游戏服务器价格,传奇服务器挂机需要多大的服务器?
答:传奇服务器挂机需要多大的服务器:内存160G以上硬盘,操作系统win2000或更高 推荐带宽:电信4M宽带或更高 如果商用,建议选择一款收费的杀毒软件或防火墙,具体情况可以自行考虑! 理由是:为成本和实际效果考虑,不需要太高的配置,否则投资太多造成浪费!为传奇私服做一台服务器,基本上一台主流配置的电脑足以代替和胜任,因为热血传奇这款网游出现的比较早,对电脑的配置要求不算高,很多系统都能顺畅。为什么客户端和游戏服务器不匹配?
回答如下:客户端和游戏服务器之间可能不匹配的原因有很多,以下是几个可能的原因:
1. 版本不匹配:客户端和游戏服务器可能使用不同的游戏版本,导致无法连接或进行游戏。
2. 网络问题:客户端和游戏服务器之间的网络连接可能存在问题,例如网络延迟、丢包等,导致客户端无法与服务器进行正常通信。
3. 安全性限制:游戏服务器可能设置了安全性限制,例如需要特定的验证或授权才能连接,如果客户端无法提供正确的验证信息,就无法连接到服务器。
4. 服务器负载过高:如果游戏服务器的负载过高,可能无法处理所有客户端的请求,导致客户端无法连接或无法稳定地进行游戏。
5. 编程错误:客户端和游戏服务器之间的代码可能存在错误,例如数据传输格式不一致、通信协议不匹配等,导致无法正确地连接或进行游戏。
这些都是可能导致客户端和游戏服务器不匹配的原因,需要通过排查和调试来确定具体问题并解决。
一款app同时运行十万人左右的玩家要什么服务器?
这个要APP开发和运维之间沟通了。
10w同时在线,这个要求,很恐怖的。要么有这个要求的领导不懂技术,要么就真的很…… 不同的APP,对数据吞吐的要求,不尽相同的。简单计算一下吧,10w人同时加载一个100k的图片。你就需要10g级别的带宽,阿里云貌似才30G吧? 也实在猜不出,什么样级别的APP,需要10万人同时在线。手机游戏服务器架设教程?
1.如今的手游世界,如果没搞个跨服赛事,都不好意思说它是一个手游了。
说到跨服,就不得不说下匹配服了。比如一个跨服天梯赛事,需要满足不同服的玩家能够同屏PK。为了能够把实力接近的玩家作为对手,我们需要一个独立的匹配服来收集数据,然后进行房间分配。匹配服,也是跨服赛设计的基础。
典型的匹配服通信层我们可以采用http,也可以采用socket。本文将采用http作为游戏服与匹配服的通信层。选择http方式,我们可以搭个tomcat服务,非常方便。当然,如果不使用tomcat的话,我们也可以使用mina或者netty本身的http服务。
设计思路也非常简单,有点像游戏服的业务处理器。我们需要做到,对于不同的请求,我们都绑定一个方法与之对应。而对于数据的编解码,由于匹配服的通信数据一般都比较短,我们直接用json进行序列化即可。
下面,开始我们的编码。
2.搭建mina的http服务
在前面游戏后台设计中,我们已经看到如何使用mina搭建http服务了。
3.消息通信
在游戏服,我们发出一条http请求。匹配服为了将请求分发到对应的处理器,我们需要为每一条消息作一个标记。最简单的,可以使用请求消息的类名。所以,我们必须把业务签名和参数都融合到url里面去。也就是说,一个有效的url可能是这样:
http://localhost:8899?service=MReqLadderApplyMessage¶m={"playerId":0,"score":0,"power":0}
为了能区别游戏服和匹配服的消息类型,我们匹配服的消息,都加一个M(Match)前
4.业务处理器
我们依然使用 @Controller注解来标识一个模块处理器,使用@RequestMapper注解来标记业务处理方法。不同的是,在游戏服我们每个消息的元信息都带有一个模块号和子类型号。在匹配服,我们就不这里处理了。因为匹配服的业务比较少。我们直接用消息类的名称作为业务签名即可。
在业务分发器,我们保存每一个方法签名,与对应的方法处理器。
5.匹配服在收到一个http请求,通过参数解析得到对应的业务签名,同时通过json反序列化得到请求消息的参数。将消息分发到对应的业务处理器。代码如下: 一个完整的业务处理器,代码如下 (可以看出,跟游戏服是非常类似的):示例代码
启动匹配服服务器(MatchStartup.java)
再执行游戏服的单元测试
一款网页游戏服务器同时在线2000人需要什么样的带宽?
100M 带宽 有12M 的下载速度, 分给2000人, 每个人的速度大概是 6K。 所以说 最低估计得100M 的带宽,不过这也不是绝对的,2000人同时在线,但是并不一定会同时向服务器请求资源。所以2000人 同时在线 100M 带宽 是可以满足的。有什么问题和需要可以Q 我。