死亡骑士符文熔铸,魔兽世界Pieces公会首杀M风暴熔炉2号BOSS?
在魔兽世界各大知名公会连续10天的不断开荒下,史诗难度风暴熔炉的2号BOSS乌纳特,虚空先驱终于被成功击杀,不过获得世界首杀的并非之前人气较高的Method,而是一家老牌强力公会Pieces。
虽然出现世界首杀非常值得开心,但是Pieces公会拿到世界首杀的队伍配置却引起了玩家们的议论,20人的团队中仅有一名近战职业DH,而DK之所以能出现在副本中完全是因为5%的法术易伤BUFF,也就是玩家们常说的腿部挂件,其实不仅是获得世界首杀的Pieces公会,其余开荒风暴熔炉的团队也同样是这种配置,可见风暴熔炉这个副本的职业平衡是非常有问题的。
当然有玩家会说目前毕竟是开荒期,各家公会为了更快拿到世界首杀自然会选择副本最优解,就像大秘境竞速赛中的战德贼贼僧一样,然而就是因为这种所谓的最优解,才是导致8.0版本成为了魔兽世界迄今为止职业平衡最差的版本,大秘境清一色近战,团本清一色远程,而玩家并不是只体验一种玩法。
纵观魔兽世界所有版本的副本中,只出现过一个副本中没有某个职业,从未出现过一个副本中缺失整个近战组,再结合大秘境中缺失远程法系,不得不说魔兽世界现阶段的职业平衡是真的差,而现阶段设计师也根本不在乎弱势职业专精的死活,比如猎人,唯一的远程物理职业、唯一用弓箭类武器的职业、唯一可以抓宝宝的职业、唯二的锁甲职业,结果要多尴尬有多尴尬,大秘境竞速赛无出场,到了新团本开荒继续隐身。
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圣骑士
防骑核心橙为神圣复仇者的刻印,出自于罪魂之塔断骨密室,3+难度,优点是快速刷新飞盾,不论是大米还是爬塔割草都能带来质的飞跃。
神圣圣骑士的核心橙为太阳井之花,出自于罪魂之塔灵魂熔炉,3+难度,优点是可以获得额外一次的圣光灌注。
惩戒圣骑士的核心橙为法官的审判,出自5人本伤逝剧场老3:无堕者哈夫,优点是可以审判后节省一个豆子。
法师
火法的核心橙为火焰风暴,出自5人本赎罪大厅尾王:宫务大臣,优点是有几率获得必爆的炎爆。
火法的另外一个核心橙装是纪律严明,出自5人本塞兹仙林的迷雾老2:唤雾者,优点是可以获得覆盖率高达30%的15%暴击。
冰法的核心橙为冰川碎片,出自罪魂之塔淞心间隙,3+难度,优点是可以获得一个可以AOE的超强冰枪术。
奥法的核心橙为时霎扭曲,出自罪魂之塔上层区域,3+难度,优点是法师可以给自己额外开一次嗜血。
PS:霎读sha,四声,意思是小雨,不知道翻译组用这个生僻字的用意何在。
牧师
暗牧的核心橙是暗影烈焰棱镜,出自5人本彼界尾穆厄扎拉,优点是大幅强化暗影魔,让它获得瞬移和AOE伤害。
神牧的核心橙是谐律装置,需要进入团本纳斯里亚堡消灭主宰德纳修斯大帝才能获得,优点是大幅缩短了多个技能的CD。
戒律牧的核心橙是坚定意志,需要进入团本纳斯里亚堡消灭老8泥拳才能获得,优点是大幅强化了真言术:盾。
术士
痛苦术士的核心橙是阿兹亚基的永恒痛苦,出自于罪魂之塔淞心间隙,3+难度,优点是有几率获得额外的灵魂碎片。
毁灭术士的核心橙威尔弗雷德的超级召唤魔印,出自5人本彼界老二法力风暴夫妇,优点是可以使用灵魂碎片刷新召唤地狱火的时间。
恶魔术士的核心橙是孔角梦魇大军,需要在罪魂之塔断骨密室获得,优点是有几率获得免费的古尔丹之手。
猎人
射击猎人的核心橙为巨蛇追猎者的诡计,掉落于凋零之殇老3:多米娜毒刃,可以在瞄准时获得额外的毒蛇钉刺。
