中韩专线服务器,有没有像战地1一样场景宏大人数较多的在线战争类游戏?
谢邀,还真有!今天枫叔就推荐大家一款场景宏大,人数较多的在线战争类游戏,它就是硬核玩家中的不老传奇,大名鼎鼎的《红色管弦乐2》(简称红管2)。你可能在一些贴吧,战争游戏论坛,看到过它的名字,这款发行于2011年的游戏,虽然画面老旧,可是游戏模式深受战争游戏玩家喜爱,至今可谓长盛不衰。
steam里,它史低可以卖到17元,全餐22元。但不少人因为新手教学就被劝退了,因此目前这个游戏中文服务器玩家就同时在线400多人,不过别小看这400多人,我玩过很久一段时间,足够天天陪你玩了。与大型多人在线游戏一秒上线10万,一秒下线10万来来回回的不同,这个游戏基本三四个服务器开局能稳稳打一下午。
红馆2是二战题材,是现有战争模拟游戏里,少有的全阵营产品。你看过的二战游戏最多苏美德对吧,这游戏里有日本哦!战争随机在苏德,美日之间开战,所以你根据战局选择自己想要扮演的阵营,游戏采用人数消耗制,每方600多个人头,一旦开打,双方各32人参与,然后死亡一个立刻复活并消耗一个人力,直到据点被全部占领,或者一方人力点数耗尽。因为这种设置,一场战斗下来,虽然只有60多人玩,但你能玩出千人混战的感觉,有时候苏德地图玩城市巷战,冲锋的队伍可以持续2,3百人倒在重机枪前,规模匹敌两个营级单位的战斗,所以场面很宏达。
同时,这款游戏也比较硬核,属于我在哪,我该去哪,谁在打我哪一类的游戏,游戏战场比较真实,远了敌人的瞄准和射击都会有难度。游戏支持驾驶坦克,但坦克一次要四个人一起开,你就知道多变态。部队分为不同的小队,每个小队有指挥官,小队指挥官要听大指挥官的安排,然后小队里又有不同的兵种,彼此配合挺进。游戏真实到令人咋舌的地步,要不是画质比较老,你甚至会迷恋它的模拟丰富性,枪管打热了,得换。狙击枪远处用狙击镜瞄准,近战可以直接选择机瞄,是不是很逼真?
这游戏的指挥官,都是身经百战的老手,不然指挥支援命令都记不准。什么时候火炮打击,什么时候迫击炮打击,什么时候冲锋,指挥官作用非常重要。现在游戏里人数不多,且国籍复杂,日美俄中韩玩家都有,有时候一个阵营里,好几个国家的玩家,指挥官会很头疼,我见过一个玩这游戏8年的老玩家,因为游戏学会了俄语,日语,指挥冲锋的时候,先用中文喊冲锋,然后发现有个坦克没有动,直接说了一阵日语,还没动,又说俄语,结果坦克开车了,是俄罗斯玩家。
另外,游戏里的日本阵营,很少有游戏可以体验到,万岁冲锋的技能设定,也很现实的反应了当时的日本军队狂热性……反正国内玩家打美日战斗的时候,多数选日本,也不知道为什么。
IGN公布10款最让人上瘾的网游?
