魔兽世界轮回服,请问玩过的游戏中最肝的是哪个?
让我来分享下曾经玩过的最累最肝最24小时全天在线的游戏吧。
不知道大家有没有听说过很久以前,有一款叫做《SSW-超级宇宙战舰大战》的游戏,一开始是电脑版,后来也开发了手机版,本质上来讲,是一个多人联网战略型游戏,封面大概是这样:
这个游戏的广告里介绍说,这是一个轻松愉快的战略游戏,每天只需花一点时间,就可以体验到游戏乐趣,那还得了?赶紧下载啊!然而知道真相的我,眼泪掉下来。
首先,这个游戏是宇宙背景,玩家通过建造舰队,为自己的国家开疆拓土,经营领地。每个国家各成实力,三个月一轮回结算,而游戏中胜利的条件就是在期限内成为领土最大的国家,或是消灭所有其他国家,成为宇宙中独一无二的霸主。
这样看,只是一个普通的战略游戏,也还好啊,那么赶紧注册个账号玩玩看好了。
但这游戏真正坑人的进程开始了,首先,这个游戏的地图非常非常的大:
图中每一个交点,就是一个星系,而一个星系内大概有10-30颗星球,而占领了星球不算完,还要建设星球,生产战舰。
因为游戏分为好几个国家,每个国家的领导层都是有玩家自己票选出来的,而国与国之间的关系,也完全靠玩家自己外交嘴炮,有时候光是开会研究,外交谈判,都能刷出上千条QQ聊天记录来。
在这种战略游戏中,个人的力量是敌不过集体的力量的,如果说人多的国家还好,还能有农民和军人分工协作的可能,然而人少的国家,就只能依赖“小号战术了”。
为了取得战争的胜利,肝帝们经常是自己一个人开5个号,10个号,24小时不停的造船,然后再建5个号专门带兵打仗,而一旦战争开启,小小的星系内会有几百上千人混战,几百支主力舰队,上万支炮灰队,一场仗打上个一两个星期是常识,往往为了稳住星门,防守方要24小时不间断的空投炮灰,睡觉时间往往不超过4小时/天,而且还都是分散时间,据说有几位肝帝打完一个轮回,发际线已经达到了鲁尼的水平。
作为弱鸡萌新的我,刚加入“银河帝国”,就遇到帝国与“亚特”开战,萌新当然要好好表现啦,主动帮忙军团大佬空投炮灰,本以为大佬会通过QQ给我发个账号密码,登陆上把船发出去就好了,没想到,我收到了一个TXT文件 =。=
打开文件,我哭了,这里面是接近50个账号,都是大佬自己一个人倾情打造的炮灰专用号。据说每次开战,他都亲自手控,设定闹钟,每次睡觉时间不超过1个小时,马上起来,一个一个的登录,空投,登出,换号,继续这样的循环。
而那一仗,打了将近20天!最后我军主力后路被截全体自爆,而大佬依然能谈笑风生,开始为了下一场战斗继续肝了起来。
萌新我见势不对,只好溜了,这游戏真心肝不起啊,如果说评选一个最肝最累的游戏的话,这部“每天只需上线几分钟”的2D平面大作,怕是会独领风骚。如果有人看了这个答案想下来玩玩,大抵是没有了,因为肝到爆,这游戏很快就倒了。
你最成功的一次显摆经历是怎样的?
听过一个故事,觉得很牛
一个学渣马上要期末考试了,但是啥也不会。于是找来一个人替考,试卷发下来写名字的时候写错了。正好监考老师在她旁边,笑了一下说,自己的名字都能写错呀
就在这千钧一发之际,这位同学抬头有些难堪的说:对不起老师,我爸妈刚离婚
估计老师也没想到,一下懵逼了,同情的看了她一眼,整场考试再也没有到她身边来了
我想知道老玩家的情怀是怎么样的?
