恩佐斯的伙伴,魔兽世界新手刚到120级?
AH来源:
如果你是土豪,可以马上在拍卖行买几件350和355装等的装备。
现在的暗月套牌很便宜,除了物理系的需要20万金,其它只要6万左右的金币
其它世界掉落的装绑贵一些,一般30~50万一件普通装备,武器贵一些。
只买的话都能凑齐半身350了,花费300万金币左右,折合人民币900以内
装备制造:
制造业可以造385的装备,但需要团本材料,暂时没有用。
世界任务:
世界任务每天总会有任务能得到装等能提升的装备。你装等越高,给的装备也越好。
5人副本:
开团本之前,5人本是一种高效的获取装备的方式。8.0有大量5人本可以打装备,根据自己的装等,可以打普通、英雄、史诗的5人本。建议奶妈T拍副本随便组!
史诗提供340的装备。(根据版本世界,装等会提高!)
团队副本:
团队本的奖励相当优质,普通难度提供355装等奖励。
即使随机难度也有350装等,但每个团队副本需要过一段时间才会开启随机团队本。
世界BOSS:
在保险指南选艾泽拉斯可以看到8.0版本的世界boss,和部分团队本奖励一个档次
大米:
有钥匙可以去混车队的车,他们是为了刷能量,你去捡装备就行,基本都是3星通关!
战场海岛等等:
这个地方也会出一些装备,一个人排队就可以进去混,只要是欧皇,随便泰坦上去!
炉石传说里能代表战吼冲锋嘲讽亡语和圣盾的随从是哪些?
嗨,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王
题主所说的这些关键词算是炉石届的元老了,而他们其中最具有代表性的卡牌有哪些呢,今天老王就和大家盘点一下
战吼算是炉石中数量最多的卡牌了,涵盖了从1到10费的所有卡牌,总共有472张左右,要说到能代表战吼的卡牌,我选择大表哥这张卡,虽然说现在看来其实大表哥的战吼并不是十分实用,但是在远古时代这确实是一张霸气到无可争议的卡牌
再者说到冲锋,其实炉石团队对于冲锋的态度一直十分谨慎,所以自古以来冲锋就是比较稀少的,有的强力冲锋由于太过强力也难逃被削弱的命运,这就包括了火车王里诺艾以及奥数傀儡,这两张卡牌都是十分强力的冲锋卡,不过在这里我还是要把这票投给奥数傀儡,作为以前快攻必带的一张牌,三费四血的伤害十分强势,最终也是难逃被削弱的命运,被削成了一张没人带的逗逼卡
嘲讽在炉石中是一个让人十分安心的属性,毕竟躲在嘲讽随从身后就能保得一时的平安,在这里我给嘲讽的代表卡牌提名吵吵机器人和淤泥喷射者,这两张一张是因为在机械卡组的配合中大放异彩,另一张则是因为极其优秀的保护能力而被使用至今,不过由于董大师(淤泥喷射者)出现的时间比王阿姨(吵吵机器人)要早,所以这张卡我选择董大师
亡语是纳克萨玛斯开始兴起的一种属性,老王我想了很多的卡牌,不过有一点,亡语一被沉默可就尴尬了,所以最近兴起的一张不能被沉默的亡语牌我认为可以其称为代表
没错,弑君作为武器没有办法被沉默,被摧毁后也可以再次上手,大家一定也有被弑君贼追着砍 的经历吧(捂脸哭)
圣盾这个属性在我印象里基本上属于圣骑的专属,所以这张代表卡毫无疑问就是
大家最喜爱的老佛爷,一句信仰圣光吧可以瞬间让玩家觉得信心大增
以上这些就是老王我个人对于这些卡牌的个人见解,大家有什么建议也可以一起讨论哦,喜欢炉石的朋友们还请多多关注我的头条号,我会与大家分享好玩的游戏资讯以及游戏视频
炉石传说控制术中的林恩是鸡肋还是核心卡?