作为全球最大的游戏新闻机构,IGN在不少国家都有分支机构,这为IGN在审视各国的游戏文化和相关现象提供了一个非常好的机会。近日,全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选公布了10款最让人上瘾的网游,其中暴雪游戏独占3席。
IGN具体Top10游戏榜单top10《守望先锋》
top9《命运2》
top8《堡垒之夜》
top7《彩虹六号:围攻》
top6《CS:GO》
top5《炉石传说》
top4《英雄联盟》
top3《Dota2》
top2《最终幻想14》
top1《魔兽世界》
守望先锋
守望先锋于2016年5月份上线,即将迎来4周年之际,经历过大风大浪的守望先锋凭借其良心品质拥有大批的忠实玩家。IGN给出了9.4的评分,标签为一款史诗级的FPS大作,拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。
命运2
命运2是由著名开发商Bungie打造、动视发行的第一人称FPS射击游戏,以今天的角度去看过去的2017,它算不上是最顶尖的优秀作品,也不至于沦为品质崩坏的典型,在17年众多3A游戏作品中当属最“奇怪”的AAA游戏。2017年6月,命运2被游戏娱乐媒体IGN评为最佳射击游戏奖,对于FPS游戏爱好者来说是不可多得的佳作。
堡垒之夜
堡垒之夜始于吃鸡玩法,快节奏的战斗风格以及丰富且充满随机性的武器系统,足以保证玩家在每一次战斗中都乐趣十足,极具创新的建造系统大大扩展了游戏的玩法内容。IGN给出的评价:评分9.6,大逃杀类近年最佳。
彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻相当硬核的一款FPS游戏,拥有近距离战斗、地形破坏、情报系统、技能特性等游戏特色及核心玩法,吸引众多老玩家驻留但新手玩家入坑难。IGN给出的评价:不断更新的地图和干员让其成为一个变化丰富的FPS令人兴奋,希望官方能够做更多的工作来解决新玩家上手难的问题,想要上手需要经历一些痛苦,可游戏的前景看起来依然光明。
CS:GO
反恐精英的成功是不容置疑的,从CS1.6之后的每部作品,似乎都无法走出“经典”的阴影,CS:GO无疑是新一代的经典。IGN给出的评价:一款带有鲜明反恐精英色彩的续作,依然讲究高要求讲究技术,很有可能作为反恐精英的继承者发扬光大。
炉石传说
炉石传说的表现并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画及特效,丰富且富有策论性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。游戏中遍布同魔兽世界的背景关联,仅仅“炉石”两字让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念,召唤你曾经的战友相约炉石重温一下这段青葱的岁月。排到榜单第五,妙啊!
英雄联盟
已经有十周年历史的英雄联盟大概是这10款游戏中玩家最多的了,经久不衰屹立不倒的游戏界“常青树”,2014年被IGN评选为十年内最佳PC游戏top12,2011年中国游戏风云榜十大最受欢迎网络游戏。
Dota2
经典就是经典,尽管LOL风靡全球,却不能动摇Dota元老级的地位,不能剥夺Dota掌握的忠实粉丝。
最终幻想14
IGN 2014年30佳PS4游戏奖。SE完成了一个几乎不可能的任务,用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有传统MMORPG的元素,也处处令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”!
魔兽世界
魔兽世界开创了全新的网游时代,在怀旧服推出之际,服务器拥挤程度不减当年,足以可见魔兽世界的影响力和吸引力。魔兽世界排在第一当之无愧,暴雪也因其存在而脸上贴金。
IGN榜单中为何没有DNF?IGN的历史可以追溯到上世纪末,主攻电子游戏,在那个消费主义萌芽的时代,“为游戏评分”是游戏媒体的时髦职责,一定程度上对购买者决策提出建议产生诱导。随着互联网行业的发展和游戏重心的西移,类似IGN的游戏媒体话语权大大超越传统杂志,IGN评分的影响也越来越深远。IGN承认标准和期待一直在变,产品越来越多,本身也在改变好与坏的标准,实际上IGN每三年都会对评分标准做出调整。在2017年最新的评分标准里,IGN对10分游戏定义已经从最早的“在某一领悟里完美无瑕”调整为“会影响未来的游戏设计”。试想榜单都是人或游戏机构评出的,自己有一套不定时调整的标准,DNF不在IGN榜单之内也就没有什么好意外的。DNF把一款2D卷轴式横版格斗网游能够做到的地方做到了极致,没有什么可以动摇其网游史上的标杆地位,只有DNF的忠实玩家才知道其中的乐趣。IGN作为一家颇具规模和影响力的游戏媒体,不管是神作或是垃圾,只要被冠以IGN评分的标签,都是自带流量的,重心难免导向火爆的Moba游戏!
IGN最让人上瘾网游Top10,竟没有一款游戏是“中国制造”,值得深思,毕竟代理不是长久之计!
你们觉得IGN网游Top10为什么没有DNF?