情怀可能是怀念以前版本的人情味吧。
那时候没有支付宝团,没有很多淘宝,没有那么多工作室和抢首杀的。甚至连G团都很少。
我玩魔兽玩得很晚,大概是3.05时期才加入的。比起那些45和60年代的人来讲,已经算是新玩家了。
那个年代,公会是最必要的东西。副本非常难,装备收集也非常麻烦。因为只有25人团,没有什么英雄和普通模式。所以只能通过加入公会,参加活动积攒DKP来获取一件装备。
一件装备还要通过什么明拍,暗拍,固定分等方式才能慢慢拿到。
要知道,那个时候能通过BT的团都不多,更别说是SW了。
虽然后面出了尊严贼,一下子副本简单多了。。
比起现在卡拉赞毕业才能打卡拉赞,那个版本人是高于装备的。只要你认真参加活动,就能慢慢的跟着公会积攒装备。没有鄙视,没有什么贴成就,说装等。
只有大家一起慢慢的开荒和磨合。
在公会活动中,你也会慢慢的和团里的,公会的人熟络起来的。你会真的感觉到,魔兽世界是另外一个理想的世界
那就是相对公平和劳着多得等。
很多老玩家都怀念以前,另一个方面也是怀念自己年轻的时候。老版本的魔兽,玩的玩家大多数都是大学生和刚工作的人。
随着时间过去,当时的同学分道扬镳,当时的战友有的人成家立业,有的远离游戏。就算回去玩之后,也找不到当时玩魔兽那份纯真的快感。
他们并不是怀念老版本,而是怀念那时候的自己和游戏乐趣。
(说实话,80年代是真的巅峰。公会团,固定团层出不穷。所有人都能基本能玩的很开心。85版本,高难度的副本和10人团和25人团共CD同掉落,直接让大多数公会解散,这也是魔兽没落的开始。没有公会的限制,让很多散人不知道怎么去进副本。也让亲友团盛行,魔兽也慢慢的变成了装等世界。)
魔兽世界的玩家投票有六成希望希女王领盒饭?
《暗影国度》不少的NPC都或多或少地有剧情文本出现,但阿尔萨斯和希尔瓦娜斯这两个重量级人物却依然保持“神秘感”,希女王只是出现了新的噬渊盟约护甲,剧情上的内容还只字未提,只是开发团队在新资料片的访谈里面提过希女王不会是小吼2.0,她有更重要的事情要去做。
从《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯几时进本就一直是玩家讨论的热点,联盟部落的再次争霸虽然是玩家所希望看到的魔兽,但火烧泰达希尔,对玛法里奥动手,也让不少的玩家开始“讨厌”希女王,制作战争为噬渊输送“能量”,不再忠于被遗忘者的这些转变都让黑暗女王人气大跌。
暗影之地关于希女王“领盒饭”的结局,六成玩家选择支持近期,有魔兽论坛发起了关于希尔瓦娜斯在暗影界的结局投票,其中61%的玩家选择希女王被击杀,只有38.5%的玩家选择了希女王不应该直接被击杀。
从这个投票比例看,反对希女王的玩家已经多于支持的数量。而原因所在就是BFA资料片里关于希尔瓦娜斯的所作所为,以牺牲泰达希尔作为战争的开端,数次使用阴谋诡计来达到目的,部落差点再次分崩离析,撕碎统御之盔让天灾再次肆虐,打开了通往暗影之地的屏障。
军团版本之前的希尔瓦娜斯是“悲情”人物希尔瓦娜斯能获得大量玩家喜爱的原因就是其悲惨的一生,作为能力超强的游侠将军,为守卫奎尔萨拉斯战死在阿尔萨斯的剑下,被剥离躯体成为女妖。靠自己的努力重夺躯体,反抗巫妖王的控制,带领亡灵加入部落,为被遗忘者争得一席之地。
她内心虽是充满仇恨,但在小吼有意消耗被遗忘的吉尔尼斯之战,也能为了被遗忘者去做抗争。当大酋长之前的希尔瓦娜斯只能说是个带有仇恨之心,却也是为了部落和被遗忘者的领袖之一。希女王刚当上大酋长,为沃金复仇和为了部落的呐喊俘获了不少玩家的内心。
如果此时希尔瓦娜斯为了对抗古神或者燃烧军团而再次战死,那希女王的整个故事就是完美的英雄人物。
