国外主机测试,西方游戏比中国游戏的差距在哪?
不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。
国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。
影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。
游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。
这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。
正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。
虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。
举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。
而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。
除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。
国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。
国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。
当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。
不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。
第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。
有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。
而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦。
当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业。
大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。
即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账。
更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。
最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。
这两项原本是为了保护国内游戏市场以及国内资本的,现在来看反而阻碍了一些小工作室的发展。
可能未来会好起来吧。
国内企业能赶上这波风口吗?
从 2009年 GDC 上开始吹云游戏的公司,倒了好几家了吧?你真的上去玩玩就知道了,且不说延迟了,游戏还是那个游戏,只是体验比实体机低一个代,好像移植到了上一代主机一般。
云游戏不同于以前电话远程玩电视游戏,以前用电视网,一个台只广播一路信号,一个频到只能玩一个游戏。现在有多少个用户,就要编码多少分视频流,还要广播多少个不同的视频流出去。
H.264/265 虽然有低延迟模式,B帧基本被干掉了,因为收到B帧后不能立即解码,需要等待后面的P帧才能解码,这样引入延迟太大,最后就剩下I帧和P帧,编码效率就大大下降,同样带宽看视频和玩云游戏,后者的清晰度远元比不上前者。
TCP这种点播用的协议肯定不行,完全模仿 TCP 可靠传输的 UDP 协议,也容易在重传时带来延迟,最好就是上了冗余码的UDP传输,才能在整个视频流传输上将丢包对延迟的影响降到最低,那么为了降低丢包对的影响,GOP 就不能设置的很大,太大了,丢包影响就会比较严重,画面错误会长时间得不到修复,而GOP设置的小,同样会影响编码效率。
VBR(动态码率)这种坑爹的编码模式用起来有些玄,虽然有诸多带宽限制参数,但是大部分时候并不能跟宣称的一样真的把码率控制住,遇到 I帧,或者画面变化大的时候,带宽突然升高,传输卡住了,也就挂了。
CBR 的固定码率显然比 VBR 更靠谱些,码率固定,不会出现流量暴增,代价就是当画面变化大时,就会以牺牲清晰度的代价来换取,那么2D游戏体验会很好,画面基本都是在平移,适合图块搜索和匹配,3D游戏固定视角也还好,问题大部分3A游戏都是自由视角的了,所以镜头一转动,视频画面就糊了。
转过码的都知道,别说1080p了,转720p画质的视频,基本上是显卡和cpu全吃满还要转半天的,那么服务一个 720p 的用户,提供视频编码服务,这个开销有多大?要上专业编码硬件么?云游戏大部分都需要魔改 H.264/265,魔改以后专业编码硬件还能支持么?不靠专业硬件只靠显卡和cpu的话成本多高?
现在 ping 省内是10毫秒以内了,问题ping包才多少个字节?一般网络设备对小包是有优化的,小包能够更快的通行,而频率高,体积大的数据包,根本不可能获得和频率低数据少的小包一样的延迟。所以传输云游戏的视频数据比传输P2P联网游戏的操作数据延迟要高得多,丢包率也会高得多。前后一算,就服务器算架设同一个省/市内,从按键触发到画面反馈,引入延迟基本上是 50+ 毫秒起的,玩玩 RPG还成,动作游戏这个延迟是很致命的。你想,你在家里 PSV 玩 PS4的投屏游戏都能感受到些许操作延迟,何况跨越公网?你用 PSV 玩PS4 投屏游戏转动镜头时都能把画面弄糊了,何况隔着公网?
游戏主机用户往往比较挑剔,用 PSV 把PS4 游戏玩成了 PS3 效果,还有各种画面变糊,操作延迟,你觉得它能把游戏主机取代了么?
10年前,云游戏在吹代替游戏主机;10年后,它还在吹代替游戏主机。这么长的时间都过去了,也没见有啥成绩,那么还要继续吹多少年,它才真正火得起来呢?
很多人支持云游戏,是预期云游戏能降低玩家的游戏成本。
事实正好相反,如果云游戏成为主流,那么游戏成本将远高于现在的买断制。
云游戏的定义是本地机器没有处理能力,只有输入设备和一个显示器,由远程的服务器把运算好的画面以视频流的方式传过来。很多人误以为是本地运算,游戏数据从远程传过来,这不叫云游戏,应该叫无盘计算机,根本两回事。
很多人觉得现在网络视频这么发达,云游戏应该水到渠成。然而通过视频流在线玩游戏和在线看视频,技术原理是完全不一样的:
你看网络视频,并不是连接到视频网站的服务器获取数据,多数情况下,你要的视频能够在上一级或者上上级网络运营商的服务器的缓存中找到,不仅减少了整个网络的负载,而且也减少了服务商的网络支出。
而云游戏则完全不同,由于每个玩家看到的视频数据都是不同的,只能连接到游戏公司的服务器才行,对网络的压力大了无数倍,更不要说游戏公司支付的网络流量费用。
在线视频非常依赖预读取,如果没有这部分缓冲,那你们看到的视频就会是3秒一小卡,10秒一大卡,根本没法看。偏偏云游戏所有视频都是即时生成的,完全不能做缓冲。
因此云游戏必须在每一个地区,甚至每一个城市都建立服务器中心,最大限度减少网络负担。这样一来成本就会飙升。
即使从减少延迟的角度来说,在每个城市建立服务器中心也是非常必要的,否则大家全都绕半个地球去取数据,延迟早就爆炸了。
这样的模式下,随着用户的增多,厂商的成本也在同步增高,而传统单机游戏在用户达到一个数量后,厂商就完全没有成本只有收益了。手游虽然也有这个问题,但人家数据量小啊,随便想点办法就能解决。
也就是说,厂商成本决定云游戏的价格。
请大家打开CAPCOM或者UBI的游戏,进入联机模式,看看现在这些公司在数据流量只有云游戏百分之一的情况下,提供的网络服务是什么样的。
60美元买断制的游戏,提供的联机服务是这样的,那么把服务器和网络成本提高几十上百倍,定价应该是多少?