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有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
其实说起玩游戏废寝忘食应该没有达到过,我一般玩的都是比较侧重休闲得游戏吧,有空上来打打,没有硬性规定得任务和进度,不管什么样的特点,但是我是觉得非常好玩得,这里我给大家推荐两款,都是我自己玩的比较好的,感觉不耗时间,比较休闲。如果有相同要求得玩家可以看看。 【萌军天下】和【骁将三国】【萌军天下】
这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都
【骁将三国】年度极美三国炫技卡牌大作——《骁将三国》正式开启!顶级画师两年倾力打造,海量高精原画场景、真实还原三国战场。过关斩将、争夺佩饰、叛乱BOSS、革新式玩法带来沉浸式指尖体验。招神将、夺矿脉、升官职,打造最强军团。
【梦幻岛】《梦幻岛》纯抓宠双职业创新回合制手游! 【创新双职业、辅助输出两不误】 每个回合制玩家都有都有一颗输出的心!每个输出职业都希望有个强力的辅助保驾护航!在《梦幻岛》的世界里,输出辅助随你切换!想爽就爽!【宠物靠抓、能战能骑还卖萌】 宠物全靠抓,萌宠能战能骑能卖萌,还附加额外的坐骑技能,让它们成为你在冒险路上的最强助力; 【装备靠打、无级别神装秒杀土豪】 装备全靠打,只要会玩,丰富的装备系统仅获得游戏乐趣,能回收能卖钱,随时随地炫实力;
【自由交易、让你边玩边赚钱】 如果你是非酋,那么自由交易,任性买卖,则让你的装备之路欧气满满;如果你是刷脸大赢家,自由交易更能让你白手起家赚大钱。
希望喜欢。
LPL如果这次还没得到冠军?
玩啊,会继续玩啊。比赛的这两天一直在上班,但随时都在耍消息看比赛结果。两天刷出的都是失败了。在得知输了后反而有种解脱的感觉,不用为下一场担心。没得打了,两个棒子队互都怼。。。谁爱看谁看。但不会因为比赛输了就不玩了,尽管没以前玩的多了,从s1那时开始玩这个游戏,除了瑞兹的至死不渝没有,其他系统赠送的老皮肤都有,那时几个哥们一起玩,通宵玩,找个女友跟我一起玩。结果打的比我好多了(她一手金克斯打上郊区王者)让我真的很尴尬。而我则是只玩匹配,总场次达到6000场,基地大乱斗2000场,胜负对半开。我玩游戏就是图开心,不想打排位,赢了还好,输了破坏游戏感受。中间有换过游戏玩,但最好还是会回来在玩这个游戏。还记得刚玩英雄联盟服务器还叫电信一区二区和网通一区,就没有了。每天玩都得排队,到现在已经很久没有长时间排队了,甚至十分钟的排队都没有。有时候想想这游戏快到尽头了。尽管本次比赛没走到最后,我还是会玩,不是它有多辉煌,我刚玩的时候也没有听说过什么比赛。一样玩的开心。现在我也是,开心就好。
LOL早期国服前十排行都是谁?
早期出道的职业选手里,许多名气比较大的选手,都有曾经进入过国服前十。
比如当年的黑暗势力OMG。这个队伍的goging,灵药lovelin,无状态cool,后面的UZI。
IG的小孩游神kid,射可可。
WE的草莓,诺风,clearlove以及微笑都有进入过国服的前十。当然还有其他职业选手,就不一一举例了。
那时候,国服的前十,一般都以艾欧尼亚这个区为主,因为这个是最早的服务器,以及众多的职业选手在这里打排位,是公认实力最强的服务器。
当然,有职业选手,也有路人王在国服称霸,比如S4,S5时期,霸占中韩第一的dopa。是当年公认匹配faker的顶级人物。通过观看他的视角,你会发现他对游戏的理解节奏近乎完美。不论英雄特性,前中后期节奏,还是团战,甚至是眼等细小的挂住,他都把控完美。
S1实在太久远,找不到,且当时还在建立时期,不算是很完整,不知道被遗忘到哪个角落,公布不了。下面从S2开始到S5,毕竟主题的早期。
NO.1 EH丶AlienwareAir
