wow考古学有什么用,大家还记得哪些WOW最早的设定?
魔兽世界WOW拥有一条完整的故事线,剧情起源于《魔兽争霸III:冰封王座》四年之后的艾泽拉斯大陆,于2004年年中在北美公开测试。每次魔兽世界版本的升级都伴随着故事线的解锁、新地图的出现、新种族的出现、职业/技能的升级和调整,当然也意味着拥有更多的可玩性。
在魔兽世界里,人物的等级并不算唯一的天花板,反而有点弱化的意味,想要真正将魔兽世界玩得很溜还得依靠团队的力量,想要将魔兽世界玩得有意思还得大力发展生活技能。血厚不厚、攻击的输出高不高还得看装备,当然键盘骚操作走位也相当关键。
对地图的熟悉程度在刷副本过程中相当的关键,这是Leader和小白的最明显的区别,因为Leader也是从小白一点点成长起来的。
魔兽世界联盟和部落拥有不同的种族每个玩家在进入新手村之前首先要做的抉择是精神信仰:
联盟:为了联盟。愿圣光与你同在。
部落:为了部落for the horde。力量与荣耀。献血与雷鸣。不胜利勿宁死。不胜利勿宁死 Lok’Tar Ogar。
毫无疑问随着阿克蒙德的恶魔燃烧军团在海加尔山被击退,以及阿萨斯和巫妖王合为一体使得天谴军团的亡灵陷入沉睡,以人类为代表的联盟和以兽人为代表的部落两大势力逐渐成为了对立状态,在主城、中立区之外的荒野干架仅仅只是双方愿不愿意的一个念头而已,只要双方的人走到了一起就充满了警觉、挑衅和火药味。
1.4.4版本最高只开放了60级,在这之前联盟的人物角色普遍都很美观,而部落的角色仅能用丑陋来形容,但这种非主流的韵味同样受到了当时很多玩家的喜欢。在2005年的时候非主流在年轻人中非常流行,部落的角色非常适合他们的口味,再加上部落的种族天赋普遍优于联盟,还是有非常多的人选择部落的角色,在人口普查中联盟人数多余部落,但差别并不是特别明显。
但开放了70级后出现了一边倒的局面,因为部落出现了血精灵的角色。有不少玩家是冲着部落美型角色血精灵而去的。
魔兽世界中职业贯穿了角色的一生旅途在魔兽世界中除了赋予种族天赋和种族荣耀之外,还为每个角色背书了不同的职业作为精神信仰,不管是盔甲闪亮的骑士,还是将力量和武器盔甲秀的满满当当的战士,或者是睿智而又致命的施法者,或者是难以捉摸的追猎者。每个职业都有它不同的玩法,拥有不同的被动技能和主动技能,所以每个职业都具有独特的魅力。
这么多职业的情况下,为下副本人员划分、走位提供了可能性,渐渐地就形成了每个副本的职业配置和布局打法。
此外每一个角色都能学习两项专业技能,比如采集资源、制作道具及装备、又或者是通过药剂提升角色属性,通过古老的铭文来提升物品的属性。所以专业技能也分为剥皮、采矿、草药学为代表的采集技能,和以剥皮、裁缝、工程学、锻造、炼金术、附魔、珠宝设计、敏文学为代表的生产技能。此外角色还有不限制学习数量的第二专长,比如钓鱼、烹饪、急救、考古等。
魔兽世界的众多玩法在魔兽世界里玩家可以通过打怪来提升等级,可以专注地奔波于不同的地图提升自己的专业技能,可以休闲的钓钓鱼、做做烹饪,可以组个团刷刷小副本,也可以加入工会刷刷大副本,副本刷累了还是打打PVP。
又或者是乘坐着坐骑、飞艇、轮船到四处欣赏不同的景色和风土人情。
总之魔兽世界是以一个世界的格局和基线进行发展的,与其说是版本的升级,不如说是新地图的开启,新地图的开启就意味会有新的种族参与到这个世界发展的进程中,技能和天赋的调整只是让玩家获得更好的体验。每个玩过魔兽世界的人都有属于他自己独特的情节。
以上个人浅见,欢迎批评指正。
认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!是不是离布娃娃不远了啊?
只是精良的?化石考古三个,是化石幼兽,远古琥珀翼手龙宝宝;暗夜精灵三个,是上层精灵的灵魂镜,德鲁伊和牧师雕像组,卡多雷风铃;巨魔一个,是巫毒雕像;德莱尼两个,是阿古斯的最后一件圣物和纳鲁的降临;矮人三个,是发条侏儒,山丘之王的圣杯,旅店老板的女儿;维库族一个,是维库饮水角。
wow70考古怎么接任务?
新达拉然考古商人那里可以接到没两周跟新一次任务,考古任务完成后可以得到奖励,现在很多人骑的那个幽灵鹿,就是考古任务给的
魔兽世界现在还好玩吗?
目前魔兽世界是8.0版本,又被俗称军团再临的7.4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。
而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?
小编的回答只能供你参考
1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器-【艾泽拉斯之心】
因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。
不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。
艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、
2、刷不完的装备(副本)
现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7.0开始,7新增另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩法也延续到了8.0当中。
3、满世界的广告
暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。
现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。
4、丰富的游戏内容
8.0新增了海岛冒险和战争前线
《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中海岛探险是8.0获得艾泽里特非常重要的方式。
海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊事件,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。
艾泽里特
奖赏:
1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。
2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。
3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。
周常任务,普通模式6000/次,英雄难度9000/次,史诗难度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。
周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。
每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。
战争前线-
阿拉希是8.0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取资源,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。
尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。
战争前线的循环机制
战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。
*联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。
而以上2种新增的游戏内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。
因小编不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!
有哪些高颜值爱恨交织的的泰剧吗?
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