谢邀,对于题主的问题,
首席门徒林恩,绝对是林恩术的核心。跟恩佐斯,术士dk对比在对阵慢速卡组时绝对是最重要的卡,同时,林恩术内战谁先下林恩谁就已经赢了。再说了,一张被王师傅打了1分的卡,绝对是这版本最强卡之一。
术士作为狗头人版本的黑马,在版本初以魔块术和林恩术两种形态崛起,由于林恩术不能带武器(因为打完封印阿扎里被强丢下去)而魔块又必带武器。 所以两者肯定是会区分开来的。上次看到某无良小编推荐大家玩林恩魔块术。实在是无语。
看林恩之前,先看看带林恩的林恩术吧。
林恩术,又称控制术。以控场苟活打疲劳为主的卡组。没有进攻手段。玩的就是拖疲劳。如果说林恩术能踢死对面,要么是因为你带了山岭巨人,要么是对面牧师偷了林恩强行打封印把自己玩死了(打死不少这样的牧狗)。
林恩术是目前版本最万金油的卡组,没有之一。对战快攻,所有人快攻知道是林恩术后都要喊爸爸。依靠自己强大的解场能力,还有超强的苟活能力。 这也是为什么魔块术要叫奥秘法爸爸,而林恩术不用。而对阵后期卡组,除了能直接把你939拉走的揭法牧和心火龙牧。全都是优势。尤其是带侏儒吸血鬼的林恩术打弑君贼,直接撕刀,不丢的话小软侏儒一波带走。弑君贼本意是为了抓魔块术,却被林恩术吊打了。
对阵快攻,
而林恩这张卡在林恩术的地位呢,打快攻就不说了,林恩就是张3/6白板,打奥秘法,林恩的封印在我看来就是拿来丢法反的。打快攻起手有林恩,直接换,别考虑。
对阵中后卡组,
林恩就不同了。很多人觉得林恩之所以强,是因为吞噬者阿扎里。事实是这样的,但我玩了这么久的林恩术,10盘里就2盘能打出阿扎里吧。那为什么还带林恩? 林恩作为一张3/6白板,对比536嘲讽身材只亏一费。还能加入恩佐斯套餐。已经很不错了。
而后期卡组在你没打林恩之前,早就沉默羊呱偷全都准备好了,就等着你下林恩了。好在我们打后期卡组不缺这张3/6嘲讽。年迈的林恩术都是直接丢林恩吃林恩的。为的就是能顺利打出封印。如果说,术士的弃牌任务是给快攻准备的,那么林恩就是给后期卡组准备的任务。
说完林恩术的攻略了,大家应该对林恩术有一定的了解了。接下就讲下林恩的封印--成为key牌的原因。
如果说术士的弃牌任务
是为快攻设计的,那么林恩就是为后期卡组设计的任务。
看到盗贼挂任务,你会能赶紧把低费的卡组往外丢,赶紧踢死。看到法师挂任务,你会想,这把没后期了,赶紧踢死。看到术士丢封印。你不会想踢死他,只有两种方法,赶紧压场,不让他打封印,或者比较被动的卡组如智战和林恩术内战。压不了场,只能赶紧过牌别被爆了。
于是一张林恩,就算没打出吞噬者阿扎里,也已经给足了对手压力,这样一张牌怎么能不作为key牌呢?
林恩属于炉石原创卡,和魔兽没有直接关联想更多了解首席门徒林恩的朋友可以看看下面这段:
林恩的音效,很多人不知道林恩出场说的那段话是什么。其实是恶魔语。
Ered'achor! Havik! Galar!
(意为“毁灭的盛宴,请您降临”)
进攻音效则是
Shaza-kiel!