军团版本的转变,海拉的合作和BFA的制造战争,希女王人气下跌《争霸艾泽拉斯》的最终BOSS是恩佐斯,其实反派的主角却是希尔瓦娜斯。增补的剧情已经把巫妖王陨落之后,选择坠崖结束生命的希女王已经从为了部落和被遗忘者变成了为了自己不再进入暗影遭受折磨而不顾艾泽拉斯的存亡。
如果说游侠将军时期的希尔瓦娜斯是为了奎尔萨拉斯,拥有自由意志时期为的是被遗忘者,那坠崖之后的希女王为的就是自己,从利众成为利己,甚至不惜牺牲任何种族的生命来达成自己的目的,为的就是打破自己生死轮回而面对的黑暗。
也就是这些前后的转变,让曾经喜欢希尔瓦娜斯的玩家也开始希望希女王能得到终结。但因为以前的悲情,也不愿意看到希尔瓦娜斯真正的以进本被玩家击杀的方式退场,放逐于噬渊、虚空或者以过场动画的方式被NPC结束生命。
总之,希尔瓦娜斯能成为现在的状况还是编剧的“实力”打造,冰冠堡垒的坠崖真正是个伏笔留到现在?明显不是,这只是现在编剧从中找到的新增剧情点,以前的剧情是坠崖之后看到暗影里面阿尔萨斯遭受的折磨,开始害怕“死亡”而选择活下去,现在是变成跟噬渊合作企图打破生死轮回,给世界自由。
希女王最终会不会变成凯瑞甘,就看编剧的实力了,现在看起来已经很难“洗白”希尔瓦娜斯,让她体面地“领盒饭”或许是玩家想要的最好的结局。
请各位玩家对古剑奇谭做一个评价?
我对古剑奇谭3剧情的评价是:
恢弘大气,虎头蛇尾。
演出效果非常强,整体故事不够丰满。
处处是意料之中,又在情理之外,走非主流之路。
过度煽情,矛盾重重,恐摇系列根基。
恢弘大气,虎头蛇尾。
关于古剑3的剧情,有许多评价,有人说太过平淡,有人说恰到好处。
首先我给出虎头蛇尾这样的评价,是因为不同于仙剑和古剑系列的传统开场,主人公从零开始出山,一步一步加入队友打倒最终BOSS这样的套路,古剑3一开场就由辟邪王玄戈从探查魔物异变起始,然后引出真正的主角北洛,并且采用了一段半倒叙式的回忆,每一段都有引起玩家对于下一段的期待。而“修复天鹿城大阵”这个目标在一开始就给出了,接下来的故事都在这个最初的目的之上展开。
在如此多人给予古剑3“平淡”的评价下,故事仍然能引导玩家游玩下去,足以说明古剑3的起头并不差。但是古剑3的结尾确确实实是太突兀了,就仿佛突然戛然而止一般。
按照大多数RPG的风格,往往在打完最终BOSS之后,会有一段总结来给故事画下休止符,可能是一场海贼王里那样的庆祝,又或是为角色们的后续做一个交代,甚至有的游戏会专门为此做一个终章。
但是古剑3并没有这个程序,没有拯救天下后的荡气回肠,没有互诉衷肠的儿女之情,直接在地图上选择移动到鹿溪迎来最后一段剧情,可以说,这段剧情甚至比主线的大多数剧情还要短。
当然,这其实是古剑系列的老套路了,这作甚至还让玩家有了个移动选项,按照以往的风格,往往在脱出最终迷宫的路上就把故事给结束了。
其实古剑系列也不是不给角色们一个交代,而是往往把这一部分放在了DLC里,比如古1里甚至给出了桃花幻梦这样的“最终结局”,方兰生也喜得千金。另外可能因为还要考虑到古网的存在,说不得后续还会让系列的角色到古网里跑一圈客串一下,所以故事不能写得太死。
所以古剑每一作的结尾总给人一种意犹未尽,戛然而止的感觉。另外因为DLC不是同步推出,很多时候出DLC的时候往往在本体结尾过去许久,许多玩家连游戏都已经卸了(毕竟现在一个游戏几十G的容量着实不小),剧情都有点忘了,甚至干脆不知道出DLC了,所以“真正的结尾”和“本体的结尾”,在衔接上有时候会让玩家有点不自然,难以代入之感。
演出效果非常强,整体故事不够丰满。
