美国服务器与日本服务器,lol手游日服和台服哪个坑?
韩服的拳头账号超难注册,随时有可能被收回来,东南亚的英雄联盟PC不属于拳头直营,官网上甚至没有这些地区的选择。以后手游和其他游戏搞联动的话,东南亚服注定吃亏。
日服的加速器比较多,相对延迟也不高,而且去日服的大部分都是中国人,很多人心里都有吊打日本人的念头。
日本的手游发展速度比较快,玩家用户应该不少,匹配质量和速度理论上较快。
小米摄像头可以跨国使用吗?
小米摄像头是可以跨国使用的,当然这种跨国使用最好是摄像头,在国内人在国外,这样使用的话是毫无限制的,直接就可以使用,但如果摄像头在国外,人在国内的话需要登录国外的服务器的话,会稍微麻烦一些,但是也不是说不能解决,具体的情况可以咨询小米的官方客服
日本原神和日服的区别?
1、支持设备不同,国际服对于IOS设备的支持比较全面,表现为支持更多类型的iPhone机型和iPad机型。 2、平台不同,原神现在一共有五大服务器,分别是美服、欧服、亚服、港澳台服以及国服,游戏虽然可以跨平台玩,但是不同服务器的玩家是无法相互联机一起玩的。 3、功能不同,国服只能用手机号创建,刷不了多个首抽。而国际服美服或者是欧服玩还有高延迟的存在。
中科曙光服务器业务怎么样?
由于被美国商务部列入“实体清单”,中科曙光基于海外CPU的X86服务器业务前景不容乐观,但采用国产CPU的服务器业务或许会迎来光明的未来。
中国X86服务器行业,由于供应商上游市场非常集中,CPU、内存、硬盘等产品基本由Intel、三星、希捷等国外厂商垄断,议价能力比较低,因此毛利率和净利率都非常低。并且受到价格更为灵活的ODM直销厂商的挤压,市场前景也不是太好。
2019年6月,美国商务部宣布,将中科曙光、天津海光、成都海光集成电路、成都海光微电子等公司列入“实体清单”。其中,中科曙光关联公司多达4家,可见美国对中科曙光的关注度。
这次制裁主要针对超算和芯片领域。中科曙光是中国超算领军企业,其关联公司天津海光、成都海光集成电路、成都海光微电子主要从事X86芯片业务。
【背靠中科院计算所】中科曙光成立于2006年,是在中国科学院的大力推动下组建的高新技术企业。2014年,中科曙光成功在上海证券交易所上市。
中科曙光是中科院计算所旗下唯一的上市公司,实际控股股东为中科院计算所旗下的北京中科算源,直接持股比例达20.63%。现任董事长李国杰为上任中科院计算所所长。中科曙光是专业承担中科院相关科技成果产业化的重要平台,也是中科院“率先行动计划”的重点支持对象。
在这之前,前联想本来是中科院计算所的亲生子,计算所所长曾茂朝曾长期兼任联想集团董事长。不过经过改制以后,中科院失去实控地位,在全球化和资本化越走越远的联想跟中科院计算所急需的自主可控也越来越远。目前,中科院计算所仍在扶持自主可控的国产高科技公司,知名公司包括龙芯中科技术(龙芯CPU)、寒武纪(AI芯片)等。
在被美国制裁之前,中科曙光2014-2018年公司营收年复合增长率达34.1%,净利润年复合增长率达38.8%。但受被美国列入实体清单的不利影响,Intel芯片无法正常供应,公司逐渐降低Intel架构下的x86服务器业务比重,从低端服务器市场向高性能计算机、自主可控市场发展。中科曙光2019年营收同比增速下滑至5.18%,营收规模为95.26亿元。但公司毛利率从18.3%提升到22.07%,净利率从5.16%提升至6.33%,公司净利润5.94亿元,同比增长37.86%。而国内最大的x86服务器厂商浪潮信息2019年毛利率为11.97%,净利率为1.85%,中科曙光可谓是失之东隅,收之桑榆。
