腾讯的根服务器在美国,都要把数据中心建在贵州?
自打苹果在贵州建立第一个数据中心开始,贵州的数据中心建设速度就进入了高速期,华为、苹果、腾讯纷纷在贵州驻扎,根据据贵州省给出的公告开看,2020年贵州建成华为数据中心、苹果iCloud贵安数据中心等,其要充分运用大数据、云计算、区块链、人工智能、物联网等新一代信息技术,提升产业数字化、网络化、智能化水平。
从地理位置的选址上来看,近二十年数据中心的选址经过了三个阶段。
早些年还没有数据中心这一名词,当时各大单位承担数据中心这一职能的一般叫计算中心或信息中心,机房的规模不大,几乎都在500平方米以下。这时候的机房一般都位于市中心的各大办公楼中,比如银行、保险、电力、政府机关等单位,其机房与办公楼都融为一体。即使到今天,在大街小巷的办公大楼中仍然有大量微型的数据中心在运行。
第二阶段,选址在郊区。随着互联网的发展,数据量开始井喷,传统的机房已经不能满足需要,这个时候的机房选址就开始呈现郊区化,几千平方米的数据中心开始出现,但由于中心城市土地资源极度稀缺,这些几千平方米的数据中心就只能在郊区安家。许多大型机构像银行、保险等开始呈现全国数据集中化的趋势。运营商是这类数据中心的建设鼻祖,早期各大运营商的通信枢纽机房慢慢演变为全业务机房,不仅承担着语音通信数据流转的核心作用,还承担着辖区内用户数据、计费数据、业务数据以及互联网数据处理的作用,该类机房的面积一般在5000平方-10000平方米。后来随着互联网业务的发展,托管业务需求大量出现。所谓托管,就是指一些互联网公司租用运营商的机房,将自己的设备存放在运营商的机房中,由运营商提供相应的机房基础设施及网络的接入,各类IDC机房开始涌现。
随着互联网公司的不断壮大,托管的设备呈现井喷之势。从成本及数据安全性考虑,一些大的互联网运营商开始筹建自己的数据中心,比如腾讯第一代数据中心在2006年前后起步。该类数据中心的特点是直接租用运营商的传输链路,在数据中心内部划分部分区域作为运营商传输机房,直接接入到运营商的网络中。比如笔者工作过的某行数据中心,就位于上海外围。该地区集中了各大银行总行级的数据中心,每个银行的占地规模都超过100亩,如此大的用地在市中心几乎不现实。
第三阶段,选址异地远程化。数据中心开始大量的异地远程化建设,从地理位置上看,逐步远离一二线城市。上万甚至数万平方米的数据中心开始大量出现,数据中心的耗电量越来越大。而数据中心的制冷系统是数据中心的耗电大户,为了节约能源、节省成本开支,各大互联网巨头开始在温度低、散热条件好、电费低的区域大规模建设数据中心。
在第三阶段有两个数据中心建设的热门区域一个是内蒙古,一个是贵州。实际上在贵州之前,内蒙古就成为了各大互联网企业的香饽饽。内蒙古的呼和浩特、鄂尔多斯、乌兰察布等地方都密集开始了IDC的建设。
随着第三阶段数据中心的建设发展,也进一步促进了国家级互联网骨干直联点的建设。国家级互联网骨干直连点作为国家重要通信枢纽,主要用于汇聚和疏通区域乃至全国网间通信流量,是我国互联网网间互联架构的顶层关键环节。
然后从企业节约成本的思考。我们知道数据中心最显著的特点就是耗能高,也许很多人觉得电费上应该花不了多少钱,但是实际上,仅仅是这一块所占据的支出成本其实已经达到总成本的50%-70%。一部分用于设备的供电,另一部分用于设备的散热。不要小看电费问题,对于那些大型企业来说,这笔开支也不是小数目,如果将其投放在研发上的话将会是一笔非常可观的资金,所以如果能够节省更多的电费,那么对于企业而言无疑是极为有益的。
其次,数据中心设备运行的需要。数据中心的重要性相信大家都清楚,而设备基本上属于不间断高速运转状态,电脑运行时间久了都会发烫,更何况是数据中心,所以设备的正常运行对于环境的温度有很大的依赖性,需要长期处于恒低温状态。而贵州就是这样一个地方,全年平均气温仅14-16度,即使最炎热的时候也只有24度,而且贵州地处于云贵高原,以喀斯特地貌为主,多溶洞,地质灾害少,而这些条件正是数据中心稳定运行所必须具备的。
当然这也离不开政府的支持,贵州对于企业有很多政策,有税收减免等。这对于高新技术企业有巨大帮助。
阿里云服务器是如何实现每台服务器都是公网IP的呢?