古剑3有一个非常不错的地方,借助于画面的提升,人物模型以及动作的更加自然,很多场景的演出效果非常强。从湖水岸到无名之墓,从梦境阳平到遥夜湾,每一个阶段都有很强的悬疑性,让人不禁想要一探究竟。像无名之地这样的带一点鬼怪恐怖元素的设计,其实是RPG的老套路了,如仙剑1黑水镇乱葬岗,古剑1的自闲山庄,很多传统RPG都或多或少有这样的设计,几乎成为一个潜规则了。确实这种悬疑恐怖氛围能增加故事的吸引力,但是这么多年下来玩家对这点都有点免疫力了。
但是古剑3这方面处理的很好,在无名之地,就以黑莲,鬼船,石棺,配合BGM,营造了非常强的悬疑性。
甚至可以说,古剑3的大多数场景,都蕴含了悬疑恐怖的要素,湖水岸,无名之墓,梦境阳平,得桐,渭水剑炉,罪渊,巫之国,都不是“那么阳光”的场景,甚至许多还有重复的元素,比如无名之地和罪渊,巫之国和西陵。如果处理的不好,很容易让人审美疲劳,让人产生“不停挖坑吓人”的感觉。
所以我认为古剑3的“演出效果”非常好,它能够将每一段的场景的故事和氛围都给“演活了”。
但是古剑3的整体故事不够丰满,抛开侠义榜,支线,古剑3的主线剧情其实并不算长。
另一方面,不同于传统RPG在故事成长的套路,古剑3是由一个一个故事演出串联而成的。
打个比方,古剑3的故事,以传统RPG的流程应该是,北洛自栖霞而出,一边寻找自己的身世之谜,一边加入各种伙伴,在一起一起事件之后,来到天鹿城,直面魔族的威胁,寻找修复大阵之法,最终面对幕后的黑手。
而古剑3的流程是,没有冒险,没有成长,一开场北洛直接就被抓去了天鹿城(......),然后来到人界寻找修复天鹿城大阵的方法。
而在实际游戏过程中,“修复大阵”这个最终目的一直是被搁置的,在“开始”与“结果”之间,撑起剧情的是一个一个“演出”。
因为本作增加了“梦境”这个设定,所以故事会在“梦境”和“现实”之间不停转换,同时,北洛经常会陷入“远古梦境”,所以导致古剑3的整个时间轴是比较混乱的,加之自北洛来到人界,“寻找修复大阵之法”这个目标被无限期搁置之后,实际剧情是由一个一个“突发事件”串联而成的,(比如岑缨被擒误入鼎湖,夜长庚的突入)所以有许多玩家经常需要看任务目标,靠看地图来寻找下一步剧情在哪里触发。
因此,其实很多玩家在游戏过程中,有时候会突然有一种类似“我是谁?我在哪?我为什么要这么做?”的迷茫。可能我还记得上一个主线NPC叫我去干啥,但是我为什么到这里来已经忘了。
写到这里,我都忘了天鹿城大阵到底有没有修复(汗......),因为不仅这一点上北洛不仅说还不急,另外前期和中后期几次天鹿城的危机,北洛都靠一己之力扭转了局势,以至于容易让人忽略了大阵的存在。
当然主线里其实也有一定的涉及最初的目标,比如寻找岑缨,之后寻找葛先生。
但是古剑3,有很多设计,比如北洛本身因为身具空间之力,加之云无月帮助,可以在人魔梦三界瞬移,然后本作的任务系统又比较混乱,主线,支线,场景,侠义榜,有时候会相互交错,比如有时候出现多条主线可进行,还有黑漆漆这种蕴含在主线里的支线,一瓢饮这种看上去像支线的主线,以及左侧不断触发但又与实际任务栏不同的任务目标,导致古剑3在时间,空间上都有一种错乱之感。本身吾乡,巨兽之影,剑炉这种有主线之感的支线就穿插在游戏过程中,队伍的NPC和实际剧情也会产生不和谐,比如后期岑缨入队仍然可以做巨兽之影,但是剧情里是北洛与云无月两人的世界,更别说想霸占北洛的羽林了。
可以说,古剑3的故事不是线性的,而是网状的。仙剑1就是典型的线性的故事,从盛渔村一路打到苗疆。线性故事的好处就是让人能很好的回忆起整个故事的流程,网状故事理论上自由度比较高。
