香港2021最快dns,switch注册地址选什么?
任天堂Switch游戏机的注册地址应该选取您所在国家或地区的地址。在Switch游戏机初始设置时,需要选择注册国家或地区,这个国家或地区将关联您的商店和支付方式等信息。
如果您的Switch游戏机注册了错误的国家或地区,可能会导致以下问题:
1. 商店无法打开或页面无法正常加载。
2. 无法购买和下载应用和游戏。
3. 无法使用正确的本地化内容。
4. 支付信息无法匹配,导致无法完成付款。
所以,建议选择正确的注册地址,确保您享受到完整的Switch游戏机功能和服务。如果您注册了错误的地址,可以在设置中修改,但需要注意,这个修改只能在一定程度上生效,因为有些游戏和应用是根据设备的实际位置进行限制的。
服务器和域名之间有什么联系呢?
哥们问对人了,本人小小的码农一名对于普通的上网,系统是这样做的:浏览器本身就是一个客户端,当你输入URL的时候,首先浏览器会去请求DNS服务器,通过DNS获取相应域名的对应的Ip地址,通过IP地址找到对应IP对应的服务器,要求建立TCP连接,等浏览器发送完HTTP Request包后,服务器接受到请求包之后才开始处理请求包,服务器调用自身服务,返回Http Response (响应包):客户端收到来自服务器的响应后开始渲染这个Response包里的主体(body),等收到全部的内容随后断开与该服务器之间的TCP连接。用户访问一个Web站点的过程
Web服务器也被称为HTTP服务器,它通过HTTP协议与客户端通信(客户端通常指的是Web浏览器,手机的客户端也是浏览器实现的)
TCP/IP协议(来源于百度百科):Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。
HTTP协议(来源于百度百科):超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。Ted Nelson组织协调万维网协会(World Wide Web Consortium)和互联网工程工作小组(Internet Engineering Task Force )共同合作研究,最终发布了一系列的RFC,其中著名的RFC 2616定义了HTTP 1.1。
Web服务器的工作的原理:
客户端通过TCP/IP协议建立到服务器TCP连接客户端想服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档服务器向客户端发送发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言的解析引擎负责处理动态内容,并将处理得到的数据返回给客户端客户端与服务端断开,由客户端解释HTML文档,在客户端屏幕上渲染图形结果需要注意的是:客户端和服务器之间的通信是非持久连接的,也就是当服务器发送了应答后就与客户端断开连接了,等待下一次请求。URL和DNS解析
URL(Uniform Resource Locator)是“统一资源定位符”的英文缩写,用于描述一个网络上的资源URL由三部分组成:资源类型、存放资源的主机域名、资源文件名。URL的一般语法格式为:(带方括号[]的为可选项):scheme://host[:port#]/path/.../[?query-string][#anchor]DNS解析DNS(Domain Name System)是域名系统的英文缩写,是一种组织成域层次结构的计算机和网络服务命名的系统,它用于TCP/IP网络,它从事将主机名或者域名转换成为实际的IP地址的工作。NDS就是一位翻译官DNS工作原理更加详细的工作流程如下:
1、在浏览器中输入'www.xxx.com'域名,操作系统会检查自己本地的hosts文件是否有这个网址映射的关系,如果有机会调用这个IP地址映射,完成域名解析(这里有个骚操作,在双十一的时候,把本地的hosts的文件指向你自己的静态页面,随便写个404的页面,告诉你女朋友说,服务器挂了,买不了,哈哈哈哈哈哈☺)
hosts2、如果没有这个域名的映射,就会查找本地的DNS解析器缓存,是否有这个网址映射的关系,如果有,直接返回,完成域名解析。
3、如果于本地DNS解析器缓存都没有相应的网址映射关系,首先会找参数中设置的首选的DNS服务器(有时候我们翻墙就要改动这里),本地DNS服务器,此服务器收到查询时候,如果要查询的域名,它包含本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析,这个解析具有权威性
DNS设置4、如果要查询的域名,不由本地DNS服务器区域解析,但该服务器已经缓存了此网址的映射的关系,则调用这个IP地址映射,完成域名解析,此解析不具有权威性