【超级计算机业务】超级计算机,是功能最强、运算速度最快、存储容量最大的一类计算机,多用于国家高科技领域和尖端技术研究,是一国科研实力和综合国力的重要象征。
多年来,中科曙光在国家“863”计划重大专项支持下,一直致力于在高性能计算机领域的探索与研发,从曙光一号、曙光1000、曙光6000到E级超算,先后研制成功了百万亿次、千万亿次高性能计算机系统和E级超算原型机系统。2019年6月,公司在德国ISC19会议上正式发布了最新一代的硅立方浸没液冷高性能计算机,系统具有能效比高、通用性强、网络结构先进、易运维管理等诸多优势,代表了中国企业在高性能计算机设计领域的最高水平。2019年10月,硅立方浸没液冷计算机获得世界互联网领先科技成果称号。
中科曙光是国内超算领域的领军企业,2009-2019年共计10度获得中国高性能计算机TOP100排行榜市场份额第一。根据2019中国高性能计算机性能排行榜TOP100统计,排第一是国产的神威·太湖之光,中科曙光、联想分别以39套超算并列第一,浪潮、华为、国防科大等占据剩下份额。
2019年12月最新一期全球超级计算机500强榜单显示,美国“顶点”系统、美国“山脊”系统、中国“神威·太湖之光”分列前三名。在国家方面,中国、美国、日本分别以228台、117台、29台分列前三名。在厂商方面,联想、中科曙光、浪潮位居全球超算制造商前三位。
由于国内超算中心逐渐从气象、生命科学、天体物理等科研领域向石油开采、新药研发等应用领域扩展,将成为行业发展重要的基础设施,中科曙光超算业务也将随之受益。目前公司超算业务订单保持全国多点开花。2020年1月,公司中标成都超算中心超算设备及配套系统工程项目,项目总金额为16.24亿元。此外,公司还在兰州、合肥、太原、福州等地陆续参建、部署了先进计算中心。
【国产芯片业务】x86架构是服务器处理器市场的主流,占整体服务器市场95%以上。目前x86服务器CPU市场基本被Intel、AMD垄断。
2016年,连续多年亏损的AMD终于松口,中科曙光参股子公司天津海光以2.93亿美元(加上特许权使用费)的价格获得了AMD x86和SoC IP芯片开发的授权。AMD允许海光基于AMD的Zen微体系结构设计专用处理器,以开发专门面向国内服务器市场的定制处理器。
为规避和Intel的交叉授权协议,双方合作模式比较复杂。AMD和天津海光先合资成立成都海光微电子,AMD控股,持股比例为51%,这家公司负责IP授权。同时,AMD和天津海光又成立合资公司成都海光集成电路,天津海光控股,持股比例70%,海光集成电路向海光微电子购买IP授权在进行CPU设计。海光处理器被规定只能在中国销售。此外,合资企业将仅限于在第一代Ryzen和EPYC的Zen架构,但不会推进基于AMD新推出的Zen 2微架构的设计。
尽管上述公司都进入了美国的实体清单,但并不影响AMD的授权,但海光CPU的生产可能会受到影响。之前的芯片代工主要由美国的格罗方德完成,后期估计会切换到其他芯片代工厂商。
海光研发的Dhyana(禅定)x86处理器目前已经开始生产。海光CPU本质是x86芯片,支持Windows操作系统,再加上获得AMD Zen1 架构体系,因此其单核性能在国产CPU里面非常突出,因此受到较多行业用户的青睐。2019年,天津海光营收3.9亿元,净利润6011万亿,CPU研发成果初现。除投资收益以外,中科曙光通过采购自产服务器CPU提升了服务器业务毛利率。
此外,中科曙光预计2020年将采购了关联方龙芯中科公司的龙芯CPU芯片、龙芯主板、龙芯终端、南桥芯片等,采购金额高达3亿元。
显然,中科曙光在国产CPU服务器领域将保持快速增长。尽管CPU国产化道路非常艰难,但一旦突破国外垄断,则将迎来光明的曙光。
什么类型的游戏最火?
