csol网吧奖励,你喜欢玩什么游戏?
大家好呀!我是西瓜视频游戏领域创作者西元小姐姐,很高兴回答您的问题!
我比较喜欢玩网易出品的《第五人格》,《第五人格》是由网易开发并发行的集合解谜与战斗的多人非对称对抗手游。玩家将分别扮演监管者、求生者双方。
一.阵营介绍
监管者:
监管者可以在求生者逃离大门前去追击求生者,阻碍求生者去破译密码机,阻止他们逃出大门。
监管者有两阶技能,当存在感达到一定范围会先开启一阶技能,等再达到一定的存在感会开启二阶技能,开启的技能会协助监管者来抓捕求生者。技能开启时,会出现"铛铛”的声音,存在感可以根据追逐求生者和击中求生者获得。
当监管者靠近求生者时会出现心跳,且伴随着红光。
当长按攻击键可少量增加攻击范围。监管者需要击中两次求生者,求生者倒地后可以选择放血和绑到狂欢之椅进行淘汰。(蜘蛛可选择吐丝)
监管者可根据爆点个观察密码机抖动程度判断求生者位置。
求生者在翻窗,砸板,治疗队友,开箱子破译密码机,施展技能(统称交互过程)时攻击,可造成恐惧震慑,求生者会直接倒地。
当监管者被前锋撞击,咒术师猴头攻击,野人冲撞,勘探员相斥,空军枪击,杂技演员攻击时会出现不同程度的眩晕,被任意求生者砸板也会出现短暂的眩晕。
当监管者追击过程中翻窗踩板均会减慢追击速度。
求生者:
游戏开局会出现7台密码机,求生者要随机破解其中的5台密码机,并打开大门逃生。
破译密码机过程中会出现校准条,进行完美校准可加快1秒破译速度,校准失败则会爆点,吸引监管者,且减少破译成果。
求生者在翻窗,砸板,校准失败,长期不破译均会爆点。
求生者可根据翻箱子获取道具。
求生者第一次被击中后,奔跑速度会加快。
当监管者聆听时,要停止破译,奔跑,翻箱子,但走路不会被发现。
求生者在翻窗,砸板,治疗队友,开箱子破译密码机,施展技能,开大门,救人(统称交互过程)时被攻击,会造成恐惧震慑,求生者会直接倒地。
求生者除医生外,半血需要队友治疗,倒地后(未被监管者牵气球)可以自愈。
场上会有两个大门,一个地窖,求生者可选择这开大门或有地窖逃生,但地窖开启需场上破译两台密码机,且队友全部淘汰或逃脱。
求生者躲进柜子被发现,会被直接牵气球。
求生者可利用砸板翻窗翻板拉开和监管者距离。(羸弱除外)
求生者如今分为四类:修机位,辅助位,牵制位,救人位
修机位:
优点:破译速度快,减少团队破译时间
缺点:依赖队友保护
现有修机位:盲女,机械师,冒险家,律师,囚徒
辅助位:
优点:擅长对队友实行各种帮助
缺点:修机速度慢
现有辅助位:医生,祭司,幸运儿,牛仔,先知,入殓师,调酒师,邮差
牵制位:
俗称遛鬼位
优点:善于逃离监管追击,拖延监管追击时间,为队友争取更多时间。
现有牵制位:慈善家,园丁,魔术师,调香师,舞女,勘探员,咒术师,杂技演员。
救人位:
优点:便于从狂欢椅解救队友,可以和监管者正面周旋,掩护队友逃离。
缺点:修机速度极慢。
现有救人位:前锋,佣兵,空军,野人,守墓人
二.玩法
现下《第五人格》官方正式上线的玩法有七种。
1.日常匹配2.排位比赛3.单人训练(可自由选择阵营,无线道具,角色全部开放,用来对角色的训练)4.自定义5.五排比赛6.联合狩猎7.黑杰克
《第五人格》真的是一个非常值得入手的优质网游。强烈向你推荐!
反恐精英熏技能是什么?