5、如果本地DNS服务器本地区域文件与缓存解析都失效,则根据本地DNS服务器设置(是否设置了转发器)进行查询,如果没有使用转发模式,本地的DNS就把请求转发到根DNS服务器,根服务器收到请求了会去判断这个域名(.com)是谁来授权管理,并会返回一个负责该顶级域名服务器的一个IP。本地服务收到服务器的IP信息了,将会联系负责的这台服务器。这台服务器负责域的服务器收到请求了,如果自己无法解析,它就会找一个管理域下一级DNS服务器地址(jianshu.com)给本地的DNS服务器。当本地的DNS服务器收到这个地址后,就会找,重复上面的动作,进行查询,直到找到这个地址。
6、如果用的转发的模式,此DNS服务器就会把这个请求转发至上一级DNS服务器,由上一级服务器进行解析,如果上一层服务器不能解析,或者是根DNS服务器吧请求转至上上级。不管本地DNS服务器用的是转发,还是根提示,左后都是把结果返回给本地DNS服务器,由此DNS服务器在返回给客户机
DNS解析的整个流程所谓递归查询过程:就是 “查询的递交者” 更替,查询提交者不断的更变,
而迭代查询过程: 则是 “查询的递交者”不变。
举个例子来说,你想知道某个一起上法律课的女孩的电话,并且你偷偷拍了她的照片,回到寝室告诉一个很仗义的哥们儿,这个哥们儿二话没说,拍着胸脯告诉你,甭急,我替你查(此处完成了一次递归查询,即,问询者的角色更替)。然后他拿着照片问了学院大四学长,学长告诉他,这姑娘是xx系的;然后这哥们儿马不停蹄又问了xx系的办公室主任助理同学,助理同学说是xx系yy班的,然后很仗义的哥们儿去xx系yy班的班长那里取到了该女孩儿电话。(此处完成若干次迭代查询,即,问询者角色不变,但反复更替问询对象)最后,他把号码交到了你手里。完成整个查询过程。
通过上面的步骤,最终获取IP地址,也就是浏览器最后发起请求的时候基于IP来和服务器做信息交换的
根服务器主要用来管理互联网的主目录,全世界只有13台(这13台根域名服务器名字分别为“A”至“M”),1个为主根服务器在美国。其余12个均为辅根服务器,其中9个在美国,欧洲2个,位于英国和瑞典,亚洲1个位于日本。 [1]
HTTP协议详解
HTTP是一种让与浏览器(客户端)通过,它建立在之上,一般采用。它是一个请求、响应协议--客户端发出一个请求,服务器响应这个请求。在HTTP中,客户端总是通过建立一个连接与发送一个HTTP请求来发起一个事务。服务器不能主动去与客户端联系,也不能给客户端发出一个回调连接。客户端与服务器端都可以提前中断一个连接。例如,当浏览器下载一个文件时,你可以通过点击“停止”键来中断文件的下载,关闭与服务器的HTTP连接。HTTP协议是无状态的,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对HTTP服务器来说,它并不知道这两个请求是否来自同一个客户端。为了解决这个问题, 引入了来维护连接的可持续状态。意为“甜饼”,是由W3C组织提出,最早由Netscape社区发展的一种机制。目前Cookie已经成为标准,所有的主流浏览器如IE、Netscape、Firefox、Opera等都支持Cookie。由于HTTP是一种无状态的协议,服务器单从网络连接上无从知道客户身份。怎么办呢?就给客户端们颁发一个通行证吧,每人一个,无论谁访问都必须携带自己通行证。这样服务器就能从通行证上确认客户身份了。这就是Cookie的工作原理。HTTP协议是建立在TCP协议之上的,因此TCP攻击一样会影响HTTP的通讯,例如比较常见的一些攻击:是当前最流行的DoS(拒绝服务攻击)与DdoS(分布式拒绝服务攻击)的方式之一,这是一种利用缺陷,发送大量伪造的TCP连接请求,从而使得被攻击方资源耗尽(CPU满负荷或内存不足)的攻击方式。HTTP请求包(浏览器信息)
Request包的结构, Request包分为3部分,第一部分叫Request line(请求行), 第二部分叫Request header(请求头),第三部分是body(主体)。header和body之间有个空行,请求包的例子所示:HTTP协议定义了很多与服务器交互的请求方法,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。一个URL地址用于描述一个网络上的资源而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,增,改,删4个操作。最常见的就是GET和POST了。GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息。由于简书地址是,我通过fiddler去抓一个不是http的,看起来比较好看
get请求post请求可以得出GET和POST的区别:GET提交的数据会放在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditPosts.aspx?name=test1&id=123456。POST方法是把提交的数据放在HTTP包的body中。GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制。GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码。包中的第一行叫做状态行,由HTTP协议版本号、状态码、状态消息三部分组成