生存猎人的核心橙为野火弹簇,掉落于彼界老3:商人赛艾可莎,可以获得额外的炸弹。
兽王猎人的核心橙为魂铸余烬,掉落于仙林老1:英格拉马洛克,可以用照明弹点燃焦油陷阱。
萨满
恢复萨核心橙是始源之潮核心,掉落于罪魂之塔灵魂熔炉难度3+,强化了激流。
增强萨核心橙是毁灭之风,掉落于晋升高塔尾王圣杰德沃丝,大幅强化了风怒。
元素萨核心橙是风语者的熔岩崛起,掉落于世界BOSS瓦里诺万古之光,可以让皮卡丘的技能产生联动。
武僧
踏风的核心橙是青玉破,掉落于罪魂之塔灵魂熔炉3+,可以获得额外的真气伤害。
织雾的核心橙是雾云专注,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之厅,提升了治疗效果。
酒仙的核心橙是风暴烈酒的珍馐酒桶,掉落于赤红深渊尾王卡尔将军,大幅强化了醉酿投技能。
盗贼
敏锐贼的核心橙是终结预兆,掉落于团本纳斯里亚堡德纳修斯大帝,可以提升终结技伤害。
狂徒贼的核心橙是狂猛迅疾,掉落于晋升高塔老二:雯图纳柯丝,大幅提升了冲动技能。
德鲁伊
猫德的核心橙顶级捕食者的渴望,掉落于罪魂之塔上层区域3+,大幅提升了凶猛撕咬的伤害。
熊坦的核心橙是自然秩序的意志,掉落于团本纳斯里亚堡猎手阿尔迪莫,可以大幅提升减伤。
咕咕的核心橙是万物平衡,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之厅3+,大幅提升了技能暴击率。
恢复德的核心橙是母亲之树的回忆,掉落于团本纳斯里亚堡暗脉女勋爵,可以让回春愈合获得群体治疗效果。
恶魔猎手
浩劫的核心橙是混沌理论,掉落于团本纳斯里亚堡德纳修斯大帝,大幅提升了多个技能伤害和效果。
复仇的核心橙是强固邪焰,掉落于团本纳斯里亚堡暗脉女勋爵,可以降低魔法伤害。
死亡骑士
鲜血DK的核心橙是布伦达尔之力,掉落于罪魂之塔莫尔特雷加3+,提升了回能。
邪恶DK的核心橙是狂热畸兽,掉落于世界BOSS泥躯,可以大幅提升在黑暗突变时的伤害。
冰霜DK的核心橙是冰封勇士之路,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之厅3+,强化了回能。
战士
武器战士核心橙是持久挥砍,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之厅3+,可以获得额外的巨人打击。
防战的核心橙是雷霆之王,掉落于晋升高塔老三奥莱茉莉安,可以联动雷霆和挫志。
狂暴战的核心橙是痛苦之王的印章,掉落于团本纳斯里亚堡顽石军团干将,可以让大招联动。
好了,魔兽世界9.0版本12大职业的主要天赋核心橙就给大家介绍到这里,大家可以参照使用。另外部分核心橙还需要多等一到两周才会开放团本、世界BOSS和其他罪魂塔区域掉落,玩家可以先做其他天赋的核心橙、或者玩家自己中意的橙装,仅需要两周就可以收集够一件橙装的灵魂灰烬,不用怕耽误。
地下城堡冰葬是谁的武器?
地下城堡冰葬是《魔兽世界》中死亡骑士职业的专属武器。死亡骑士是一种强大的近战职业,他们能够操控死亡和冰霜的力量。地下城堡冰葬是一把双手剑,由冰霜魔法所铸造,散发着冰冷的寒气。它的造型独特,剑身上覆盖着冰晶和骷髅图案,象征着死亡和冰冷的力量。地下城堡冰葬是死亡骑士在战斗中的主要武器,能够造成巨大的冰霜伤害,并且具有冻结敌人的能力,使其陷入冰冷的冰块中无法动弹。
魔兽世界里的武器外形你最喜欢那一个外形?
