新网游测试表,像冒险岛2这样的代理游戏每次测试都要好几年?
冒险岛2这种承接冒险岛1玩家的游戏,在国内引进时候就受到了巨大的关注。
从《冒险岛2》的百度贴吧关注人数,以及每次测试资格预约活动的火爆程度就能看出来《冒险岛2》在国内有非常广大的用户空间。
毕竟《冒险岛1》可是很多现在游戏玩家的童年美好的回忆。
魔法密林的音乐和树洞是许多法师职业玩家难以忘记的回忆。
使用魔法双击来击杀绿水灵后掉落锅盖或许是许多法师玩家最初的游戏梦想。
为什么《冒险岛2》在韩服以及运营了这么长时间,腾讯依旧要在国内不断地测试呢?网络游戏测试,分为内部测试,封闭测试,不删档内测,公测等不同阶段。 至于什么一测,二测,三测。怎么测试,测多少次都是源于游戏官方数据来定的。不要以为每次 测试都是为了卖激活码的,要知道最早的游戏测试并没有这么多事情。
事实上,每个大型网络游戏的测试中每天都在记录非常多的数据。并不会比游戏开发简单多少。
游戏的BUG,游戏平衡性,服务器最佳承载人数,游戏职业的公平性。游戏的可玩度,用户粘性等都是每次测试中官方需要研究和改进的内容。
至于腾讯游戏为什么那么喜欢测试,这个我也说不来。或许是因为受《剑灵》的影响?
但是冒险岛我能解释为何要不断地测试。 只有一个原因
本土化
如何将冒险岛2本土化,是腾讯这几次所重点测试的内容。在前几次的测试中,腾讯大大增加的游戏任务提供的经验,让玩家只通过简单地主线任务就能成功升到50级。这不仅缩小了玩家平时练级所花费的时间,也让玩家更容易体验到《冒险岛2》中更多的游戏内容
相反在韩服,则需要非常多和复杂的支线任务才能提升等级。这一点是我万万没想到的。
至于什么副本修改,装备修改等就更别提了。
或许是受到《冒险岛2》在韩国惨败的影响,腾讯想通过多次测试来找寻一种对于中国玩家最佳的游戏方式。(冒险岛2在韩国的销量并不佳)
不只是消费情怀,还要适应当下国人的游戏节奏。快,效率,碎片化等特点,将游戏改成一个既能吸引老玩家,也能吸引那些没有《冒险岛1》情怀的新玩家的优秀游戏。
让游戏充满新血,这样才能让《冒险岛2》这款游戏在国内活下去。
毕竟,花大价钱代理的游戏可不能没赚多少钱就夭折了啊。
在《冒险岛2》公测的时候,无疑会有大量的新老玩家去玩,这点完全不用担心。但是公测一周之后,用户的留存,新用户的加入,游戏在线人数是否会持续增加才是最关键的。
有什么漫画值得推荐吗?
好久没看得我惊喜地发现第二季更新了哈哈哈哈
《我独自升级》 今早发现第一季完结了...
为啥没人cue啊!!一口气看下来真的很过瘾!
这个画风我也超爱 就是男主打怪升级的故事 三观还算正吧 但是反正一路看下来就是!过!瘾!
还有《蝉女》
这个画风我也超爱!
《星海镖师》
我小学就开始看知音漫客了....前几天偶然发现居然还在更新就又抓出来重看了一遍 就是那种热血漫 不过也好看!
还有挺多的 谷围南亭 质量也很高
《谷围南亭》什么分镜啥的我也不是很懂...但是这部漫画怎么说 至少我不是专业的但我觉得相比其他某些漫画来说 它很高级(这样说是不是有点冒犯 应该说特别有代入感 在它的情节里有那种回忆穿插 是真的能让人心头一顿的那种... 总之能让我代入情感 是有一点点惊悚悬疑的那种感觉(词穷...
《第n次恋爱》
这个我也很喜欢 !
《街球江湖》
因为我喜欢打篮球 所以这个漫画的题材很吸引我!画风也很棒
刚刚发现街球江湖已经不更了…其他人多多少少也完结了
就漫画这个东西而言我觉得我蛮挑的 超讨厌看无脑恋爱漫 剧情和画风对我来说同等重要…. 比较喜欢看生存 悬疑 这类的 爽漫如果能达到我独自升级这种画风的话其实也还不错
公测有什么区别?
不删档:不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。 封测:封测,封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。 内侧:网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。 公测:公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。 相对来说公测最开放,内侧大多游戏需要一些激活码给一些玩家测试,封测比较封闭,不删档内测这内测完毕后内测玩家的游戏记录不会删除。谢谢
一般游戏内测了要多久才公测?
2-3个月。
内测游戏
通常由网络游戏公司发送限定数量的游戏帐号,使一定数量的用户加入到使用软件的行列中,并通过使用向测试公司反馈使用情况,以及存在的问题(BUG),以促进游戏软件的完善。给玩家带来更好的游戏体验。选中的用户一般都是一些游戏的资深玩家。
有哪些免费的电脑游戏推荐?
NO.1英雄联盟
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
NO.2 地下城与勇士
《地下城与勇士》简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。
它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
NO.3 完美世界
《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
NO.4 穿越火线
《穿越火线》简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台
NO.5 剑灵
《剑灵》,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗体验、血脉贲张的战斗过程,以及身临其境的任务情节。独特的风格、华丽的画面、极致的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力
NO.6 魔兽世界
魔兽世界简称WoW,非常经典的一款3D角色扮演网络游戏,历经多年,魅力依然不减。它是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的第一个代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。
NO.7 梦幻西游梦幻西游发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年依然不减当年风采,排名第十。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472 组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。