剑灵没有声音,雷神游戏本怎么样?
本人使用的是15年的911M3,自己加装了4G内存和SSD。
所以今天就本着个人使用体验来回答题主的问题,并简单分析一下题主的型号
雷神是海尔旗下的互联网品牌。大家都知道以前海尔也是做过笔记本的,但是反响一般把。后来以雷神这个品牌专攻游戏本市场,成绩不错。曾经在京东众筹创下众筹记录,最终金额超过2700万。(当然了,答主也是在那时候众筹的,比市场价便宜不少呢)
当然因为现在雷神也不走性价比的路线了。专业游戏本走性价比路线猫腻一般都有点重。当然也和专业游戏本的用户群体有钱或者舍得花钱有关系。毕竟,这玩意确实就是一分钱一分货。
911M星耀版911M星耀版亮点最大就在于搭载了最新的Intel第八代i7-8750H CPU,这个U是真的强,据说能和上一代的桌面i7-7700匹敌,所以大家对第八代的诚意应该有所了解了吧。原来是Intel面对AMD的压力,这第八代CPU上下了血本,所以不论是桌面平台还是移动平台都是跨越式的性能增长,可谓诚意满满。当然,价格也要高一丢丢。
下面是雷神911M星耀版的配置表,来源是雷神笔记本官网,可信度高。
价格的话8200算是普通的吧,毕竟说白了专业游戏本同质化严重,成本差不多,价格差距太大就有问题了。
其他的都算是可圈可点,但是屏幕我要重点说一下。专业游戏本往往过于注重计算硬件的性能,如CPU显卡内存等。存储能力一般也过得去,虽然这个128G的SSD有点偏小,装了系统和常用软件后,其实装不了几个游戏。但是屏幕确实就很一般了:
从色域和对比度来讲,都是很一般的水平。起码和一些台式机的显示器比起来差远了。72%色域和700:1 的对比度可以说是惨不忍睹,这方面雷神一直没什么进步。具体是什么意思呢?答主玩毒奶粉,里面有粉色的装备,但是显示出来就像是紫色或者粉紫色。700:1 这么低的对比度会让一些明暗变化不是很明显的地方看上去没什么变化,然而实际是有的。
这就让你玩鬼泣,孤岛危机这样画面偏暗的游戏时,对于阴影交流或者阴暗部分难以分辨。包括LOL之类的游戏阴影可能干脆就是一坨黑色或者灰色或者其他,因为对比度不高,阴影的纹理、形状这些都有一定影响。总之你可以认为这是一块很普通的屏幕。
至于雾面屏防止炫光等其实没多大意义,谁都不会在环境光线十分明亮的情况下玩游戏,也会尽量避免屏幕对着逆光的方向产生镜面反射从而影响视觉效果。当然,如果对于屏幕要求不高,比如你眼睛对色彩和对比度不是很敏感,分辨不出这些细微的差别完全可以忽略。但是如果你偶尔图片处理、后期制作这方面的需求,这个屏幕就完全不能满足要求了,因为根据这个屏幕的色彩表现做出来的基本都会失真。
911M3 使用体验M系列算是雷神卖的比较好的系列,颜值高,性价比也还行。得益于海尔系的优秀品控,在设计上个人感觉911系列从机身坚固程度,以及内部零部件的合理配置能做到不错的品质,不过不是很清楚雷神的代工厂是哪家,不知道是海尔自家的还是其他代工厂。
答主的雷神911M3从15年6月众筹结束收到货一直服役至今,期间没有出过什么大的问题。直到上个月电源芯片损坏导致无法充电,有时无法开机。严格来说电源芯片应该是不容易坏的,原因可能是我平时暴力清灰或者手上带静电,也可能是电网的电泳甚至是打雷下雨之类的造成的。当然也不能排除电源芯片品质有问题,但是想来都用了两三年都没毛病,品质应该是没毛病的。
而其他方面诸如散热这些还是不错的,以前玩剑灵以960M拖起来还是很费力的,所以风扇呼呼转,听着挺吓人,其实温度不算是很高,可能默认是温度超过70就满速运行的吧。另外还可以手动把风扇转速调到最大,不过在安静的夜晚声音就有点大了。答主的是双热管,如果是四热管加上新平台散热应该完全没有问题。
最后就是这电脑+电源是真的的挺重的,尤其是电源,很大一坨,体积跟搬砖差不多。加上外接鼠键,重量不低,便携性一般般喽。
当然,除了屏幕其他的都还不错,如果以后买笔记本的话还是会考虑雷神。作为一个互联网品牌,线下的售后还是挺方便的,过保后收费稍贵,一个电源芯片300块呢。但是维修人员会让你自己做权衡,故障检测是免费的。如果坏了要换什么零配件会电话沟通,会提供几种维修意见和价格,所以这点我觉得还是不错的,不像某些厂商的售后槽点极多。
但是,作为国产的,答主并不知道在英国有没有卖,如果没有卖的那自然也是没有售后的,所以出国买这些东西可能更靠谱,谁也不能保证你读书的这几年电脑不会出什么毛病需要售后服务。而且出国几年,如果到时候要回国的话,现在买的以后可能就直接不要了,回国再买全新的也不错。毕竟笔记本不是台式机,体质好的用个三四年,五六年甚至更多。游戏本本身只是为了够用而设计的,说不定一两年就过时了。
这些方面我觉得题主应该权衡好。
最后其实题主提这个问题说明题主已经心中有数,或者确实中意这一款,但是答主只是说了答主个人的观点,最后怎么选择,还得题主你自己去考虑。总之这款性能不错,价格也合适,或者说这类配置的笔记本差不多都是这个价格,什么品牌都一样。什么微星华硕机械师之类的都可以作为参考。
动漫中有哪些很有cp感最终却没有在一起的情侣?
