dota2转lol,LOL刚转dota2?
对于刚从隔壁转过来的萌新,我们刀塔玩家还是很友善的,像那种开麦喷人是不存在,你上来就想玩5号位宙斯,我只能说有想法,那么来看看5号位宙斯怎么玩吧。 出装就是魔棒,秘法鞋,以太,A杖。期间小蓝拉满,买眼,买真眼(其实用g排眼和相比用真眼,有时候真眼效率更高,蓝留着刷钱干人),还可以买个补刀斧,排眼用 加点是 2321242,就是7级13各1级,满级2技能,有大加大,然后补1技能,再补3技能,天赋10级加回蓝,15级加3技能,16级加1.5%被动的天赋,20级一般是加0.5秒晕,25级加1技能伤害。 玩法上主要方针就是
1,前期,前期就是混等级,对线就是消耗,拉野这些,主动干人能力一般,反杀倒是可以,对面是短手的话,宙斯a人还可以,现在攻击力高了
2,中期就是反视野,继续混装备,秘法鞋和以太很关键,这2个装备快了,舒服很多,大招可以看视野,看对面开5了没,A杖是质变装,但是别刻意去刷A,容易刷崩了,跟着干团,干出A杖的概率挺高的
3,后期这英雄无敌~~以太 草鞋 A之后,可以补飞(可以处理线,加上参加团战,tp回家补魔法也可以飞出去),然后看情况出保命装,也可以保命装拉满。进攻的装备可以考虑玲珑心,刷新这种无脑的,也可以考虑羊刀。
大家觉得宙斯打5号位可行吗?喜欢的朋友们麻烦点下关注,谢谢!
LOL与王者荣耀三栖的玩家存在?
非常荣幸回答这个问题,希望大家给个关注,谢谢。
这样的三栖玩家应该不少。只要理解三款游戏的不同,做到三栖还是不难的。
从历史来讲,DOTA是最早出现的,02年有第一张图,05年以后开始流行,08年到10年应该是最火的。直至2012年DOTA2的出现,让DOTA摆脱了引擎的掣肘,彻底放飞。再也没有扎画质和无法修复的bug。同时带来了老玩家难以适应新模型和新引擎的操作手感的问题。但是经过这几年的发展,DOTA2已经成为众多老玩家心中的信仰,哪怕我没时间玩,我也会抽出时间去看TI。
LOL出现的比较晚,08年由拳头公司联合DOTA早期地图作者羊刀推出。LOL在欧美并没有大流行起来,反倒是韩国和中国,迅速风靡。在我国,LOL在由腾讯代理后,由于其易上手的特点,加上大量的qq用户引流,玩家数量飞速上涨,很快超过了DOTA。但由于鹅厂先期宣传用了大量“类DOTA游戏”“DOTA原班人马打造”字样,LOL火了以后又用“LOL,为什么要和DOTA一样”这样的广告来贬低DOTA,引起大量DOTA玩家的反感。直接导致以后DOTA和LOL玩家之间的水火之势。
王者荣耀作为手游,出现的更晚。
所以从时间线上,DOTA老玩家基本上都可以做到三栖。
从玩法操作上来讲,LOL更注重个人微操,对玩家的操作要求较高。整局游戏节奏较快,基本上就是从开局干到结束,激情澎湃。DOTA对大局观和团队配合要求较高,节奏稍慢,甚至有时候比较烧脑。王者荣耀对局时间更短,模式上基本照抄了lol,玩过DOTA和LOL的基本上都可以应对王者荣耀一般局。
所以总结一下,LOL玩家需要提高自身大局观和团队配合意识,再经过一段时间的适应学习才能玩好DOTA;同样的DOTA玩家需要加快自身游戏节奏,提高自己个人操作才能去进军LOL。王者荣耀相对入手更简单一些,LOL和DOTA玩家普遍上手就会。
下面这个男人就是三栖典范,若风一指。想了解他的故事吗?关注我
最后,纪念我开哥
dota2和lol哪个好?
dota2。
LOL的竞技性也很高,但在竞技性上略低于dota2。
首先dota2是一款很讲求团队合作的游戏,当然在游戏里你也可以一人孤军深入大杀四方。但永不及团队配合带给你的成就感大,特别是打到后期,dota2中的各种装备技能就可以发挥作用。比如吹风吹起,然后英雄用技能留人,其他玩家有的跟输出,有的跟控制。所以说,当dota2的团战开启,就是一场视觉盛宴。各种技能眼花缭乱,技能控制伤害应接不暇。
2更吃个人能力而不是团队配合?
不要那两个差距明显的游戏去比较,一个连正反补都没有的游戏个人能力有多强呀?
首先,Dota2比lol更需要操作,刀塔的区域性技能少,很多技能需要对英雄进行指定性释放,这要求玩家的反应速度更快,能力要更强,就已逃生为例,lol闪现的冷却时间非常的漫长,但是在dota2同样的道“跳刀”的冷却时间只有10s,在不受到英雄攻击的情况下可以随时位移,玩家在短时间内需要注意的事项更多。
其次,dota2与lol虽然都是moba类游戏,但是dota2的难度是高于LOL的,这也是公认的,不太能理解那些说lol更需要个人能力的说法,不愿意承认这个说法的,可以去下载游戏打一下,试一下,亲自上手了解一下差距有多大。在dota2的目前版本中细节是非常多的,就以辅助英雄来说,游走帮助队伍打局势,还可以在野区拉野怪屯野,但是能成功做到的时间只有几秒钟,而且中野点与大野点的拉出时间也不一样,厉害的辅助能给大哥屯4波左右的野,这能给大哥节省更多的时间,lol没有吧?再者dota2的地图更大,辅助需要做视野的面积也更多。
然后就是模型的设定,dota2中的任意模型都是有体积存在的,树林除了特定英雄的技能之外是无法穿越的,而且小兵与野怪也是有体积的,体型上是立体的,在低端局时常有小兵卡位的情况,有的玩家能做到召唤物卡位的骚操作,这在lol是不可能实现的,这从侧面也可以说明dota对于个人能力的要求。
再次,在战术上体系更加丰富,dota2可以是单核心,也可以是双核,还可以是三核,再贪一点可以是四核,这就衍生出另一个问题,就是在英雄成型之后的局面,核心英雄站出来,这没有什么好说个人能力的吧?单核体系需要刷的能刷的快,这没有什么可说的吧?更需要是实在没看出来。
最后,也是最简单的补刀发育,lol有反补吗?lol可以反补自家英雄吗?有人可能会说不需要,你连这都没有那就不要拿出来比较了,难度都不在一个量级上的两个游戏比起来高下太明显了!你可以说lol很在乎个人能力,但是别跟dota比较,因为你真的都不如,不只是在团队上,在个人能力上也是一样的!
DoTA2有?
DoTA2和英雄联盟都是非常受欢迎的多人在线战术游戏。DoTA2的游戏机制更加注重团队协作和技巧性,而英雄联盟则更加注重个人技能和战略规划。
两者的游戏玩法也有一些不同,例如DoTA2中的英雄技能更加强大,而英雄联盟中则更注重装备和符文的搭配。总的来说,两者都是非常受欢迎的游戏,具有自己的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。