国外云主机永久免费,目前国外国内有很多云游戏平台和软件?
云游戏前景肯定是有的啊,而且瓶颈也并不一定会出现在现在大家一个劲讨论的带宽和延迟上。
其实一直拿带宽啊延迟啊这些来说明云游戏不行是很扯淡的,因为一个新生事物,用老的事物作对比,仅仅只看缺点的话,那新生事物永远没有存在的必要了。关键还是得看新事物带来的优势是不是足以弥补他的不足之处。(就像你不能讲因为计算机需要电才能跑起来,一没电全完蛋,所以大家都跑去用算盘吧?)
云游戏的好处是什么?方便快捷,而且相对便宜。随时随地打开任意一个终端,就能够来一两盘想玩的游戏,今天突然想玩某个游戏,掏出手机/平板/PC,打上个把小时,然后关掉,可能之后再也不会打开。传统的那些“购买,等待下载/快递,安装,游玩”的时间被大大缩短,甚至于可以被忽略的地步。而且云主机的配置可以无缝升级,总比家里组装一台PC然后隔两年换一个件的忒修斯之船式升级要好吧,毕竟那些因为性能不足而换下来的硬件又不能卖出多好的价格。而云游戏可以分时段订阅,玩的时间少的话,显然比直接买整个的要便宜。
而坏处是什么?首先需要很强的网络连接,其次就是对于服务商的不确定性。但是前者来说,这正如当年XBOX发布的时候时任老总所说的,除非你在潜水艇里面,不然基本上都有网络连接嘛(当年虽然被打脸,但那个是传统游戏要跨过来,但是新生云游戏的话,抵触可能就没这么大,而且本来云游戏的目标对象也不可能是每一个人,只要大部分人能够满足,就够了嘛)。至于服务商的不确定性,也就是会担心这游戏是不是玩着玩着,厂家没了,可能处于协议还维持着机房的运行,但是新游戏逐渐地不支持了。这个问题目前来看似乎是无解的,毕竟小厂自身就不靠谱,大厂微软谷歌也都有关闭服务的“案底”。
那么这两个缺点能不能被克服呢?或者说能不能被优势所抵消?首先可以看到的就是NS的成功,很多游戏即使是NS版比其他版本贵,但仍然卖的不错,就是因为看中的“随时随地”,而云游戏能做的比这更彻底,毕竟NS的随时随地还要额外带个机子。其次就是网络方面的问题,一开始我以为所谓的4K60Hz是原画传输,那样子确实需要50兆稳定的带宽(也就是说除非回到当年拨号上网那种,一人上网全家没网的年代,不然的话家庭带宽怎么也得有个100兆)。然而后续的新闻看,还是有压缩的,那么压缩之后占用的带宽就可以在相当程度上得到减缓,而且实际上虽然谷歌展示的时候用的是4K60Hz当噱头,但是真正用起来的话,并不一定要4K60Hz嘛,完全可以用显示设备的分辨率,以及适当的改成30Hz。这样子带宽的占用就进一步的减缓。而至于说延迟问题,延迟即使在大,也没有到“秒”级啊,当然对于传统游戏而言,这句话是狗屁。不过对于很多特定类型的游戏,比如回合制、战旗这类游戏而言的话,那延迟真的问题不大。而云存档无缝换设备等等的优势,又确确实实的可能抵消很大程度上的些许延迟带来的不爽快的感觉。而有些人在弹幕里刷的“不能玩音游”,这种优质言论只能说…………现在甚至千元手机的性能玩个音游都绰绰有余,到时候人家换个形式扔到浏览器里面怎么就不行了?本地又不是真的不能一点处理都做不了(浏览器可是担任了解码的任务呢)。
还有就是不要认为现在的游戏是这个样子,以后的游戏也都是按照这个样子走下去的。现在的游戏基于现在的控制器手段,从而有了这些需要对时间进行判断的操作需求,但是当云游戏有一定规模的市场的时候,自然的就会有新的对于延迟没那么敏感的操作方式出现。以及现在的游戏因为有着售价/游戏时长这么一种个人感觉很蠢的比价方式在里面,所以厂商都要把游戏时间往长了拖,恨不得200h。但是云游戏如果改变定价方式,比如按照时间付款的话,那么厂商能做出20h的游戏,就一定能做出来2h的游戏,反正全程劲爆,爽就完事了呗。而且因为时间短,可能成本更加低。就比如奇异人生那种按章节发售的游戏,以后刺客信条也这么来,甚至也是可行的道路。
不过说了这么多看似在给云游戏洗地,但我个人还是不看好的,因为单机游戏在游戏这边的好多的标准已经在这里了,而这个就是云游戏很难达到的。
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云帮手用起来简单,还是免费,功能也很齐全。
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虚拟服务器和云主机哪个好?
不能一概而论哪个更好。
具体情况是:1、如果你是建设一个普通公司的官网,或者就是一个比较简单的展示网站。购买一个虚拟主机就可以了。并且比较方便,IDC厂商直接给你配置好。并且价格比较便宜,一年的价格也就400-600块。
2、如果你稍微复杂一下,例如你的网站除了带有基本的新闻发布系统,CMS系统类似的,后期还想添加一些公司文件下载的内容。或者是希望上传一些视频,以及你们公司可能是上市公司,最好是网站安全方面要稳定一些,让门户网站不至于频繁宕机。那么你们买一个云主机ECS就可以了。基本上买一个1核,4g内存,100G硬盘。带宽选一个20M基本上算是非常不错的了。按照阿里云的售价标准,基本上要在3000左右了。
我个人之前个人网站,用的是每月140元的云主机。比较小,但主要情况在于稳定。
虚拟主机和云主机有啥区别?其实大部分的朋友,不需要了解这两个服务器的区别,不过我还是简单说一下。
1、虚拟主机。
已经出来很多年了。虚拟主机就是把物理的服务器,通过程序实现分块的划分。简单的说,类似于你电脑中,C/D/E/F盘的划分。更类似的是,虚拟主机的操作系统架构是安装好,不能修改的。这就相当于,我把除了C盘以外的盘租出去,给其他人运行网站,或者程序。你可以直接安装,但是不能修改系统。同时,由于仅仅只是实现分区的操作,各个区域互不影响,但是IP地址是共用的,同时如果一个分区出现问题,那么很容易造成整个服务器宕机。这就是不稳定的地方。
我们一般情况下通过站长网,直接ping:“域名”就能够看到域名坐在的服务器IP,例如你看到很多网站都在这个IP下面,那么基本就是虚拟主机的服务器。
2、云主机
是有独立的IP,并且每一个云主机都是独立的,这就是再虚拟主机的结构上进行了更高的优化。并且,云服务器一般都是采用大型数据中心的结构,所有的服务器作为一个整体的资源,整个云服务器,是建立在这些硬件服务器之上的平台。
简单的说,云服务器相当于生长在所有硬件组合的一个大地上的产品,有一两个甚至不超过一定数量的服务间损坏或者宕机,甚至停机,整个数据都不会运行不良的问题。这也就是稳定性极强。
此外,虚拟主机,没啥技术含量,云服务器的技术含量还是比较高的。所以国内能提供云服务器的企业并不多。但是大大小小的IDC服务商都是可以提供虚拟主机的。
此外,目前大量的模板建站,都是采用的虚拟主机,或者空间。
从服务器的稳定性来说:云主机>VPS>虚拟主机>空间。同样的服务器的价格也基本是这个形式。
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目前管理云主机的软件,能做到支持站点环境一键部署?
支持站点批量管理备份?支持多台云主机集中管理?
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