我分三个问题来回答。问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一些(风靡国内的)欧美游戏当时没在日本火起来?这是个有意思的问题,但日本游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。我从另一个视角来看看这个问题。题主问的几个都是PC游戏。这几个游戏在全世界游戏史上都很重要,但没有国内玩家认为的那么重要。对于那个年代,国内玩家认知上可能就只有这些游戏了,其实不是,我这个答案可以说说日本玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。这三个是同一时期的游戏了。这个时期,日本玩家在电视上玩playstation和N64。具体而言就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣的话可以查查历史地位)《生化危机》《最终幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。这个时期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具体而言,这时候日本玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《最终幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……这么说是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戏机和更加丰富的主机游戏可以选择,根本没必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。所以那些年国内流行的欧美PC游戏在日本不流行。而且其实我想再换一个角度吐槽。如果玩家的定义是“游戏的购买者”的话,那么CS、暗黑破坏神等在现在的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,日本还是远超国内的吧……——————————————————————————————问题二:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪旗下的游戏在日本人气不高?这个问题的答案是:因为日本主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。——————————————————————————————问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在日本不温不火?即时战略游戏绝大部分都是PC游戏(手柄无法操作),日本人不玩PC游戏,他们的战略游戏都是适合手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。FPS游戏:日本很多玩家从生理上拒绝FPS游戏(很多日本玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。日本相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上而言新生的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。而一种游戏的风靡很多时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息相关的,所以FPS无法风靡。FPS这些年已经开始被日本玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。在线RPG:其实我不太清楚题主是不是想问在线RPG(包括MMORPG),如果是问这个那么:在线游戏目前在游戏中还是小众,游戏制作的主力军还没转型来做完全在线的游戏。在游戏市场发达的地区(欧美、日本)在线游戏玩家也是玩家中的小众。等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该就可以,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deep down》),在线RPG必然风靡日本(前提是没被手机游戏占领)。还有就是我刚说的,绝大部分在线RPG都是PC游戏……欧美RPG:如果题主想问的是这个。那我觉得主要原因是麻友友的答案。日本是个RPG大国啊,RPG就是从日本兴起的,现在也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),对于一个XX大国,其他国家的XX对其而言只会是个补充。补充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(比如老滚)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:平台日本最大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.手机在日本是上网的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数日本家庭只有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.文化同为国民RPG的<勇者斗恶龙>和<最终幻想>
.FF
在欧美也有极高的人气.DQ
人气则很一般.实际上许多质量一般的武侠仙侠网游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身就可以算是国内电脑游戏的一种文化了.运营暴雪的几个游戏都没在日本发售.维基百科的说法是星际1是有在日本发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量并不好,所以之后就没在日本单独发售游戏了.阀门的CS CSGO之类FPS倒是有发售,其实在Steam上搜服务器,目测日本的服务器比大陆还多点.其实星际魔兽DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少华人留学生>_<).但都没有本土语言化,注定不可能普及.本身游戏产业的发达天天都能拍出宫斗如甄嬛抗日如亮剑这样符合本土大多数人口味的剧看,会去找美剧日剧韩剧想必是极少的.其实CoD BF这样全世界深受世界警察毒害的青少年都喜欢的打打杀杀,或是上古卷轴这样当作人工少女玩,试试在日本发售也是能有不错销量和很高的评价的.大多数游戏,都没在日本发售,何从谈得上受欢迎...=============================关于最大平台是手机的疑问是我讲得武断了些,日本手游总值是不是超过了传统游戏机不好说,但普及度是远超游戏机的.日本用户超越美国成为最爱在iTunes中消费用户另外亦有一个时代的结束? 任天堂市值被手游厂商超过这样的报道.虽然访问两家公司官网的财报 任天堂的市值是远远大于该手游厂的 不知道是这条报道失实还是算法不同日本在智能手机流行之前手机的发展就领先于其他地方了,这两年智能手机在日本的爆发性增长,同时带动手机游戏业也水涨船高.目前游戏机性能越来越强,导致开发成本越来越高,除了老任之外的传统游戏厂商基本都开始转型简单暴力来钱快的手游