全世界所有的公网IP地址都源自ICANN这个组织,这个组织掌握着全球“互联网地址簿”
互联网协议(IP)地址的空间分配、协议标识符的指派、通用顶级域名(gTLD)、国家和地区顶级域名(ccTLD)系统的管理、根服务器系统的管理等都是由ICANN负责管理。
ICANN先分配给亚太互联网信息中心(APNIC)、欧洲IP资源网络协调中心(PIPE NCC)、美洲互联网号码注册机构(ARIN)、拉丁美洲和加勒比地区互联网信息中心(LACNIC)、非洲互联网络信息中心(AfriNIC),再由这些地域性的组织分配给所在区域的ISP。
IPV4最多可以提供约42.9亿个IP地址,这么多年过去了,用着用着就发现不够用了。虽然全世界的各个分配机构都相继宣告了IPV4地址已经耗尽,但还是有大量的ISP私藏了大量的IPV4的IP地址。
绝大多数人对IPV4地址枯竭这件事都理解有偏差宣告枯竭的对象是IPV4地址分配组织,它只是告诉大家我手里所有的IPV4地址已经全部发放完毕了,至于已经从分配组织获得的IP地址,分配组织才不管你用还是不用。假如还想从分配组织手里申请新的IPV4地址就必须要等别人不用归还,稀缺的资源往往需要排队走关系。
所以但凡稍微有点实力的ISP运营商都不会傻傻地将IPV4地址退回去,而是大批量的囤货,即使不用也会攥着手里。假如真有那些坚持不下去的ISP运营商,退了多少IPV4地址立马就会被瓜分掉。IPV6在不断的普及当中,当简短的IPV4地址注定会变成一种稀缺资源。
ISP手里囤积的IPV4地址是完全足够日常使用
IPV4地址就像海绵里的水,你挤挤它就会出来。这也就是为什么很多服务器的运营商和网络运营商能够保证公网IP地址的供应。
IPV4地址到目前为止还能游刃有余,很大程度上归功于NAT技术,即网络地址转换。NAT技术能够将当前地址空间中的IP地址映射到另一个地址空间,可以理解成一个转换表,其中存储着外部地址/端口到内部地址/端口的转换关系。通过NAT技术就无需每台设备都拥有一个独立唯一的IP地址,可以很多台设备共用一个公网IP地址,而局域网内使用私网不重复的IP地址即可。
NAT技术不仅可以缓解IP地址短缺的问题,还可以有效地保护私有网络。现在申请宽带已经很难再申请到公网IP地址了,甚至于运营商可以实现一个地区都使用内网IP地址。那么问题就来了,绝大多数人并不喜欢NAT转换技术,希望设备能够获得公网的IP,便于远程管理。所以很多“攻城狮们”会尝试通过各种NAT穿透技术来解决NAT转换技术所带来的问题,比如:SOCKS、UPNP、ALG等等。
实际上服务器对于公网IP地址的需求量也并没有那么大,比如:很多网站、域名可以存放在一台服务器上,共用一个公网IP地址。理论上服务器的配置足够、带宽足够可以同时存放N多个网站,应用类的APP服务器也是同样的道理。
公网IP地址的配置和局域网的IP地址配置并无二致互联网内很多组织都共同维护着一本类似“114”的地址查询薄,IP地址由分配组织分配给ISP后,分配组织就会更新地址簿,其他组织就会同步更新。
这就好比快递,收快递的人也许并不知道送到具体哪个地方,他只需要将包裹收好贴上地址后统一放到快递站点,再由快递站点送到区域中转站,再由区域中转站送到市级以上的大型中转站,大型中转站就知道如何层层下发,最终有派件员送到收快递的人手中。