魔兽世界幻化
每个人的审美是不同的,有人喜欢威风的板甲,有人喜欢华丽的布甲,有人喜欢夸张的肩膀,有人喜欢隐藏肩膀,因此,魔兽世界幻化从来都是一个见仁见智的问题。下面给大家分享一下胖哥目前使用的幻化以及比较喜欢的武器外观。
个人幻化胖哥主玩的号一直是母牛战士,母牛的幻化有多难看就不用说的,同样一款肩膀,在母牛身上和在其他种族身上完全是两个概念,并且母牛穿什么裤子都不好看,一直想着什么时候刷到獠牙肩膀就立刻转兽人,结果玛格汉兽人都出了还没刷到,一怒之下直接转种族,目前使用的幻化也比较喜欢,调料包如下:
肩膀:原祖角斗士的板甲肩铠,衣服:厄运胸甲,手套:野蛮角斗士的板甲手套,腰带:饕餮腰带,腿甲:魔翼护腿,鞋子:厚颜恐魔践踏者,武器:元祖角斗士的巨剑。
武器幻化因为胖哥一直玩战士的原因,所以比较喜欢的都是大剑,双手锤,双手斧这种。下面给大家分享一些常用的武器幻化。(排名不分先后)
泰沙拉克,7.0版本燃烧王座阿格拉玛随机掉落,从随机到史诗都有可能掉落,掉落方式为直接进入背包,目前随机本已经不能打了,好在8.1版本将重新开放7.0版本的随机团。
劫掠的北境诸王之刃,8.0版本海岛探险出品,胖哥打海岛出了两把,卖了一把自己留了一把,搭配黑色幻化还是不错的,虽然掉落几率不高,但是去海岛探险死磕维库人一定会有收获的,尤其是现在通过海岛升级练小号,经常有意外收获。
卡格拉兹的烈焰之剑黑石制造厂缚火者掉落,副本难度不同掉落的配色也不同,还有一把是绿色的,因此经常会在切狂暴战的时候使用。
末日决战,纳克萨玛斯F4掉落,武器外观是没得说的,不可多得的古朴大剑,个人感觉更适合DK。
悚然角斗士的斩首斧,8.0部落战争前线奖励,也是8.0唯一能让人眼前一亮的双手斧了。
巨龙复仇者,黑翼之巢的小怪“黑翼龙人护卫”掉落,7.5%的掉率,母牛时代经常用的一把武器幻化。
主手为活性熔岩月牙斧,史诗难度黑石铸造厂爆裂熔炉掉落,副手为劫掠的熔火收割者,8.0海岛探险死磕火元素获得,狂暴战搭配使用非常好看。
买不起系列,主手凤凰王的金曦琴,副手奥金利斧,说是世界掉落,谁见过,都是黑市出品,黑市又被工作室霸占,作为普通玩家,虽然觉得好看,也只能看看了。
黑暗之手,黑石铸造厂黑手掉落,非常不错的一把双手锤,主要是拿着够大,其他什么诅咒火炬、燃灭之手之类的,好看是好看,但是拿起来之后会发现模型很小。因此锤子只有这一把是常用的。
以上就是胖哥比较常用的战士武器幻化了,至于为什么没有盾牌和单手武器,8.0打完第一个M本,胖哥就把盾牌分解了,并且一直没当过T,理由是基友给我刷血,刷的直接自闭了。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!新的定制橙装可以解决职业同质化的问题?
《魔兽世界》随着职业种族的增加,职业同质化就一直被玩家所吐槽,但过大的区别又会造成所谓的“职业歧视”。开放团队真的太难了,玩家的十几年历练下来,稍微一个小的职业优点都能被玩家发掘出无限的可能。暴雪教你玩游戏还是玩家比暴雪聪明?只能说两者都很聪明,就如麦卡贡王子的遭遇,压制个性只能迎来反抗,所以9.0版本玩家将有更大的空间去打造属于自己的自定义装备。
9.0版本会回归军团版的核心橙装系统,以开发团队的意思就是,喜欢军团版的神器,但不喜欢它的获取方式。于是,新版本会让核心橙装回归,但会改变获取方式,最基本的就是不再随机掉落橙装,而是以锻造的凡是获得橙装。这就涉及到一个新的副本“诅咒之塔”了,玩家以挑战诅咒之塔来拿到自己想要的橙装(这肯定不会简单)。
除了诅咒之塔的核心橙装外,玩家还可以锻造出自定义橙装,按自己所需去打造个性化橙装,这类似于麦卡贡的开孔饰品机制。那么怎样自定义橙装属性?这就要用到暗影国度的新的锻造方法了,类似于死亡骑士的符文熔炉,在新版本的暗影国度,会有个“统御熔炉”,这是出产霜之哀伤的地方,现在整个熔炉将为玩家制造出各种特色橙装,是不是很酷?
原理看起来很简单,通过“统御熔炉”锻造出基础护甲,再通过探险来收集不同的材料,基础护甲跟材料组合,产生具有不同特效的个性化橙装,或许还能组合出军团版本你所喜欢的橙装属性。基础护甲基本一样,关键的是材料,不同的材料可以在任何部位的护甲组合出属于自己定制的属性,灵活性很高的定制护甲,参考麦卡贡的打孔卡就可以很好的理解暗影国度的定制物品了。
有个值得关注的点就是,在“统御熔炉”玩家可以了解到霜之哀伤和统御之盔的锻造故事,这也让玩家期待有一天能锻造出霜之哀伤的幻化外观,作为阿尔萨斯的经典武器,霜之哀伤的外观还是很拉风的。橙装方面的可定制,将为玩家创造更大的自由发挥空间,可玩性会提高不少,职业同质化的问题或许可以彻底解决,玩家自己随需求锻造特效,是个不错的机制。
总之,定制护甲如果运行的成功,会让游戏有无限的可能,这是个及好的改动。但材料的获取应该不会简单,投入大量的时间或许才是最终获取方式,从目前开发团队的描述,随机性的机制在9.0版本会下降,让玩家投入了时间就会有所回报,这就是新版本的新改动,对于脸黑的玩家也算是个好消息啦。