同时整个故事有太多没说到的东西,比如一直提到的怀曦,巫之国隐藏的秘密,巫炤的后手,天界的态度,等等,结合这些总总,就会有一种“说了很多,但是又没说清楚”的感觉。
所以,古剑3因为是一个网状的故事,所以它是由一个个“演出场景”构成的,而古剑3在演出效果上我觉得非常不错,所以撑起了整个故事。这有点像最终幻想10的“电影式叙述”,通过动态的游戏表演,来塑造人物和故事。但是由于古剑3并没有以线性的方式来展开故事,加之埋了太多的伏笔没有说,或者直接说就是又挖了太多坑,使整个故事又显得有点支离破碎。
古剑3更像是一出电视剧,从第一集放到最后一集,让人意犹未尽,但是重新在脑子里过一遍剧情,又容易“卡壳”。
处处是意料之中,又在情理之外,走非主流之路。
在上面我有说古剑3在“开始”与“修复大阵”这个前期的主要目的之间,展开了一个一个故事。
而古剑3的最终BOSS其实也早早就出场了,甚至有时候会让人觉得巫炤这个一开始就出场的反派作为最终BOSS有点太直接,应该还会有什么幕后黑手吧?比如古剑2的砺罂,这一作也许最后再来个蚩尤霸气出场收尾?
然而巫炤确实就是最终BOSS。
贺冲这个经常在暗处咬牙切齿的角色,本以为关键时刻会反咬巫炤一伙,没想象仍然只是个便当的命。
当然这些只能说是游戏的设计,但还有一些非主流,或者说“反套路”的设计。
比如号称男二的姬轩辕,也是本作的正牌第四号参战角色,直至第三章后期才堪堪登场。
而一度以为是女主的岑缨,与其说是女二,不如说是跟在北洛和云无月后面的电灯泡(实际是在无名之地和赤水,北洛和云无月的聊天或是诉情,都会被小缨子突然打断......)。
其实岑缨这样年轻的小姑娘,确实往往是女主的“模板”,而云无月这样的御姐可能后期会退居二线。
当然,古3里的云无月,并没有成为柳梦璃。
另一方面来说,这样的设计,也可以说是人物塑造的不够丰满。
古3的故事,北洛是独一无二的主角,甚至连大部分时候跟在他身边,隐形的云无月作为女主,都有些失色。而岑缨虽然号称女二,但是看上去就像一个可有可无的角色,不仅无预兆地长时间离队(给我造成了极大困扰),甚至可能到后期许多玩家才知道她还未满18。
在剧情上她就像一个可以呼之即来挥之即去,甚至随时领便当都无所谓的角色。本身一个未满18的少女,跟着这一行人参与这些危险的事件,直至最终突入西陵,虽然姬轩辕有作了一些解释,但总归有些牵强。
当然实际上这个队伍缺谁都可以,唯独岑缨不能缺。(因为岑缨有搜寻技能)
所以我觉得古3在人物塑造上是有些不足的,可能也由于本身主线流程并不算长,整个故事里除了北洛,其他人物包括岑缨都有点“路人”的感觉,更不要说秋文曲,师傅师娘这样的角色了,虽然前期也有一定戏份,但是后期连找都找不到了。
即使是本作的吉祥物原天柿,除了在去湖水岸时展现了一下黄金飞天鼠的特性,后期就是单纯一个家园里有名字的NPC,在后续家园的支线里,它的那些带口音的同胞都让它无限地“路人化”。
古剑3还有一个反套路的地方就是,抛开游戏里的等级,剧情里的主角北洛有点像“出场就满级”的角色,不仅具有随意穿梭空间的能力,在战力上,打得了市井无赖,也打得了大天魔,所以本作与传统RPG相比,缺少一种“成长”的感觉,似乎每次需要的仅仅是激发一点“辟邪之力”。
毕竟,我们的主角可是“辟邪王”啊,连夜长庚都需要用“您”来称呼。
与传统游戏不同,北洛与云无月之间,并没有轰轰烈烈的儿女情长,这似乎就像两个“性冷淡”,刚好看对了眼,这也是我最喜欢古剑3的一点。
就像北洛说的,缙云企望的是那种即使过了千百年也依然不变的情感,不需要那么炽烈,却永远在那里。
也正如岑缨所说,谁人不期望这样的情感呢?