IP地址分配组织会标识每个IP地址具体是属于哪个ISP运营商,至于ISP运营商是想很多个网站或者应用用一个公网IP地址、还是一个服务器用多个公网IP地址、还是一个服务器使用弹性的公网IP地址,就不是IP地址分配组织会管的事情了。
以上个人浅见,欢迎批评指正。
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绝地求生分欧服亚服和北美服务器水平高。
我觉得相对来说还是北美和欧服水平高,因为北美和欧服虽然有红衣军称霸,但只要有人领导,外国人还是可以和中国军团抗衡的,相比亚服,就好像神仙打仗,什么血轮眼挂,路飞挂,自瞄透视急速挂层出不穷,更让人觉得厉害的是饮料挂,还有土墙挂,都非常让人耳目一新,已经严重的影响了游戏体验,所以我觉得还是国外服务器好虽然卡,但相对来说游戏体验还是比较好的,比较公平的。但是还是期待一下国服,近期即将上线的国服确实备受期待,大家都在期待着腾讯爸爸能有铁血手腕镇住外挂猖獗的游戏,而且国服不需要昂贵的加速器 门槛也比较低。
如何看待腾讯Wegame商店即将上线的怪物猎人?
这绝对是一个非常好的消息,终于可以在PC上玩到正宗的怪物猎人,作为一款能够带动主机平台销量的现象级游戏,这次登陆腾讯的Wegame商店必然会带来一个非常利好的效应,都说腾讯是全球最大的游戏公司,虽然大部分游戏做得实在不咋样但是买个代理权回来正儿八经的运营这对玩家而言绝对是一个好消息。
相信这次的怪物猎人一定能够让腾讯给赚个盆满钵满,皮肤道具氪金起来,希望能够让玩家有好的游戏体验,能够优化好网络,对于与国外朋友一起玩就不期待了只是中国大陆能够做好就已经非常好了。
相信到时候各种道具包、皮肤包、怪物包、武器包一定是满天飞这里期望腾讯能够制作一些其他角色的皮肤,毕竟中国玩家是不缺钱,只是希望有好的游戏体验已经不愿意再玩山寨皮肤。
假如说对这个游戏有什么期待的话,只有这个尽快在PC上玩到这个游戏,毕竟从PSP开始这个游戏就一直在玩到现在ps4也是,能够将这个游戏的门槛降低让更多的朋友玩得到体验狩猎的乐趣,不得不说腾讯真的做了一件好事。
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怎么看腾讯wegame推出国际版?
这不仅是腾讯进军世界游戏界的重要一步,也是曲线救国的方法之一。
我们知道,在如今国内的游戏审核制度下,不少的国外游戏是不可能在内地正式上架的。因此玩家们只能在steam或者uplay以及origin上顶着很高的延迟去玩游戏。而如今财大气粗的腾讯希望能够依靠自身的实力来发展国内单机游戏的这片蓝海。
不过我们也知道,在去年12月份腾讯宣布代理绝地求生国服的消息公布后,玩家们都欢欣鼓舞,然而过了半年多了,一点消息都没有,这极有可能绝地求生国服已经胎死腹中。
但是作为腾讯肯定不能让这一计划付诸东流,因此他在今年6月份左右腾讯开始部署wegame国际版,其实说是国际版但我们知道,这个主要就是为了国人服务的,各位想想这平台就那么几个游戏歪果仁肯定是去steam上玩的。
而wegame国际版对于国内玩家来说就不一样了,至少我觉得未来很大概率绝地求生国服会上wegame国际版上登入。而且wegame国际版理论上服务器应该是会放在国内的,因此延迟的问题自然就解决啦。