前EHOME战队的辅助,后期转打野叫LUCKY,如果有人问皇族的打野是谁,那应该会记得。S1,S2在国服都是前3,擅长英雄豹女、瞎子、牛头、机器人等。曾在美服内测时被广大玩家誉为第一豹女!美服rank最高时达到了2430!在国服里,打野不比诺言clearlove,可见影子差。
NO.2 Uzi
妥妥的天才少年,自带流量,常年国服前5。
那时候,才15岁,还不能上场,据说是DOTA转型过来,(这点跟若风很像),由于打法凶悍,当时WE教练JOKER给他起了个外号狂小狗。后来他的故事,比较多了,不知道的,自己去百度吧。
NO.3 无状态
这名选手,是当时我最喜欢的选手之一,S3是我认为国服最强的中单选手之一,跟faker可以一战,最喜欢的是他的狐狸,感觉是超越版本存在的理解。他当时跟gogoing,lovelin,伞皇,是我最喜欢的国内队伍,跟韩国人有一战之力,可惜后来败给皇族。
他第一个加入的战队是PHX,当时的打野Clearlove也在队中。后来转投NA,最后与炸猪排,TABE,WHITE一起转投OMG。擅长,皎月,狐狸,蛇女等英雄。
NO.4 小孩游神
号称国服三大腿之一,最强的时候国服前10名,居然有三个是他的账号。
最开始,他在的战队叫汉宫clan,但这只队伍,在穿越火线CF有名,在LOL成绩就一般,之后他随队伍参加当时TGA,算是百城联赛吧。Lpl的次级发展联盟。(那时候,好像还没有lspl),TGA时,狐狸和加里奥发挥惊艳,获得过那年TGA的最佳新人。
2012年,他加入了IG战队,那时候IG和WE国服双雄,后来的OMG以及edg出现,才打破了他们的统治,就是国内最强的队伍,两支队伍在各种比赛上打的不可开交,而KID就在IG战队中担任中单的位置,后来因为姿态转了AD位置。
不过,这个人是早期,跟路人打得猛,但因为有过443的伤害,算是一个不光彩的事吧。
NO.5 丨丶微笑
此微笑,非彼微笑。
他只是国服常年前五的路人选手,不是巅峰时期,S2最强的第一AD微笑。他的资料不是很多,不是很了解。
NO.6 Gogoing
国服顶级上单,当时的草莓,pdd,姿态等都是一流上单,但最能c的,感觉还是他。因为玩了一手好鳄鱼,有'越南鳄鱼'美誉。后期,跟当时的大美女苍老师一起组过cp,至于俩人为什么没有在一起,只有当事人知道了。
NO.7 CCM灬Wh1t3zZ
真名,卢本伟。
前皇族的中单选手。
在赛场,跟faker五五开(梗),
相比他在赛场的成就,他在斗鱼时期的直播故事要精彩得多。
个人巅峰时期则是在2011WCG中国赛区上率领IG夺得冠军。和TABE称为香港双子星。
NO.8 Hensen
前royal灬的打野。虽然以前是打野。但是在GF他打最多的是ADC和中单,EZ男枪飞机,这目前最火的3个ADC以及最近暴力入侵的EVE也是在排位玩的比较多。
NO.9 lovelin灵药
黑暗势力OMG王朝建立不可或缺的顶级打野。在当时有智慧型打野,军师支撑,是大家对他的肯定。这个选手,在OMG战队里,敢于为了队伍牺牲自己,贡献很大的人物之一。
擅长盲僧,螳螂,豹女等打野英雄。
当年OMG大战FNC,50血翻盘,他是大功臣之一。
当然,LOL的选手,不缺瓜,他也算是有故事的人之一。
NO.10 微笑
we的选手。原名高学成。当时国服号,好像叫阿布0305。
这个人,不是edg的教练阿布,而是当年世界第一AD之称的微笑。
当年的WE军团,他跟若风,草莓等人组成的队伍,是统治LPL的军团之一。
此人功底深厚,擅长EZ,擅长后期团战。
这名选手,对当时的韩国AD,感觉还是有一定的影响的。
无论多么困难的环境无论被对手打野中单甚至上单怎么照顾,他的补刀数和经济始终能保持一个很稳定的数据。而在后期团战中也往往成为一锤定音的人物。
下面附上其他时期前十排名。
s3
s4
s5
厚着脸皮,求点个关注