【训练兵】熏属于T阵营超凡角色,玩家在游戏中使用【训练兵】熏时,将享受以下特殊加成:
1、游戏中使用该角色,金币获取提升200%,房间中所有玩家金币提升50%
2、游戏中使用该角色,角色拥有10%的经验、金币加成。在欢乐行网吧中使用,经验、金币的加成将提升至20%
3、游戏中使用该角色,大灾变最高等级提升10级4、击杀目标时显示专属纹章5、生化模式中显示伤害数值
6、生化模式一定范围内标记生命低于20%的僵尸
7生化Z模式初始进化点数及上限+1
8、大灾变模式可释放范围增益伤害并同时提升自己的生命值上限
9拥有角色专属语音及台词
10、使用【命运】寂静之音时台词互动并可发动专属武器特效
一些家长为什么要禁游戏?
因为看问题太片面,就像20世纪禁上网一样,认为互联网的东西都是害人的,玩QQ就是网恋等等错误观念。
一、网络游戏是一种娱乐方式,并非洪水猛兽
你需要正确认识网络游戏,正确对待网络游戏,它可以起到缓解压力,放松心情,锻炼大脑的作用。
如果沉迷网络游戏,才会影响学业。但不能因为少数人沉迷而将一种全世界都认可的娱乐方式下架,这是愚蠢的行为。凡事都有两年性,我们要因势利导,发挥其积极的作用,限制其消极的作用。
二、了解青少年沉迷网络游戏的真正原因
相比沉迷性黄、毒、赌等恶劣事物,沉迷网络游戏后果就轻很多很多。沉迷网络游戏的青少年,他为什么不沉迷KTV、为什么不沉迷抽烟、喝酒、打牌、纹身、轰趴等等?你得了解沉迷的真正原因,或者不要用“沉迷”两个字。
网络游戏有很多积极的作用:
1,玩网络游戏可以增加与伙伴的交流话题和玩耍的机会(这也是人际交往的一种方式)
2,可以释放压力。释放你工作中或者学习中的压力。不会将负面情绪带给身边的人,而是在游戏中自然的释放。
3,可以消除无聊。在无聊没事的时间里,玩网络游戏可以很快的度过时间。
4,可以锻炼大脑,提高随机应变能力和反应能力。(一般玩游戏的人应变能力比不玩游戏的人强,能轻松接受新鲜事物的到来,你可以反驳,但是最好拿出理由)
5,玩网络游戏可以获得成就感。在现实社会中,我们都是沧海一粟,很难有明显的成就感,相反,很容易有挫败感,觉得自己渺小不堪。游戏中通过过关斩将,用自己的能力技术入征服人事物,可以获得很好的成就感。有益于身心健康。
青少年沉迷网络游戏,只能说明,他没有人陪,身边没有其他更好的娱乐方式让他倾心。
三、网络游戏是一个互联网新兴行业
网络游戏是国家乃至世界都认可的行业,不会因为有少部分个人有负面影响而下架。因为个人的影响而要求下架网络游戏是愚蠢的也不可能的想法。
就像电影一样,不能因为有部分不良电影的不良影响,而对整个电影行业进行下架。网络游戏同样如此。有不良游戏对青少年有不良影响,应该对单个网络游戏下架,而不是整个网络游戏行业。90世纪50年代,美国就有了电子游戏,经过几十年的发展,近些年我国才有些眉目,但仍然处在落后世界水平几十年的位置,我国不仅不会下架网络游戏,还会大力倡导优质网络游戏的崛起。不要试图去用封闭锁国的思想去保全当下自满局面,要打开窗口看世界,否则迎来的又是一个清王朝。你要正确认识互联网和网络游戏,下架了我国的网络游戏,国外的网络游戏独占鳌头,蓬勃发展,这样还给青少年增加一条崇洋媚外的自卑感。这不是我们要看到的局面。
所以,请不要用小局的思想看问题,多读点书,多看下世界,多了解青少年的心里。
那些年你弃坑的游戏有哪些?
一开始是皇室战争,结果发现太黑了,不充钱啥也得不到,于是就果断丢弃,账户也就废了,然后是部落冲突,因为原来迷supercell的游戏,玩到八本了,发现真枯燥,于是也弃坑了,同样废掉了,现在痴迷于亡者农药
CSOL中的暑假欢乐行中的回归领枪?
只要进入游戏 就直接送的不用领 就俩抢 35发装的GILL 20发装的FANG 迷雾僵尸 人类暴走 还有1.5焙的子弹 比如毁灭400发子弹 进欢乐行网吧就是500发 包括拣补济箱里的枪 象旋风AK就有240发备弹 本人认为比较实惠抢补济箱 躲僵尸都可以用暴走…