状态码用来告诉HTTP客户端,HTTP服务器是否产生了预期的Response。HTTP/1.1协议中定义了5类状态码,第一个数字定义了响应的类别
1XX:提示信息-表示请求已被成功接收,继续处理2XX:成功 。表示请求已被成功接收,理解,接收3XX: 重定向:要完成请求必须进行更进一步的处理4XX:客户端错误:请求语法错误或者是请求无法实现5XX:服务器错误,服务器未能够实现合法的请求当输入的简书的地址为http://www.jianshu.com/的时候,状态码为
301 Moved Permanently被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个 URI 之一。如果可能,拥有链接编辑功能的客户端应当自动把请求的地址修改为从服务器反馈回来的地址
使用网易云在听歌的时候
206 Partial Content服务器已经成功处理了部分 GET 请求。类似于 FlashGet 或者迅雷这类的 HTTP下载工具都是使用此类响应实现断点续传或者将一个大文档分解为多个下载段同时下载
HTTP协议是无状态的和Connection: keep-alive的区别
无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。从另一方面讲,打开一个服务器上的网页和你之前打开这个服务器上的网页之间没有任何联系。HTTP是一个无状态的面向连接的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP连接,更不能代表HTTP使用的是UDP协议(面对无连接)。从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的TCP连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同服务器软件(如Apache)中设置这个时间。一次请求的request和response一次URL请求但是左边栏里面为什么会有那么多的资源请求?这个就是浏览器的一个功能,第一次请求url,服务器端返回的是页面,然后浏览器开始渲染HTML:当解析到HTML DOM里面的图片连接,css脚本和js脚本的链接,浏览器就会自动发起一个请求静态资源的HTTP请求,获取相对应的静态资源,然后浏览器就会渲染出来,最终将所有资源整合、渲染,完整展现在我们面前的屏幕上。最后说明一点 :网页优化方面有一项措施是减少HTTP请求次数,就是把尽量多的css和js资源合并在一起,目的是尽量减少网页请求静态资源的次数,提高网页加载速度,同时减缓服务器的压力。鉴于本人的能力有限,如有错误还望指出,tks说明一下,这是我写的文章发表在简书的!如果您喜欢,请记得点赞,谢谢您了
本人想买switch任天堂的?
如果你现在想买任天堂的掌上游戏机switch,那么你确实要掂量掂量一下该买哪个版本最好,这个问题应该对每一位想入手switch的玩家都是一次“头疼”的困惑,因为小编也曾经为了买哪个版本的switch而苦恼了几个月,还差点放弃入手……
为什么买一台游戏机要纠结那么多呢?其实是因为任天堂的掌上游戏机switch在市面上有太多的版本,要入手的小白难以分辨应该买哪一种版本。
任天堂于2017年3月发布的switch主机,采用家用机、掌机一体化设计而深得玩家追捧,直到现在我所知道的版本有:国行版、港版、日版、欧版、续航版、Lite版和定制版等,确实让你花多眼乱吧。
买东西当然会想到底哪个版本适合自己,到底如何选择自己需要的版本呢?其实第一原则很简单,因为switch主机是分地区定制的,不同的地区有自己不同的规则和法律条款,因此你就买离你近而且又熟悉的地区版本即可,所以结论得出国行版、港版、日版对比较适合你。
当然没人会买三台不同版本的switch主机,那么你就要对比一下国行版、港版、日版有什么区别。
首先国行版是锁区的,而日版和港版是不锁区的,锁区的意思是只可以在国内(你所在的地区)的服务器下载游戏。
不锁区即可以连接全球网服务器,可以下载所有游戏,如果你在国内买了日版想用不锁区去随心所欲地下载游戏?那是不可能的,你只会发现“无法连接”“404”或龟速网络或复杂的连接方法,想知道为什么自己去网上查吧……
说到在任天堂服务器上下载游戏,我得说说我的使用体验,这里下载到的游戏都会保存到你的游戏机内,这样的游戏称为数字版,而switch除了数字版游戏还有实体卡版,即游戏卡带,你需要在游戏机店或网店购买。
数字版方便,但又贵又浪费游戏机硬盘空间,而实体卡版玩完后可以卖二手“回血”,还可以用实物收藏,因此我推荐买实体卡版,而且在任天堂服务器上下载游戏网速极慢。
目前国行版的switch服务器配套以及游戏并不是很完善还很少游戏,所以推荐你选择日版或港版,但要注意购买港版,你可能需要额外的电源转接头,因为大陆与香港的插座是不一样的。
现在值得关注的是Lite版。什么是Lite版?