古3里处处充满了这种“性冷淡风”的情感,也如风晴雪所说,她和屠苏的感情,也许并没有旁人所想的那样悱恻惊心,该是如人饮水,冷暖自知。
可能也正因为如此,加之本作将绝大部分的镜头都给了北洛这个看上去有些“麻木不仁”的死鱼脸,所以才会让许多玩家觉得这一作比较平淡吧。
平淡的不是故事本身,而是故事的氛围。
过度煽情,矛盾重重,恐摇系列根基。
这一点其实是古剑系列的设定上的一些东西有些难以自圆其说。
首先我觉得古剑应该有参考轨迹系列的故事和魔兽的发展模式,毕竟出网络版,出神渊古纪这样的小说,和魔兽的模式太像了。魔兽世界完美证明了一个故事可以从单机迁移向网络。
但是我觉得魔兽和古剑有一些地方是完全不同的,比如魔兽世界是将故事的讲述平台从单机搬迁到网络,魔兽的故事在WOW中得到了延续,但是古剑在单机的故事似乎并没有结束,而网络版同时也在讲述另一个故事,那么这两个团队在故事上,会否出现冲突和矛盾,一般来说,这种情况最终并不会走向融合,而是成为两个平行世界,比如雨血,以RPG起家,最终成了一个手游,各种平行世界,穿越,使故事变得不伦不类。
另外,魔兽争霸并不是一款RPG游戏,剧情只是其中的一部分,魔兽更像是讲述艾泽拉斯世界发生的故事,无论是萨尔,阿尔萨斯还是伊利丹,他们最多只是这个故事中的一个角色,所以实际上魔兽的故事,更多的是通过魔兽世界来讲述的,本身单机时代的故事是很有限的,更不要说现在的故事走向,各种漫画小说使魔兽越来越失去原本的味道,被许多玩家所诟病。
国内的玩家,古剑的粉丝,很多都是剧情向的玩家,所以比较担心这种“双线作战”的模式,是否会给未来的故事带来影响。
当然,国内单机市场仍然很有限,RPG越来越小众,网络版对于公司来说,作为经济收入的一环,应该也是比较重要的。
然后谈谈古剑3里给出的一些东西。
古剑3里出场了很多重量级人物和设定,比如姬轩辕,比如人族与天界的敏感关系。
从古剑3来看,我觉得古剑跳出了仙剑的圈子,但是又陷进了另一个圈子。
仙剑1仍然让许多人难以忘记,但是仙剑1与其说是仙侠,它更不如说是个武侠故事。
而在之后的仙剑里,似乎越来越走向了一条不断“戮神屠魔”的龙傲天套路里,而在上软的遗作仙4里,我们似乎看到了制作者试图明确“人神之别”,从衔烛之龙到句芒,即使开修改器,在剧情里这些“神”也是主角们不可战胜的,而最终如神雷天降的九天玄女,更是为“凡人的幻想”画上了休止符。不过仙4之后,仙剑开始走向了一条奇怪的“变种武侠”的道路,曾经与神族列于神魔之位的魔族,变得似乎比人族还可怜,日子都快过不下去了,现在人设还没算崩的也就神族了吧......
