全球主机玩家多还是pc玩家多,我的世界哪个好玩?
您好,我是饲养员。
我没有玩过奶块,并不清楚,下面就迷你世界和我的世界两款“游戏‘’说说我的看法。
我的世界是目前为止最优秀的沙盒类游戏,很多玩家都是因为我的世界才开始接触这类游戏,在我的世界中你可以生存,在僵尸骷髅步步紧逼的情况下靠着自己的双手和智慧活下去并战胜他们,你可以探索,广阔无边的世界,各式各样的地形、气候、动植物,让你充满发现的乐趣,你也可以创造,在大神们手里,我的世界这款游戏拥有无限可能如果玩腻了官方自带的内容,还可以上论坛下载各种各样的MOD,可以带给你另一种体验,有些优质MOD甚至可以让你感觉到另一种游戏风格,联机方面还可以和其他网友共同游戏,体验竞争快感。
迷你世界毫无疑问是在抄袭我的世界,作为一个抄袭者它并没有值得称道的地方,反倒是各种收费内容让人感觉更不友好。
以上是个人观点,有不同的欢迎在评论里提出来。
为什么手游都是几百上千个区?
这里是喜爱游戏的小白
相信经常玩网络游戏的玩家都知道,通常情况下网络游戏都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把游戏玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实最早的游戏确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,最直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以游戏通常选择提供多个区服。
并且早期的网络游戏,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致游戏运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。
随着科技的发展,手游慢慢成为了我们游戏的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?
其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。
1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是最好的一种平衡新老玩家游戏体验的方法。
2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱,游戏中的充值导致游戏内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家游戏体验会非常差。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。
3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款游戏真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱,游戏厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。
综上所述,开新服其实是增加游戏寿命,提升游戏收入的最佳途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的游戏开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极差的游戏体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~为什么PS4等游戏主机的游戏卖这么贵?
因为平台和平台/玩家和玩家之间有强烈的鄙视链游戏玩家之间互相鄙视已经不是一天两天,并且鄙视问题同样也是老生常谈,网上有着非常完善的关系图。(本文结尾也有张鄙视链的关系图)
至于鄙视关系是如何产生,其实跟别的圈子一样,喜欢看文艺片的一定会鄙视只看喜剧片的,喜欢看海贼的一定鄙视看火影的,当然更多是互相鄙视。
其实,所有的鄙视都可以理解为别人干的某件事跟你的价值观不同。从而觉得对方“傻”,并且觉得自己的选择才是聪明的选择,最终获得优越感。
当然,游戏圈抛开一切小学生也好、女生也好,甚至幼稚不幼稚也罢。最大的矛盾点是什么?应该只有两种,主机党与PC党之间的鄙视,正版与盗版之间的鄙视。
主机党想当然的认为,玩游戏就一定要用游戏机,因为真正的3A大作都出在游戏机上,Steam之类的都是边角料而已,至少首发没PC党什么事。
PC党则认为,电脑可以干更多的事,至少可以很方便快捷的打字撩妹,而有些硬件高端的玩家甚至可以得到比主机更好的游戏体验。
这自然而然就成为了一个矛盾点,自己都有自己的理由,并且理由都站得住脚,所以这场鄙视战争可能永远不会停止,但是不可否认,主机党绝对有着自己的优越感,因为大部分有主机的玩家一定有PC,而有PC的却不一定有主机。
其次是盗版与正版之争,这个可能是因为我国早期没有太过于重视版权问题导致的,所以很多玩家已经养成了游戏玩破解,张嘴骂大神的习惯!
不过最近几年由于很多小伙伴良心发现(并无贬低之意,只是早年间根本买不到正版),并且!经济条件好转已经有大量玩家在给自己的过去补票,但是仍旧有不少人依旧我行我素的玩着盗版,并且指着正版骂傻X,嘴中还振振有词“玩个单机还花钱,傻X吧?”
而正版用户则更关心这家游戏厂商能否靠正版撑下去,能否开发出更多的游戏,要知道盗版用户相当于从游戏开发商口袋里偷钱,或者抢钱,正版用户当然会与之对骂,毕竟自己是花了钱的,玩的理所应当,而一个小偷嚣张个P。
虽然从道德上来讲,我们肯定都是抵制盗版的,但是谁又能控制人心的黑暗呢?否则这个世界上为什么会有强盗?有小偷?有坏人?
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由于评论区里说了很多很多关于《王者荣耀》那张图的。。我这里说一下。。其实王者相对而言是比其它几款游戏要晚很多的。。
《虚荣》网上能查到的是国服代理的时候是2015年11月13日正式公测
《王者荣耀》是2015年11月26日,通过这个测试时间就能看到虚荣比王者早了不是一天两天上线的。。
实际上好像是早了一年半左右。。。记得。。。有些模糊了。。。
后面吐槽一句,虚荣怎么说的。。只能说现在是靠信仰而活。。真的是一次更新一次失望。。
至于最近的后起之秀《非人学院》,就是平安京2.0加强版。。。。。。
其次,2016年ChinaJoy开馆的第一天,一群黑衣男子出现在腾讯展台周围,高举条幅,上书“国产手游创新已死,抄袭=凶手”。这群人是自由之战的人,当时记得好像是说王者抄袭自由之战的双轮盘+锁定设计,但是这个设计也不是自由之战首创。。
至于为啥图片里显示的是 王者荣耀 说别人抄袭。。这个是玩家链。。。
举个例子,我身边曾经有人说过CS是抄袭CF的。。。。。。。并且。。。不少玩CF的都觉得别的枪战都是抄袭的CF。。。。
你觉得游戏主机和电脑的区别在哪?