1、鸣人佐助
2、死神里的一护和露琪亚
3、小魔女学院中的ako和苏西
毕竟官方是ako X 黛安娜(滑稽
4、春物里的八幡和老师
这可是大老师除彩加之外唯一在内心表白的人!
“如果我早生10年,肯定是会追求她的吧?”
正经答一下,诚哥作品里除开那俩互换过身体的所有男女主角们都算啊!(言叶之庭是开放结局,个人更倾向于两人最后并没有在一起,可能男主毕业后会重新追老师吧)诚哥拍君名的钱一大半绝对是卖刀片得来的好吧!!
她死还是我活写一篇古风小说?
“现在,你选择她死还是我死?”黎浅一脸淡漠地看着眼前这场戏,心却痛的仿佛被千军万马撕扯。
许钧梧跪坐在地上,怀中依旧是那个美的不可方物的女子,他将手捋过她的发丝,同样淡漠的说道:“你觉得,我会选谁呢?”
黎浅拿着剑的手终于无力的垂下,是啊,幕凉予是谁,她又是谁。黎浅看着许钧梧,他脸上的表情没有变过一分,黎浅知道,她是故作坚强,而他是真的不在乎她的生死。“原来一直以来,都是我的一厢情愿,都是我的自以为是,都是我的执迷不悟”
听到这句话,许钧梧终于抬起头来看了她一眼,眸中闪过一丝惊讶,“你能这么想,当然是最好——所以浅浅,不要闹了”
“闹?”
“难道不是吗?”
黎浅绝望的闭上眼,“我懂了”
许钧梧又将目光转回幕凉予身上,再没有看她一眼
五年后,长安街上繁华依旧,长安城外绿水青山。好像一切都没有变,又好像一切都不一样了。
许钧梧牵着幕凉予的手,细心的将她掉落在一旁的发丝拂到耳后,女子巧笑倩兮,美目盼兮。男子的焦点始终围绕在女子身上。
而街上另一边,黎浅紧紧是拽着手上的剑穗,柳明深拉着剑穗的另一头,黎浅咬着唇,手上暗暗使劲,柳明深只觉得她这样子很可爱,很像他家里养的那只小白兔。
柳明深就像是魔怔了一般,松开手想去抚摸她的脸颊,而失去助力是黎浅却摔倒在了地上。柳明深马上回过神来,无助的看着她。黎浅委屈巴巴的看着柳明深,眼眶里含着泪却又倔强的忍着。
许钧梧和幕凉予拉着手,看着眼前这一幕。下一秒就看见柳明深将黎浅心疼地抱在怀里,轻声细语的哄着,而黎浅也小鸟依人地依偎在柳明深怀中,一双小手还捶着柳明深的胸口。
许钧梧看到这,终于笑了。幕凉予和他对视一眼,一切尽在不言中,幕凉予露出了然的笑容,许钧梧释然一笑。
还好,离开了他的她,过的很好。起码,有了新的人生,有了新的千千结。许钧梧抬头看了一眼天空,“黎叔,黎姨,你们看见了吧,浅浅很好”
让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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你在游戏里可以吹上一年的骚操作是什么?
王者荣耀,本人平常都是墨子辅助,或者墨子中路,那次给我留了五楼,竟然给我留了个射手位置,我最菜的就是射手,赶鸭子上架没办法,就点了我的小鲁班,心说给别人换下,结果没人搭理,选技能还搞错了,带了个斩杀……
你们舍得死我就舍得埋,就这么地吧,谁知上去就送了一血,我方庄周跟了我几分钟,看我实在太菜,就跟打野去了,任我自生自灭了。我就自己猥琐一点在塔下发育,自己还出了魔女跟不详,队友一个劲喷我,好在打野给力,硬是帮我们拖到了大后期,三十分钟还多,很艰难的把我们兵线推到了敌方中路高地塔,我跟着他们四个,对面五个也都集结过来,各种技能大招一起都扔了出来,由于我杀伤力不足,我们这边四个全挂,对面五个残血,呼啦一下全过来贴我脸准备灭了丝血的小卤蛋,我大拇指一点斩杀,瞬间空气凝固了,first kill!
double kill……直到五连绝世,我都不敢相信,于是带兵顺利推塔。
四杀靠技术,五杀靠运气,诚不我欺!