九游游戏代理加盟,是要和腾讯互娱正式宣战了吗?
一切都是为了利益!
数据显示,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。 而全球最大的游戏运营商腾讯,去年收入突破了100亿美元,而网易以40多亿美元排名第七。
而马云在利益面前也不是第一次打脸了:曾经说过打死不做物流,结果做了菜鸟网络(本质上就是物流)。曾经在08,10年政府汇报会上两次扬言“打死不做游戏”,“孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?我们坚决不做,这是我们的原则”的明确表态,在利益面前毫无诚信可言。
其实从14年年中起,阿里通过成立游戏分发平台,不断地投资、收购、整合,于2016年初成立了阿里游戏。到今年最新收购广州简悦,成立游戏事业群,阿里完成了游戏领域的布局。阿里文娱也完成了泛娱乐领域的最后一块拼图。
而此次收购的广州简悦拥有强大的自研和运营能力,引进的高管团队也是星光熠熠,詹、陈、吴三人均是出自网易游戏,为国内网游领域最资深的操盘手。所以成立游戏事业群,阿里大有向腾讯和网易叫板的意味。
当我们还在讨论到底是《王者荣耀》还是“亡者农药”时,阿里又一次高调地杀入现场,刷新着我们的认知下限。真的是“有钱、任性”啊!
作为企业扩大业务领域,提高经营收入无可厚非。只希望阿里这次高调“宣战”能够像电商平台一样,冲出国门,走向世界!否则,这场战争打赢了又有什么意义?
电商巨头阿里为何突然进军游戏界?
是的,马爸爸真的要进军游戏界了。其实阿里虽然有过不做游戏那么一说,但是一直以来也跟游戏脱不了关系。这么说吧,它不生产游戏,它只做游戏的搬运工……
008年电子商务专题汇报汇中,马云公开表态“饿死也不做游戏”,2010年6月,马云向时任国务院总理温家宝的汇报中表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
然而跟马云信誓旦旦的承诺形成鲜明对比的是,这几年内,阿里巴巴在游戏行业内动作频频。
2014年,阿里宣布成立自己的游戏分发平台,其宣布采取游戏开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图将大量游戏开发者吸引到阿里的支付宝、淘宝、来往等平台上。当时微信等平台的分成策略都是7:3,开发者只能拿到3成,比较之下阿里的野心可以说是非常大了。同年,阿里 1.2 亿美元投资美国移动游戏开发商 Kabam ,同时阿里的一位高管也将加盟 Kabam 董事会。
在2014年,6月11日上午,阿里巴巴斥资十亿收购UC优视,并组建阿里UC移动事业群。一同被收购的还有手游业务九游。2016年1月15日,阿里和UC九游正式宣布,UC九游将正式更名为“阿里游戏”,并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。时至今日,九游已经成长为国内手游市场重要的渠道,同时与阿里文学、阿里影业等集团内的公司等打通,意欲打造庞大的IP生态。
此外,阿里还推出了阿里云服务游戏公司,淘宝更是国内游戏玩家最常使用的交易平台之一。对阿里而言,游戏业的外围产业链、乃至隐晦的平台业务(比如淘宝屡禁不止的代练,账号交易等)阿里已经做了个遍,只差自己投资、代理、研发游戏的最后一脚。
但是最近,这最后一脚也来了。
2017年9月26日,阿里巴巴文化娱乐集团(简称阿里大文娱)宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦),正式并入阿里大文娱游戏事业群。
阿里游戏前身为UC九游,其分发资源不仅包括UC、九游网,还包括淘宝、支付宝等多个移动入口。按照阿里游戏原本的设想,未来平台会更接近于淘宝或者天猫的模式,阿里提供平台,而游戏CP们在平台上售卖游戏,然后和阿里分成。
然而这笔收购表示阿里不仅仅想做平台,凭借着自身平台和IP的优势,阿里也想涉足自研领域。收购简悦只是一个开始,自研游戏的那天估计也不会太远了。以阿里的技术和资源如果能改掉抄袭的毛病,用心做游戏的话,应该也不会太差。
至于打脸这回事,失败人士才要脸,马云爸爸在乎过么~
阿里为何对游戏业务一直情有独钟?
在互联网“BAT”格局下, 游戏的吸金效果是大佬们趋之若鹜的。尤其是腾讯旗下的《王者荣耀》,让很多大佬十分眼红。阿里也不例外,曾经说过宁可饿死、不做游戏的它近几年内动作频频,伺机而动。
阿里巴巴文化娱乐集团(以下简称“阿里大文娱”)于2017年9月26日宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易前COO詹钟晖等人创办的广州简悦信息科技有限公司,正式并入阿里大文娱游戏事业群。
事实上阿里在游戏领域的布局最早要追溯到2014年。2014年阿里宣布成立自己的游戏分发平台,其宣布采取游戏开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图将大量游戏开发者吸引到阿里的支付宝、淘宝、来往等平台上。
同年,阿里 1.2 亿美元投资美国移动游戏开发商Kabam ,同时阿里的一位高管也将加盟 Kabam 董事会;6月11日,阿里巴巴斥资十亿收购UC优视,并组建阿里UC移动事业群。一同被收购的还有手游业务九游。
2016年1月15日,阿里和UC九游正式宣布,UC九游将正式更名为“阿里游戏”,并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。
2016年12月,阿里应用分发成立,整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,并联合YunOS应用商店等应用分发平台。
2017年3月,阿里全面进军游戏发行领域,以10亿资金助力游戏IP生态发展,同时将分享阿里平台上的海外流量。
彼时对阿里而言,游戏业的外围产业链、乃至隐晦的游戏买卖业务阿里已经做了个遍,只差自己投资、代理、研发游戏的最后一环了。阿里游戏事业群的成立,无疑是准备链上着这最后一环了。
阿里食言做游戏的举动,也正是说明了游戏领域的吸金能力。
据相关数据表明,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。以腾讯为例,腾讯旗下的游戏例如《王者荣耀》和《英雄联盟》火势正旺,逐渐成为腾讯最主要的营收方式。
阿里大文娱的核心策略就是泛娱乐以及分发内容。如果缺了游戏环节,阿里的泛娱乐无疑是缺失了极大的一块,同时也缺少了最具有变现可能性的模式,这势必会使阿里在与腾讯的竞争中处于下风,因此游戏成为阿里和腾讯争夺的新战场也就不那么让人意外了。
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