大家都从不同的角度分析了一下不过我更看重的是软硬件方面的综合性区别
简单来说,我更愿意把游戏主机(最佳代表:索尼的PlayStation系列,微软的Xbox系列)类比成手机界的IPhone,而一般的家用PC则可以类比成安卓系
家用主机 VS PC?一般而言,如果单纯的只看运算能力,家用主机往往会显得偏向中低端
打个比方,PS4的算力是1.8T,而GTX760显卡的算力是2.3T,但在跑近几年的3A大作时,算力更弱的PS4在游戏表现方面反而更好
这就牵扯到整体优化的问题了,家用游戏主机的设计用途就是游戏,因此在系统级对运行各类游戏进行了相当针对的优化,这是家用主机在算力明显偏弱的情况下运行游戏的表现仍能比算力更强的PC好的一大原因
其次,家用主机的硬件设计更加合理,并且同代机器之间的配置差异一般较小,而不像PC五花八门的,对于DIY党那更是有可能找到连牌子都说不清楚的硬件来攒机,这使得PC端对于游戏的优化变得相对困难,开发者往往只能针对某一大类性的硬件进行优化,但在家用主机端,由于同世代的家用主机配置差异很小,因此开发者可以更针对的进行优化,自然在最后运行时主机的表现往往会更好
如果上面讲的还不够清楚,那么再看看下面的测试结果大家所熟知的PS4 Pro的算力为4.2T,和英伟达10系传奇甜品卡1060 6G的算力差不多相当(1066的算力为4.4T)但PS4在运行3A游戏时能够跑出伪4K 30帧,1066最主流的仍是运行1080 60帧,用过1066的用户应该都知道,甜品卡毕竟甜品卡,主流游戏高特效60帧没问题,但分辨率上去就没得玩了
因此,上面提到的区别才是PC和主机之间最大的区别很多人没有意识到这一点,仍觉得花更高价格去装一台高端PC是比买一个家用主机划算的
但如果你真的常常玩游戏,并且不介意在正版游戏上进行投资的话(盗版白嫖党当我没说咯,那些人是不会买主机的)家用主机的整体性价比绝对是远超PC的
要知道即使到了现在,PS4 Pro的价格(国航全新)也就在2700左右,而这个价格你能买到的显卡差不多也就2060Super了
而且这还真的只是个显卡的价格,如果整机的话你还得算上U板内存......你懂得
而2700想买到一台运行游戏效果和PS4 Pro差不多的PC?
那您还是早点洗洗睡吧~
当然,毕竟PC不是单纯的游戏机这一点也是PC和家用主机的一大区别
PC并非生来就是为了游戏的,PC实际上的特点是它的多功能性
家用主机的用途基本也就是玩游戏了,但PC不一样,PC能干的事情要比家用主机多了去了实际上都不需要打什么比方了,你总不可能用家用主机办公吧
其他的什么独占游戏啊之类的,都只是次要的区别不过嘛,PC虽然在性价比上面居于绝对下风,但有一些游戏仍然只能用PC玩
毕竟主机的操作终端(手柄)是有限制的,虽然在很多游戏上手柄的表现都很不错,但某些专为鼠键设计的游戏,手柄完全无法适应(打个比方,星际争霸这种)
而且PC的普及程度毕竟远超家用主机,因此很多大众化程度高并且不那么吃配置的游戏都出现在PC上(打个比方LOL)
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我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~
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人机排位大量出现在铂金局?
其实之前我也曾经聊过“低段位排位赛电脑人”这个问题,由于《王者荣耀》已经运营四年了,加入的新玩家越来越少,所以青铜白银这两个段位充斥着大量的“电脑人”在排位赛中凑数,黄金场偶尔也能遇到,而近期有玩家发现铂金局也出现了很多“电脑人”,这是为什么呢?难道真的已经到了“人均王者”的地步了么?
要说“人均王者”是有点夸张,但是比起最初的几个赛季来说,现在的“最强王者”可就真的是烂大街了,记得S3-S10这几个赛季里,我的好友里面只有寥寥几个最强王者,在当时谁打上王者段位可是能够吹嘘很长时间的,但是看看现在,动不动就好几十个王者,一点都不稀奇。
而造成这一现象的主要原因就在于“段位继承”机制,玩家只要每个赛季都在玩,那么即使当前赛季没有达到最强王者,新赛季也不会掉很多,所以每个赛季的起点都要比上一个赛季高,这样一个个赛季打过来就导致低段位玩家越来越少,而钻石、星耀这两个段位的玩家则越来越多,相对应的“最强王者”也越来越好上了。
正是因为青铜、白银、黄金、铂金段位的玩家越来越少(慢慢的都磨上去了),而一旦有玩家在这几个段位进行排位时又不能因为人不够而长时间不开局(排位匹配时间过长=变相劝退),所以官方才会在这其中加入“电脑人”来凑数。
想要解决这个问题其实很简单,只要官方更改“段位继承”规则就可以了,不论段位高低新赛季一律从青铜开打,奖励机制可以改为根据段位高低来分配不同奖励,段位越高奖励越丰厚,这样一来就可以完美解决低段位人气凋零的问题了,只不过就苦了那些辛辛苦苦“磨”上王者的玩家了。
综上所述,你对于这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。