魔兽世界5.1,黑王子在火箭岗哨刷到尊敬怎么就没有经验了?
那是5.1时黑王子的声望最高只能到尊敬,你可以去雷神岛,那里能刷到崇拜。
魔兽世界90版本完美诠释高开低走?
魔兽世界第八个资料片《暗影国度》上线的时候算是非常成功地,不仅吸引了大量玩家回归,还打破了PC游戏首日售卖纪录,维持暴雪还特地发了新闻稿庆功。然而随着0.0版本核心玩法的上线,新资料片的好评度却急转直下,在短短几周的时间,就跌到了魔兽世界所有版本倒数第三名的位置。
魔兽世界每个版本都有评分,虽然外服评分网站多如牛毛,但是由于这些评分包含了媒体评分和用户评分,所以大体上的一致的。而魔兽世界9.0版本目前的评分综合评分只有83(满分100),用户评分更是低到了5.6(满分10)。
其他版本评分5.6的评分看似并不算低,却是魔兽世界所有资料片中排名第三的,反观排名第一的《燃烧的远征》资料片,综合评分达到了91分,而用户评分更是达到了8.1分,可见两者之间的差距有多大了。
目前比9.0版本评分比较低的只有两个版本,一个是排名倒数第二的5.0版本《熊猫人之谜》,另外一个是排名垫底的8.0版本《争霸艾泽拉斯》,用户评分分别是5.1分和3.1分。
当然,熊猫人之谜版本之所以评分这么低,主要是因为这个评分只是针对性资料片第一个小版本的,也就是X.0版本。熊猫人之谜版本初期的玩法实在太肝,每天做不完的日常和冲不完的声望,反而是版本后期让玩家觉得非常有趣。
值得一提的是在玩家口中评价一直不高的《德拉诺之王》版本还排在了9.0版本前面,不仅综合评分高达87分,就连用户评分都达到了5.9分。虽然同样不及格,却比9.0版本要高一些,毕竟6.0版本初期其实还是不错的,就是到黑石铸造厂的时候崩了。
设计师过于在意玩家在线时长其实9.0版本之所以高开低走,原因就是设计师太在意玩家的在线时长了。而这个在意只要表现在两个方面:一个是PVE难度,一个是装备获取。
相比之前版本来说,9.0版本的难度可以说是数一数二,而魔兽世界历届版本中难度较高的内容评分都很低,比如4.0版本初期,因为五人本难度太高流失了大量玩家,而6.0版本也因为黑石铸造厂的难度直接让这个版本草草结束。
9.0版本目前的情况就是这样,无论是大秘境,还是团本,乃至爬塔的难度都相对较高,并且不仅是针对核心玩家的内容难度高,比如15层以上大秘境和史诗团本,就连休闲内容的难度也很高。
对于魔兽世界玩家来说,难度其实还不是最重要的,最重要的是难度提高的同时,收益却降低了,大秘境和团本就不说了,就连时光团本这种根本不会影响硬核内容的玩法也要削弱掉率,而这个CD开放的扭曲回廊在如此耗时的情况下,奖励竟然只有小宠物,玩具以及坐骑。
不可否认,9.0版本是一个诚意满满的资料片,尤其是美工方面,更是深受玩家好评,但是新版本的内容就那么多,主要就是5张地图、8个五人本以及1个团本。作为从60年代就入坑的老玩家,虽然胖哥不想承认,但是在新内容之外,现阶段魔兽世界的本质就是一款“刷子”游戏,玩家上线的意义说白了,就是刷装备(说社交?集合石野队打大秘境的时候,你真的有时间打字聊天吗?)。
玩法难度高并不可怕,收益低也不可怕,可怕的是难度高的同时收益还非常低。在这种情况下,9.0版本在短短几周的时间成为玩家评分倒数第三的资料片也是顺理成章的事情。
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古剑ol半个月服务器变成鬼服?
古剑奇谭网络版这款游戏,从开测的第一天就以口碑好良心之作的名词问世。在游戏界充钱治霸全网的大环境下,显得有些格格不入,就连出个外观时装,坐骑都是账号通用,可见是真的良心。玩过古剑网络版之后弃游的玩家在游戏体验上也从来没有喷过游戏品质这些问题。
就是这么一款质量,剧情,口碑都是上上之选的游戏,火不起来就算了,玩家反而流失越来越多呢?
我认为主要是原因是玩家门槛太高,说白了就是手残党不适合玩的游戏。因为副本注重游戏的操作体验,导致于如果某个队友对boss机制不熟悉,导致前功尽弃,一波团灭。所以这就出现了一个问题,散人组队不喜欢新人,新人在受尽冷眼一段时间后操作上强的继续玩了下来。在成长为老玩家之后一样不会喜欢带新人。但更多操作不强的散人玩家,甚至都没几次机会去熟悉副本,久而久之玩家就会被劝退。
第二因为古剑ol在装备的途径只能靠刷本,游戏难度不低过程中一遍一遍的刷副本,脸黑又运气不好的时候很久都不能更新一件装备,更何况需要不断的学习打法,研究游戏机制,极其不适合现在大部分人喜欢玩快餐游戏的节奏。
总的来说这个游戏,人不是很多,但也不是很少,虽然休闲玩法少,有可以让老玩家坚持的理由和期待。也有让新人望而却步的无奈。
魔兽世界台服版本时间2011?
2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。
2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。
2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。
2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。
2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。
2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。
2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。
2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。
2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。
2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。
2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。
2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。
2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(呃...这个回响回了1年零8个月)
2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。
2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。
2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。
2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落
2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起
2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒
2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判
2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试
2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜
2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵
2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临
2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击
2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛
2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试
2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵
2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王
2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷
2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机
2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线
2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线
扩展资料
最初的魔兽世界:
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。
后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。
在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。
想转个魔兽世界怀旧服乡下小服玩?
本来不想发我们怀特迈恩服务器,但是最近我看nga上很多帖子说大腿服好。我原来在哈霍兰,自从出了怀特迈恩服务器我就过来玩,就一直玩到现在。
这个服务器在开放转服服务之前是不用排队的,比较均衡,部落联盟比例差不多少4.9:5.1这样,没开战场之前,野外天天打。一打就是3-4个团,最多7个团在灼热峡谷打。但是随着转服服务的开放,现在每晚上高峰期的时候,要排队,应该也不算久。如果考虑休闲,养老都可以过来玩,但是千万别带一堆人过来,要不我会被骂的。
对了,我是联盟猎人,令狐国冲,白银之手工会。附一张图,是今天晚上9:55排队的情况。