我的世界下载免费,我的世界中国版被网易代理后是好是坏呢?
只能说,各有千秋吧。我觉得是一件好事,首先我们对比一下国际版与中国版的不同。
启动界面国际版启动界面:
中国版启动界面:
国际版主要是横版,中国版主要是竖版,对于一些老玩家来说可能会习惯横版吧。而且国际版在创造地图时有“实验模式”与“教育版”的开关,而中国版没有,所以关于更新速度,国际版更胜一筹。
物品栏国际版(有已经更新的物品):
中国版物品栏:
个人感觉,中国版的物品栏更大,但是由于没有更新的原因不能对其充分的比对,所以关于这个我不评价。
皮肤、mod、材质国际版:
中国版:
国际版需要自己去下载安装,而中国版的全部放在一起,更加简洁,快速,但是国际版可以下载并安装自己下载的所有mod、材质,而中国版的仅仅依靠自身是无法下载全部的,这个仁者见仁智者见智。
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由于迷你世界的抄袭,我的世界在中国的版权受到了挑战,网易代理了我的世界最起码承认了我的世界的版权,而迷你世界依旧不依不饶,对于盗版游戏我只能说:去看事实。所以我认为:网易代理了我的世界是一件好事,它保证了版权。迷你世界的玩家嘛……呵呵!
我的世界手机如何下载连锁采集?
无法下载连锁采集因为“我的世界手机版”(Minecraft PE)是一个收费的游戏,而“连锁采集”(AutoMineCraft)是一个第三方插件,不被官方支持。因此,无法在官方应用商店下载。非官方下载源可能会存在安全风险,不建议尝试。如果想要尝试在“我的世界手机版”中使用类似的插件或工具,可以寻找其他正式官方合法的插件或工具来代替,或者考虑购买“我的世界电脑版”(Minecraft Java Edition),这个版本支持更多的自定义内容和第三方工具。
我的世界比迷你世界更好玩吧?
要回答这个问题,要考虑很多方面,从迷你玩家和喷子去考虑。
那些不喜欢玩我的世界的玩家很多都是迷你玩家和迷你狗,他们有的颠倒黑白,心智不成熟,反骂我的世界不好,甚至还编造谣言,就他们对待我的世界的态度,怎么可能会喜欢玩我的世界呢?之前还有一位迷你玩家说:“一位老头1995年发明了迷你世界,当时叫沙盒游戏,然后那个老头死了,接着,这个沙盒游戏下架了,这个游戏下架之前被一个美国人发现了,才发明我的世界,后来,那个老头的儿子发明了迷你世界。因此,我的世界抄袭迷你世界。” 然而,我的世界玩家不是傻瓜。可以说,这个完全是谣言,这是假的。
第一,1995年中国都没有制造这种游戏的能力。
第二,我的世界是瑞典人发明的,根本不可能是美国人发明的。
第三,就算我的世界抄袭迷你世界,那为什么我的世界还要一次一次地更新版本。
第四,如果当时中国发明了那种游戏,只要有专利,肯定不会倒闭的,一样会火。
第五,如果我的世界抄袭迷你世界,那为什么迷你的作者不举报我的世界。
第六,为什么迷你世界没有版权,版权就相当于专利。
mnP:我们玩的开心管你什么事?
mcP:你们开心了 那当初为什么要来我们的贴吧 说我的世界抄袭迷你世界 你们1亿人开心了 有顾虑到你他妈的再骂我们全球几十亿MC玩家的感受? 不, 你们根本就不可能考虑我们的感受。
友军们 我想这答案就在我们的眼前,迷你世界抄袭我的世界不承认,还编谣言,大骂MC。
还有那些喷子以及中立玩家,要么只观战,要么两边同时都喷,这么可能会静下心来玩游戏呢。因此,一些人不喜欢玩我的世界应该就是这类人,以上也是他们不爱玩我的世界的原因。
你觉得我的世界好还是迷你世界好?
当然是《我的世界》好。
首先,迷你世界是抄袭我的世界的,抄的还不细致,无论是玩法的多样性还是方块的数量和种类,迷你都没有我的世界多。
迷你可能是小孩子玩的比较多吧,迷你比起我的世界更加幼儿化一点,但是也缺少了很多探索性。这种游戏不就是探索类游戏吗,真的想知道这个问题答案的人,两个游戏都下了去玩一玩就知道是我的世界好还是迷你世界好了。
还有,我的世界现在由网易接受,有了我的世界中国版,手机端和电脑端都有。十分推荐中国版上有个叫嗨皮咳嗽的服务器,游戏种类太多了,起床战争,密室杀人,我的世界版吃鸡,建筑大师,涂鸦比赛,二十多种自创小游戏,空岛pvp,都可以和朋友一起组队。还有游戏币可以兑换特效皮肤,这些是迷你世界可以比拟的吗?
总的来说,无论是游戏玩法的多样性还是和朋友组队的娱乐性,迷你世界都比不上我的世界,更何况这是一个抄袭我的世界的作品,看了我的回答,你觉得是我的世界更好还是迷你世界更好一点呢?
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~