而古剑继承了上软的遗志,在这方面做得要好的多,凡人不再像仙剑那样上天入地,但也不是毫无关联,毕竟是开山系列,有那么多可以值得参考的作品和例子。
但是到了古3,我觉得有很多设定上的矛盾点。
比如凡人可以修成仙身成为仙人,进入天界,按照姬轩辕的观点,仙人除了带个人字,但已经不是人了,与其说是人,不如说是神。
所以一边是土了吧唧的各部族人,另一边是广成子这样缥缈的仙人,光从穿着水平上来说,同一个时代怎么会有这么大的差别?广成子的道袍是升仙后天界发的?成仙前那一刻也穿得跟原始人似的?
这是纯吐槽了。
但是姬轩辕的观点可以告诉我们,既然仙人是神族一员,那人界这些修仙门派与其说是人族的势力,不如说是天界的势力,比如广成子由人修成仙后,就不算是人族了,用姬轩辕的话就是,“对人族有善意的仙人”,而广成子在崆峒开宗立派,不是在吸收人族的优秀人才输送往天界?同是人族,又归属于天族,姬轩辕和他的打赌又有什么意义?什么是人?什么是仙?仙的成就能放到人身上吗?
所以在星工辰仪社去往天甲经阁的时候,姬轩辕说“人族终于有能在天上飞的船,当真神妙”时,这显然不对啊,说白了这些技术是属于天界的,或者说,姬轩辕认为,仙人虽然不归属人族,但是修仙门派,以及他们的技术,修仙法门,又是属于人族的?
总之不管归属问题,那太华山,天墉城这些势力,修仙门派,其实是最终目的是加入另外一个势力,加入天界,这有点像我们现实里说的投敌啊......
当然,人族与天界的关系本就比较敏感,在前两作里还没这么明显,但是古剑2结尾魔族的意思,以及古剑3姬轩辕透露出来的意思,人族和天界还是有比较强的对抗意识的。
另一方面,从蚩尤入魔成魔帝来看,人族才是最强的啊,能够修成仙人,入魔还能成魔帝,不知道这个“魔帝”和始祖魔之间哪个厉害。
我倒是没看过《神渊古纪》,我本身认为游戏剧情才是正统,之前也没有关注过周边,不知道有这么一本小说,不知道这些东西其中有没有交代。
总之我觉得古剑似乎又要回到那种开挂打神仙的阶段了,虽然各族都说人族虽然弱小,但是创造力强,但是现在来看,人族不仅创造力强,本身潜力也比各族大的多,无论是安邑还是龙渊,都让天界忌惮,甚至入魔都能成魔帝。姬轩辕也搞出个百神祭所。
古剑系列里无处不在都在强调神族的强大,桃花幻梦里更是形容神族转瞬间就能造出躯体,当然也有不足。古剑3里两个仙人在云上争斗就将人族500年来最大的城池天尧毁去。可见,神族是一种凡人无法企及的强大,甚至知道辟邪王是杀孽深重的灵魂转世这种轮回之秘,神族似乎已经属于至少窥见世间规则的程度,而人族为什么也能与之抗衡,甚至始祖剑伤及神体?不说缙云,巫炤这样的远古人族强者甚至能在至少有数位大天魔的碑渊海搞事情,甚至这还是在他复活后实力不及当初的情况下。说好的人族在神魔面前如蝼蚁呢?这有点像牛逼吹的很大,一出场就焉了的感觉。
加之还有北洛这种这种存在,上辈子做人,下辈子做妖,那他到底代表哪方?
因为轮回转世的存在,势力之别似乎不再那么大,大家可以互相投胎嘛,何必打打杀杀呢,都是一家人哇......
当然从现实角度来说,如果一定要类比现实,这不是几个人的故事,各人各族要为自己的利益搏杀,说也说得过去,当然太现实就失去一些趣味了。
我个人觉得古剑3过于强调所谓的“人族的挣扎”了,而忽视了许多细节方面的不和谐。
综合来说,古剑3的剧情瑕不掩疵,我认为是非常不错的。
有不少是我的吐槽,我仍然觉得,古剑3更像是一部电视剧或是电影吧,看完了,觉得很多地方放很精彩,但又总觉得少点什么。