死骑种族,死骑强还是圣骑狠?
魔兽现有10职业 板甲3个:战士、圣骑、死骑 锁甲2个:猎人、萨满 皮甲2个:盗贼、德鲁伊 布甲3个:法师、牧师、术士 让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。
从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:
1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。
大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。
猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。
2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。
3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。
术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。
4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。 对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:
1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;
其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。
2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。 这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。 我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:
防御:血DK、熊德、防骑、防战 近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨 治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧 法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德 远程:猎人 以上推荐次序只是个人判断 1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。 2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。
3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。
另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。
魔兽世界的火焰马?
红色火焰马 是的 只有术士能骑绿色火焰马 有两种 一种 是KLZ 一号BOSS 猎手 阿图门 小几率掉路一种 是 复活节期间 血色 无头 BOSS 小几率掉落这个全职业,全种族都能骑.血精灵 可以骑 所有的 部落坐骑需要相对主城声望 崇拜 (陆行鸟 不用)比如要骑科多 ,就需要雷霆崖 崇拜不过可以 刷战场牌子 换坐骑 有狼,霜狼,迅猛龙,科多等还可以骑 塔布羊(纳格兰声望崇拜)熊(ZAM 4箱子 出)其他的还有 美酒节 BOSS出的科多 和羊等等
斯巴达人蒙古人维京人三个有这战斗血统的种族?
蒙古的强大是毋庸置疑的,在它的那个时代,蒙古人几乎吞噬了他们马蹄能到的任何地方,蹂躏了世界上数得着的一切强兵,建立了超大的帝国。
从文明上讲,蒙古人也绝非现在看到的那种“野蛮”,真实的蒙古人聪敏、坚毅、勇敢、极度有纪律性。成吉思汗鼎盛时期的蒙古,那种锋锐无人能挡。这种依靠个人魅力和统御造成的狂热影响直到今天都深深烙印在蒙古人的身上,可想而知那个年代的激昂与疯狂。
原先的草原民族是很愚昧的,但随着蒙古人的东征西讨,“文明”层次虽然并没有提升,但“技术”层次却绝非吴下阿蒙。为什么宋人、金人都先后在蒙古面前覆灭?因为蒙古人掌握了更尖端的科技,用掠夺、整合来的文明将不服周的原生文明给踩烂了。
维京人在西方的历史中地位可能不下于蒙古人的“黄祸”。北欧海盗之名曾经也是可止小儿夜啼的东西。公元8-11世纪欧洲沿海和不列颠这样的大岛随时随地就有可能让驾船而来的维京人劫掠一空,悄悄现在挪威人、瑞典人和丹麦人,人类发展指数倒是推的很高,让他们打仗怕不及祖先万分之一。
维京人最爱的三件事情1.航海 2.杀人 3.航海杀人。这帮人的毅力也堪称坚韧,跑到了格陵兰岛不说,现代还发现他们居然到达了北美。据说当年的维京人可以在浮冰与寒风中,掰着冻坏死的肢体靠鱼和冰块航行。这种能力比起蒙古人两匹母马就能跨大洲征战也是不遑多让了。
作战中,维京人对比蒙古就落了下乘,他们人不多,所以靠的多是对沿海的偷袭,这点非常类似明朝的倭寇。由于北欧人那种非天主教的奥丁信仰,梦想进入瓦尔哈拉的北欧海盗非常悍不畏死。一般他们用投矛、大剑、战斧、战锤做武器,多喜欢在沿海制造据点,虽然维京人有控制欧洲和英国历史的经历,但真正要轮到与蒙古人开片,多半就是一个冲锋和剑雨的事情。
斯巴达则完全是个被神化的产物,作为希腊有名的城邦,他们的时代太早,所谓的战争也不是很值得说道。影视中300皮三角裸男的精壮形象确实很震撼,但现实中他们连古希腊其它城邦都不一定搞定,谈什么与蒙古人、维京人交锋呢?
斯巴达人以独裁、严酷军纪和残忍的战斗力著称,与文艺盎然的雅典显然是对立的。伯尼奔尼撒战役中斯巴达干掉了雅典控制了希腊,但一个底比斯就迅速让其垮台。日后崛起的马其顿更是直接把斯巴达踩平了。
所以,与其谈论斯巴达的战力如何,倒不如说亚历山大。亚历山大崩了以后,罗马人又把斯巴达做掉了一次,这种人见人踩还玩铁血的城邦就此完蛋。
看,斯巴达在北京搞事,让警察叔叔一双肉掌解决了。
恕我直言,什么300勇士大战温泉关,这种级别的战争与蒙古西征还有维京人的英伦攻略比起来就是个过家家水平。
所以我的排名是:蒙古——维京——斯巴达
war3对战中4个种族的死穴分别是什么?
