】
非常考验手速的设定,
【反身闪步柔化】
加点推荐:主动与被动必点 实战与乐趣于一体
【鹰踏&强袭打击】
策划の迷之脑洞系列
1.5觉改版后鹰踏变更与新增被动技能,这技能乍一看还以为是迷你师姐二觉呢..
学习被动后会取消鹰踏本身的两次踩踏动作,变成拳头砸向地面 还会产生爆炸 瞬即高逼格了..
柔化效果:
可以在空中柔滑 可以旋风柔滑 可以天六柔滑 简直就是想咋用咋用~实战中发现还可以扫地攻击~
一个新异的空中对地补刀技能 让我又想起了当年练级路上的飞蛾类飞行物有多恶心..
加点建议:一级即精通 可点可弃
【折颈】
因为早前弱点改成被动,所以暴击率大打折扣,折颈不可以控制还可以增加暴击率
折颈姿态下 敌人会进入高僵直姿态无法动弹, 头上出现骷髅头和红色的暴击抗性下降效果。
别走开,亮点来了:
这是存在2个白字装备下的测试:
这是存在2个白字装备下,折颈后的测试:
没错,测试结果就是2个白字装备下,技能的两个白字附加伤害也暴击了
折颈的隐藏特效就是会把附加的白字伤害更大几率也打出暴击
加点推荐:偷学max,加之各种节日宝珠加成足矣~
技能讲解推荐之无色技能篇:
【冲膝】35级无色技能 点对点输出技能 起手动作快 瞬间爆发高
加点推荐:SP满&TP MAX
【炽焰连环踢】35级技能 历经天5 天6 天8 天10多个时代名称
1.5觉重做后技能起手判定变低 可以攻击下方敌人 而且最后一击改为下踢动作
不操作前后方向键的话,可以类似旋风腿一样原地旋转,适合加入柔化中
目前国服翻译错误为天6 实际上现版本暂且定为天8
加点推荐:SP满&TP max
【闪电之舞】40级技能 曾经在竞速真野猪上功不可没
唯一的聚怪技能 使用成功与否很大关系上决定了过图速度
加点推荐:SP和TP基本上max或者sp10级点出TP max
注:TP增加移动距离和可对建筑或者物体施放【瞬影连环踢】45级技能 武极招牌大脚
竞速耍帅缺一不可,伤害与速度并肩
有信心挡我一招吗?挡住了算我输
(出血戒了!!!哎哎哎***怎么进BOSS房了..
)
加点推荐:SP满& TP max
【烈焰焚步】一次觉醒技能
真男人的证明 支撑着我们当初即使再弱也能坚持下去
一次变身
二次变身 俗称开二挡 可以使下一次大脚或者火拳强化一次伤害
超级赛亚人变身!!!
加点推荐:随角色等级MAX 有能力的情况下可以通过左槽或者称号宝珠加成
【烈焰燃烧】一觉被动技能
增加一觉主动的持续时间,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的无视防御的物理攻击力(类似强化效果)
加点推荐:SP必满
【飞燕旋风】60级EX技能
新技能 适合清理小怪 为数不多的AOE技能
加点推荐:满上
【旋风碎心踢】70EX技能
小型Y轴技能 第一击带有吸附性质的效果 会把敌人拉向中心 最后华丽的转身踢击
加点推荐:屈指可数的Y轴技能 而且瞬间爆发不错 推荐MAX
技能讲解推荐之二觉技能篇:
【二觉75技能 落火】(烈火强踢)
除去二觉主动外 武极唯一真正意义上的Y轴技能 还能在空中使用 可以错位一个身位攻击敌人
加点推荐:干脆利落 收招快 MAX无悬念
【二觉80技能 原子手炮】(烈火强拳)
可以蓄力也可以直接释放 按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击
直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击 同时按下前方向键能够移动更远距离
加点推荐:简单就是暴力美学,MAX【二觉85主动技能 霸皇连击】(极武霸皇踢)
刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。
那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技 总共三段攻击
似曾相识吧?没错 其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..
实际用起来实用性还是挺高的,因为他能够使命中目标强制僵直无法移动 而且判定范围也是挺大的
加点建议:伤害与范围兼备,MAX即可
【新手向&基础加点框架】&【达人契约】
在加点之前需要申明一点,如果有心投入武极这个职业的话,达人契约是必不可少的,不仅是技能等级百分比上的差距,更多的是武极一次觉醒加成的特殊性。
SP方面:
因为防具精通上的差距,物理暴击视自己角色暴击率而言。
无色技能建议除了60EX可以都满上,或者60EX和天8都可以放弃,把剩余的SP可以点到小技能上。
接着就是霸体护甲这个技能,如果不嫌弃频繁加BUFF建议大家点到9级即可,持续和冷却可以无缝衔接
(持续39.2S 冷却38.9S),没必要把SP点过渡浪费在一个非增益BUFF上,而且现在基本上每个玩家都有节日宝珠技能等级加成,所以9级足矣。
拳套掌握这个被动技能受装备技能等级还有光环和宠物技能等级加成影响,大家可以视情况而言点5、6、7、8级,因为10级就精通,上限是10%的冷却缩减。
TP方面:
TP比较简单,基本
上都点无色,其中冲膝 闪电 45大脚必满,如果舍弃天8的话可以把TP点到对应学习的小技能上。
BUFF换装的话比较简单 新手 邪灵6+30级强拳即可
进阶换装的话 在满足邪灵6+30级的情况下 身上尽量多穿异界绿气息散件-强拳 可以加强拳的暴击伤害