(意为“交出你的灵魂”)
。和 解放者克鲁尔(Unshackled被网易错误翻译成唤魔者克鲁尔)一样,阿扎里才是真正的大哥。克鲁尔指的是背后那张从枷锁解脱转而控制召唤者的恶魔。同类型的还有召唤大王的那张卡;
威尔弗雷德·菲兹班作为术士召唤了大王(画中背后那个就是大王),却立刻被大王撕碎。
“只有能驾驭恶魔的人,才有资格成为一个术士”。斯匹克·菲兹把这段话刻在了自己的项链上。(斯匹克·菲兹就是召唤克鲁尔的术士,结果被克鲁尔控制了)。
显然我们的首席门徒林恩也是以生命为代价,在自己死的一刻用亡语揭开了封印,和驾驭恶魔的术士不同,这完全就是恶魔的门徒了。
大家看完后对林恩术应该也有了一定的了解。环境适应性超强,带了林恩是快攻的爸爸,和后期卡组也有一战之力。不带林恩则只是快攻的爸爸而已。
那么就说到这里了, 感谢大家的观看,有兴趣的朋友可以右上角一波。开心炉石。
(以上图片均来自于网络,除了那张术士橙武是自己开的,现已分。)
暴雪开放魔兽世界官方怀旧服?
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。
1.魔兽主线
随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。
2.商业角度
怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。
3.技术内容
暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。
4.运营维护
什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。
其中会出现什么不同以往的剧情和玩法?
一步一步来讲吧,最近看魔兽8.0的也比较多。可惜今年没有弄到8.0测试服的账号,去年7.0的时候有测试服号沉迷玩了好几月。
剧情背景故事终于从两个版本的燃烧军团拉回了艾泽拉斯的争斗之中,在不断倡导了几个版本的联盟部落携手抵抗燃烧军团之后。
魔兽世界的背景又回到了最初的CG所说的那句:
联盟和部落之间的脆弱的协议荡然无存。
根据设计师的说法,联盟和部落之间的战争始于泰达希尔被烧而展开。
1、设计师希望让玩家认为这是希尔瓦娜斯烧的树,很巧联盟也是这么认为的。
2、联盟和部落双方都认为是对面先挑起的战争。
3、8.0的主线剧情以联盟和部落之间的战争为主,为了争夺一种叫做艾泽里特的精华。
4、艾萨拉和娜迦将会成为这个版本的主要角色。
5、最后的古神恩佐斯在暗中蠢蠢欲动
6、巨魔副本重新归来
玩法1、战争前线
新的PVP模式,类似war3的即时战略玩法。
奔赴前线,参与20人大型协作战线活动,夺取关键战略地点。强化你所属阵营的部队,带领部队冲锋陷阵。围攻目标,与困兽犹斗的敌方指挥官激战,体验这一源自WAR3的即时战略战斗的全新PvE玩法。下图是暴雪公布的战争前线的板甲奖励。联盟的是真帅。
2、岛屿探险
扬帆远航,探索众多神秘海岛。组成三人小队,与狡猾的敌方入侵者——或敌对玩家——竞赛,收集岛上的资源。穿过诺森德附近的冰封之海,克服重重难关,开启一座被遗弃的吉尔尼斯城堡,主导与元素生物及其他敌人的战争。目前看来岛屿探险的人数为3人合作。
需要排队,但是不必选择职业专精。这就证明不会跟随机本一样有大腿的存在。
存在不同风格的岛屿,奖励也会不同。
3、和平模式
新版本不会再有PVE和PVP服务器之分,每个玩家都需要在主城里面选择自是否开启战争模式。战争模式和和平模式的玩家不会处于同一位面之中,但开启战争模式的玩家会获得更多地奖励。
4、征服点数回归
玩家可以重新用征服点数来换取自己想要的部位装备了。
5、荣誉系统回归
威望系统类似于改版的荣誉系统,并且这个威望是账号共享的。类似于守望先锋的等级系统,威望系统是一个证明自己资历和能力的功能。
其他改动1、天气系统2.0加入了测试之中
2、公会界面将会更改,社区功能会添加至里面。
3、一些神器外观会被保存,因为实在太Cooooooool了。
4、电脑需要更新了,因为游戏的最低配置已经变高了。