魔兽世界几区是网通,魔兽世界怀旧版为什么一身蓝绿装就可以通MC?
你好,关于这个问题,我的看法是这样的。
60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:
第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁
MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。
当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:
a.怪物有5%的概率自己miss攻击;
b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。
当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。
后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。
第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”
BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。
再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。
随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。
第三,BOSS本身技能难度低下和单一
现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。
玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。
最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
魔兽世界mm意思?
在魔兽世界游戏中,MM通常是指“女玩家”(female players)的缩写,意思是女性玩家。在游戏中,MM通常会被其他玩家称呼为“妹子”、“姐姐”、“妹妹”等亲昵的称呼。不过,需要注意的是,这种称呼方式并不恰当,应该尊重每一位玩家的性别和个性,不应该以性别为标准来评价一个玩家的游戏水平或价值。
魔兽当年有多火?
借用宋丹丹老师经典语句:想当年,那是人山人海、锣鼓喧天、红旗招展。不用怀疑,那说的就是魔兽世界。
如果说当年陈天桥的《传奇》是中国网游的启蒙,那后来的朱俊的《魔兽世界》开创了一个网络游戏的时代。
当年的《传奇》《魔兽世界》有多火?陈天桥靠传奇当上了中国首富,据说每天一觉醒来就赚了800万。而朱俊的第九城市营收90%来源于魔兽,魔兽养活了一个上市公司。当年的游戏市场和现在的游戏市场没法比,魔兽世界巅峰时期同时全世界在线人数为1500万左右,注意是同时在线不是注册人数。这个数据放到现在也是一流的,但是魔兽世界的中国玩家比例较少。
据官方宣传PC端游戏同时在线人数最高:英雄联盟700万;穿越火线600万;地下城与勇士500万。这些玩家主要来自中国,都是非常恐怖的数据。
尤其是穿越火线号称注册玩家3亿,简直是全民游戏。现在最火的PC游戏肯定是英雄联盟。不过《王者荣耀》的潜力巨大,毕竟现在人人都有手机,用户粘度很高的“农药”,使中毒人群越来越多。以我周边为例,小学生几乎都知道或者是会玩;我们老大近40岁了,从不玩游戏,也入坑农药;中间人群入坑比例就更高了。
如果论火的程度比较,《魔兽世界》肯定是最火的,那个时代只有魔兽比较好玩,大家在玩魔兽;目前最火的游戏是LOL;吃鸡作为现象级网游,应该不会火好久;作为手游的农药潜力无限。
当年制作魔兽争霸RPG地图的都是些什么人呢?
哈哈这是一个有趣的问题,这让我想起了十多年前的特别火热的魔兽RPG地图制作论坛“通魔作坊”。
大约在2005年的时候许多热爱魔兽RPG地图制作的玩家聚集到了一起,组成了一个名为“通魔作坊”的民间组织,其实在更早以前不少玩家就早已组成了QQ群在线上进行交流。
当时那批人在QQ群里聊天,讨论想要成立一个将所有热爱制作魔兽RPG地图的玩家集合起来,做一个讨论的论坛,他们讨论的很久最后决定给这个论坛取名为“通魔作坊”。而最初的发起人有:wjjjzh(肉骨头)、剑过不留名、Omega、fangdaping、鬼魅羔羊、枫霜、flyzy 杀残枫、花街无心等等。我想大家在玩RPG地图的时候或多或少都有见过这些人的名字吧。
于是他们在U9网的魔兽论坛为平台,创造了这个通魔作坊的BBS讨论吧。如今我们再去这个BBS论坛里面看更新的消息已经寥寥无几了,只剩下几个骨灰玩家偶尔还会发几个讨论帖或者技术贴出来。
当年在这个通魔作坊的组织中诞生了不少非常经典的魔兽RPG地图,比如守卫剑阁、澄海3C、幻想曹操传这些都是出自这个组织成员之手。而且,当年这些地图全都是免费与大家共享的,他们几乎都是完全凭这自己对于魔兽地图制作的爱好不断的产出各种有趣的地图。
后来魔兽争霸慢慢没落以后,RPG地图的产出也越来越少了,其中还有一部分是去转战星际RPG地图,不过后来也没在有像以前那么大的影响力。
魔兽世界一共几个大区?
共10个大区,1/4/10绑定为一个大区,2/6/9绑定为一个,3/7为一个,5/8为一个,其中只有2/6/9为网通区,其他为电信区,10区是最新的