60美元玩一个月,不过分吧?
现在你想想有多少人愿意为省下游戏机那300美元,花60美元一个月租游戏玩。
注意哦,60美元仅仅对应一个公司的游戏,要玩两个公司的游戏就要花120美元。
那位说了,CAPCOM现在已经有NS版生7的云游戏了,没这么贵啊?
对,因为生7的成本早就从PC PS4 X1版本赚回来了,NS上仅仅是零花钱+实验,就跟那种打一折的倾销一样。而且NS版本身就比较冷门,要是PS4版也只有云游戏方式,CAPCOM隔天就破产了。
顺便一提,现在PSN和LIVE高级会员所谓的“联机费”,其实一毛钱都没给游戏公司,全被游戏机公司拿去建设基础网络服务了。你们要玩云游戏,那必然要交钱给游戏公司,而不是游戏机公司。
如果由主机商来统一推动视频流云游戏,比如微软和游戏公司谈好,由微软收费,运营服务器,费用绝对不会低于300美元一年。
300美元租一年游戏,你们还玩游戏吗?
云游戏网络电脑从红遍全球到沦为笑柄的过程。还仅仅是基于局域网的无盘计算机,就已经有多到数不清的缺点了,云游戏这种本地没有计算能力完全依赖互联网的模式的缺陷恐怕要成千上万。
我感觉这事没这么快,就算普及了云游戏也不能互联只是感觉也要等量子通信技术现在就别想了,宽带解决了,服务器运算速度也招架不住这么多人互联至于国内的游戏厂商他们很多不会先冒险。
主机游戏人比pc多吗?
在国内的话pc的比较多,因为早期网络游戏刚火的时候都是以pc为主。国人习惯了pc玩游戏,而且主机玩还得买正版光盘,而且电脑则是到处都能下载,况且国内是网游为主,免费较多。
国外科技比较发达,经济基础高。跟pc相比,主机接上电视的感官享受更好,老外会享受嘛。而且国外都是玩正版的,所以并不在意是什么形式的,反正都付钱了。
国内的玩家都用pc为主,而主机则不多。
以美国来说,玩家一般都是主机为多,不过也有不少人喜欢玩网游的,所以买个pc,因为价格实在太低。200多刀能买个办公本本,玩个lol没问题,而1000刀则能买个4790k+980,能玩什么我就不说了。
基本上家家户户都有笔记本,用来办公,发邮件,查资料,看电视剧、电影。
6000元以内可以直播吃鸡不要显示屏的主机?
感谢邀请!
首先表明观点:不建议购买这两台电脑。第一款配置清单除了电源和机箱给出了品牌,其他全都没有品牌,往往这都是整机的套路,cpu标着"i9"真的很容易给消费者造成误导,再看主板,说实话我只听说过一些大品牌的,比如华硕、微星等,对于一些小牌子的东西,千万不要贪图便宜。
第二款配置清单凄惨红和铭瑄,凄惨红主要是做显卡的,而且以前还可以,现在的水平真的很一般了,再说铭瑄的内存,没见过任何一个有电脑知识的人给推荐铭瑄。
主要自己不懂电脑可以去找度娘了解一下或者去贴吧溜达一圈,相信你对电脑配置会有一个清醒的认识。
最早我打算买电脑的时候我也是选择某宝的整机,经过一段时间的摸爬滚打我渐渐的直到了某宝的套路,电脑配件严重缩水,质量存在问题,如果你不想每天拿着电脑主机去修,那尽量选择自己单买配件攒吧!
Ps:整机烈士墙贴吧欢迎你,可以去看一下!
自己攒电脑真的不难,网上找一个视频,跟着一步一步的安装就可以了,你指定比答主聪明,既然答主都可以完成自己的DIY,相信你也可以的,加油!
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国外有网吧吗?
美国有网吧美国是世界上游戏产业最发达的国家之一,整个国家游戏玩家占人口的百分比远远超过其他国家,因此游戏产业和电影一样也是美国经济的一个重要支柱。不过和中国不同,大多数美国人玩游戏并非是去网吧,而是在自己的家中。毕竟美国国内主机玩家比较多,另外也有很多玩掌机的休闲玩家。不过网吧在美国仍然有,上座率也不低。美国的网吧环境和机器配置看起来很是很不错的,玩家平均年龄感觉要比国内大很多。