dnf弹药是魔攻还是物攻,男大枪隶属于魔攻还是物攻?
物攻,不过大枪都是用技能攻击,但是技能伤害都是固定的,和本身攻击无关,就是说无论你拿的是+10的手炮还是+0的手炮,技能伤害都没有变化,只有力量才能提高技能的伤害,大致是每1点力量增加0.25%的伤害。所以想要增加大枪的攻击只有两个方法,一个是增加技能等级;另一个就是增加力量。听在韩服的玩家说以后的游戏版本大枪的技能伤害才会和武器攻击挂勾。另:狙击每二击的爆炸是火属性物攻,激光和量子弹是光属性物攻
地下城与勇士枪炮师加智力好点还是加力量好点?
力量加物攻,体力加血,精神加蓝,智力加魔攻,枪炮属于固伤物理系,主要堆力量,要堆血的话,可以加体力。
大枪是属于物理职业的。所以全部靠力量,不需要智力。
虽然看着那些火,那些爆炸像魔法,但都是属性物理属性的攻击,所以果断还是选择力量。枪系需要智力的只有机械和弹药,漫游和大枪都是物理职业。
凌羽圣翼王是魔攻还是物攻?
凌羽圣翼王是一名魔攻角色。他的技能和攻击方式主要依赖于魔法力量,通过释放强大的魔法攻击来对敌人造成伤害。
他可以使用各种元素和法术,如火焰、冰霜和闪电等,来攻击敌人。凌羽圣翼王的技能和装备也会增加他的魔法攻击力和魔法伤害,使他在战斗中成为一名强大的魔法输出角色。因此,凌羽圣翼王是一名魔攻角色,擅长使用魔法攻击来击败敌人。
dnf契约影响战斗力吗?
谢邀(迷)。
战斗力计算有相应公式可循:
战斗力=基础战力*装备放大系数
基础分的核心属性有:面板物攻/魔攻,物理暴击/魔法暴击,属性强化三个。(其实应该是基础攻击*(力量或智力/250+1),就结果看和面板攻击相同。)
所以由上式得到
基础分=面板攻击*(暴击率/2+1)*(属性强化最高值/220+1)*0.1087;
这个0.1087是基础分系数,和角色等级有关,等级越高这个系数越低。这也就是95版本升级的时候战斗力下降的原因。(90版本这个系数为0.1195)
同样,核心属性为力量/智力,独立攻击力,属性强化。
计算公式为:
基础分=独立攻击力*(力量或智力/250+1)*(属性强化最高值/220+1)*0.1087;
由公式可见,有加面板攻击、力智或者暴击的职业战斗力会偏门的高。(比如奶妈,一个加独立攻击的,一个两个加被动的,三个加智力的…)
基础分说完了,刚才提到的装备放大系数又是个什么鬼?
看过角色栏战斗力的小伙伴应该都注意过,战斗力下面有两页八个词条属性,分别是白字、黄字.爆伤、装备分、黄追、爆追、无视、攻击。这八个词条才获取了身上穿的装备属性后分别计算进装备放大系数中。
即:
装备放大系数=(1+白字)*(1+黄字)*(1+爆伤)*(1+装备分)*(1+黄追)*(1+爆追)*(1+无视)*(1+攻击);
嗯,整体就是这样。
综上,战斗力计算的属性是你身上所穿装备的属性。
虽然无色契约加了三攻,但是进图才显示,无法计算进站街战斗力内。
DNF百分比职业和固伤职业的附魔以及强化的区别?
谢谢邀请,关注天天爱电竞,每天都是充满希望的一天,很高兴回答你的问题。
百分比职业,例如剑魂,男弹药等,附魔的话推荐物理攻击加成类型的宝珠。固伤职业例如阿修罗,红狗之类的,推荐附魔独立攻击加成之类的宝珠。武器强化方面,百分比职业需要高强武器,最少+12,不然都是蛇皮。固伤职业武器要求段子+7以上,不然同样蛇皮。你一个剑魂拿了把+10的光剑根本摆不上台面同样瞎子拿了把+3锻造的武器也不行。属性的话,当前版本是光强>冰强>暗强>火强,具体看职业和你想投入的成本。从成本入手的话,光强最贵,暗强最便宜。这里推荐百分比职业,例如剑魂修冰强,花费成本也不高,固伤职业红狗修暗强,天帝修光强。具体细节的话其实跟百分比和固伤没啥影响,主要看角色属性,就比如阿修罗和念皇堆光强最好,他自身带光的。大枪堆火强,自身很多技能带火属性攻击,具体看你怎么想,我这边只是推荐从成本考虑。如果还有什么细节咨询的,欢迎来访,都是阿拉德守护着,一起探讨探讨。