Lite版全称switch Lite,是原版switch的一个“删减版”,switch与switch Lite的对比是:switch Lite屏幕尺寸小,并且只仅支持手持,原来的左右手柄不可拆卸,还不支持电视连接;而原本的switch支持电视、电脑连接,功能较为丰富,有HD震动、动感IR照相机、可拆卸Joy-Con手柄,可一机双玩,当然价格也更贵。
switch要2100元左右,switch Lite只需要1400元左右,switch更适合家庭、情侣、多人一起玩或喜欢玩体感游戏的玩家,switch Lite更适合喜欢一个人简简单单玩玩RPG或单人游戏的玩家。
那么你现在知道怎么选择适合你的switch了吗?
对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
网络的信息到底储存在哪里?
服务器上,无数个服务器上。
计算机网络的设计目的便是实现信息的远距离传输。因此,我们说互联网的信息从哪里来?自然是来自世界各个角落,运行着的形形色色的终端呐。无论是你我在用的手机平板,还是远方神秘莫测的庞大计算机群,拓扑上都属于网络的边缘,是网络的使用者。而诸如路由器,交换机,isp的中心节点,他们是网络的核心,用来传送我们想要分享的信息。而我们所想请求,发送的信息,自然静静的躺在彼此的硬盘之中,等待着被召唤。
剔除掉实质上重复的数据后,绝大部分在硬盘或其它存储介质(磁带、光盘)里,部分在内存里,少部分在网卡硬件的缓冲区里,极少倒霉的udp(也许有刚发出来host就gg的tcp包?。。以及其它类似udp的协议的)包在传输介质(铜缆、光纤)里。
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用来画图表的js代码则来自谷歌api在香港部署的服务器
域名解析是你楼下联通机房里的DNS服务器帮你完成的
是否可以用ip直接访问网站?
我搭建备案开通过无数网站。你这个用IP直接访问网站的想法不是行不行的问题,而是没有意义。
网站ICP备案实质上控制的就是服务器也就是IP地址。在大陆境内的任何一台拥有公网IP的服务器,如果想要提供网站服务理论上都要备案。
监管部门如何监管?通过技术和行政手段对能够提供网站服务的主机运营商监管。如上图所示,IP其实也要备案的,只是由IP所属运营商去备案。
所以你租用主机商的云主机、托管或虚拟空间,只要是涉及网站就必须备案才能开通80端口。如果你不绑定域名不备案,只能ftp或远程连接服务器,网站是访问不了的。
有些服务商会给你提供一个临时域名链接,让你能够在备案未通过前测试网站。 但每次打开网站都要输入密码的。而且若你长期使用会被切断。
总之,网站备案其实备的就是ip和域名的绑定。而且备案并非是一个纯技术问题,就算你绕过限制也分分钟又被关停风险。
其实备案并不复杂,准备好营业执照和身份证,现在服务商都有在线备案系统,手机上就办妥了。
如果你实在嫌麻烦,那就用海外服务器,不需要备案,目前国内访问也不受限。