war3中的四个种族分别有自己强势的地方,也都存在自己种族的死穴,游戏的本质是抓住己方的强势期打地方的弱势,众多细节支撑起游戏的大方向,什么时候的骚扰最致命,什么时候该开矿,做好侦查的同时也要及时调整部队选择,每一个小细节无不在针对着对手的缺点,那么从大的方面来看,除开每个玩家的习惯与优缺点外,种族本身又有哪些天然的缺陷呢?人族
war3中人族优秀玩家中国占了很大一部分,像SKY、TH000、Infi,当然也包括浪漫人族TOD,也因为有这些优秀玩家让我们见识到了人族的一波流、万金油、首发MK的步兵流,这些打法都是利用人族早期建塔速度快、大法师光环加成以及魔法攻击高等特点,但是人族也有自己的缺点。首先从目前版本来看,人族过去强势的tower rush已经很难打出来,一方面是这个种族已经被玩家吃透,另一方面对于塔的改动使得tower rush变得更加困难。人族在前期是比较弱的,无论首发大法还是MK其实骚扰能力都不是特别强,并且在二本以前人族的单位都比较脆,基地的防守也只能依靠堆塔来守护,目前较多的玩法都是开二矿然后一直猥琐,等到速三本后爆狮鹫坦克,但是如果前期扛不住对手的攻击,或是自己的三本部队并没有领先对手太多,人族是打不过其他种族的,特别是暗夜和亡灵。
兽族
还记得在SKY鼎盛的那几年,他的老对手其实并非韩国选手moon,而是荷兰选手兽王Grubby,但是在后来war3的多次改动后,兽族已经逐渐落寞,目前选择兽族的玩家其实不是特别多。兽族最大的有点是均衡,最大的缺点却也是均衡,你很难发现兽族明显的缺点,前期剑圣的骚扰、单挑能力都足够,补兵皮糙肉厚,家中可以依靠地洞防御,除开没有远程法师以及对于召唤生物驱散能力弱之外,兽族看起来是那么的均衡,但是问题也是兽族过于均衡,以至于兽族没有绝对的强势期,一般兽族要想取胜必须在二本迅速跑狼骑,针对对手的弱势期取胜,否则打到三本兽族很难与别的种族对抗,并且兽族非常缺魔法恢复,导致剑圣在战斗中作战能力大打折扣。
暗夜精灵
暗夜是四个种族中综合实力最为强劲的种族,英雄的实力非常强,开矿也非常容易并且可以依靠大树守护,所以暗夜玩家从来不会担心缺少经济,但暗夜也并非没有软肋,前期的暗夜虽然不是太惧怕骚扰,但是真正在对手快速决战的时刻,一本的暗夜无论女猎还是AC都非常脆,包括英雄在内都不是非常能抗的单位,虽然大树可以站起来输出但是敌人必然会选择脆皮单位打击,所以前期的暗夜要么选择WD或者BH强力压制避免对手过早交战,要么就选择猥琐度过自己的弱势期就可以占据主动优势。
亡灵族
记得在SKYwar3生涯后期,每次面对鬼王Ted总是打不过对手,其实亡灵族拥有全war最强的正面能力,无论是天地双鬼还是后期的毁灭、冰龙,都是其他三个种族无法对抗的,但是亡灵族的缺点就是侍僧,开矿难、守矿更难,在自己升本的时刻如果诗僧被击杀对于经济的打击也非常大,正所谓十个亡灵九个穷,所以亡灵最大的问题就是穷,所以亡灵在部队的操作上一定非常谨慎,需要尽可能少的死亡单位,只要到了后期有足够用经济其他种族都难以为战,也许只有暗夜可以凭借超高的经济可以耗死亡灵,人族和兽族都比较难打,这也是为什么当初sky总是打不过ted的原因,前期骚扰虽然会让ted损失一定单位,但是不足以将ted的亡灵压制死,就会造成后期就算人族出了狮鹫骑士依然打不过亡灵的局面。
四个种族都有自己的优点和劣势,玩家需要针对地方的缺点去斗智斗勇,而往往决定胜负的是在于谁能更好的利用自己的强势期,压制住就赢、压不住被对手生存下来就很可能输。
90光铸德莱尼解锁任务流程?
具体流程如下:
光铸德莱尼可选职业:战士、圣骑士、猎人、法师、牧师、死骑
首先,去达拉然找卡德加接命运之手任务。之后去阿古斯完成三张地图的任务,达成“有备而来”成就。
然后回暴风城大使馆,开启光铸德莱尼的同盟种族解锁任务线。光铸德莱尼需要帮助一个正常的德莱尼克服各种考验,突破自我,战胜内心的恶魔。