日本服务器租用方法,日本动漫从业者的现状如何?
日本动漫从业者的艰辛程度,如果非要量化比较的话,比北上广打拼还要难上数倍~
我有几位在日本工作的动漫相关从业者的朋友,根据他们的职业经历,我来大体叙述一下日本动漫从业者及动漫行业的现状。
占八成的动漫从业者都是从作画开始的,而且多数都是从学校刚毕业或者出于兴趣提早入行的学生,由于日本有专门的职业类学校(2~3年居多),日本的学生工作时间比国内普遍要早那么几年,年龄都在二十岁出头,有的才刚刚成年。
作画是动漫行业里最基础的一个阶段,主要负责给原画师打下手,制作原画的中间插画,有时是背景部分,有时是人物动作和简单的分镜头,根据不同的动画公司,分工有所不同,但作画可远比原画艰难,工作量非常大,一天要工作十几个小时,而且收益极低,低到什么程度呢?根据日本动漫行业统一制定的价格,一张中间画的单价是220日元(约合14元)。
日本求职网站hatalike公布的数据显示,2014~2015年动画师的年收入为261万日元(约为13.12万人民币),其中64.5%的从业者月收入在15万日元~20万日元之间,月收入在20~25万日元的占32.3%,25万日元以上的占比为零。
(图表及数据来源于GAMELOOK)
需要注意的是,虽然动画与作画的概念经常被混在一起用,但实际上他们负责的工作有细微的差别,动画师偶尔还能接第二原画、原画草稿、润饰等工作,但分配给普通的作画甚至最底层的作画的任务往往单一且复杂。
作画从业者的平均年薪在100万日元左右(约合人民币63758元),但实际上,有一些底层作画工作者的年薪仅为10万日元(6355元)左右!注意,这里说的是年薪,按月换算也不过500多块,接近去年国内五保户的平均标准。
那么一看,好像也不算太惨,毕竟在国内北上广最底层打拼的北漂一族,除去各种支出,每月的可支配收入也差不多是这个数字。
既然提到可支配收入,那我们必须要了解一下日本的消费水平和生活成本,因为日本的动画公司和相关行业多数都集中在东京,所以大多数的从业者都在这里工作,可以说是流水线式的“常盘庄”。
东京最普通的出租房,面积多在10平米左右,每月的房租大概是5~8万日元(伊势崎和川越的动画公司较少,东京西的合租宿舍也要4万日元左右),加上水电费、最低的饮食搭配、交通费用、保证公司利用费的分摊(类似于保险),还有一些乱七乱八的管理费用,一个月最低支出在12~16万(七千到一万)之间,这还是在没考虑文娱支出(跟同事唱K,偶尔去趟居酒屋解闷)的情况下。每年的综合支出大概在140万日元~200万日元(9万~13万元)之间。
也就是说,最底层的作画职业者,年薪10万日元,但支出最低也要140万日元,支出是薪水的十几倍。与之相对的是,日本各行业平均最低工资标准介于20~22万日元,比作画职业者高两倍,而日本年轻人的平均年薪是240万,是底层作画从业者薪水的二十多倍。
实际上,大多数作画职业者都无法支付自己的生活开支,他们要么兼职去服务行业打工,要么靠家里供养。 而且作画很难熬出头,有不少人干了两三年就干不下去了,然后又有一批新人来为动画公司注入新的血液,如此反复,这才满足了日本动画产业的基本需求。
那么,作画可不可以转到其他相近的岗位呢? 答案当然是可以的,但实际操作其实比较难,正常情况下,都是在作画岗位上坚持下来,且工作能力特别优秀的少数人。
他们转入的一般都是什么岗位呢?
大体上就是原画、制作进行、背景美术、监督、摄影以及各岗位的助手。其中原画、背景美术和监督的门槛是最高的,他们负责的大体工作是这样的:
原画动画场景或任务动作起始之间的画面,现在常常称原画为关键帧,原画直接关系到最终的成画质量。因此对原画师的工作能力要求较高,大多数的原画师都经过专业的训练,有一部分甚至会在职业漫画家的工作室磨炼数年,从作画转到原画的比例其实并不高,不到一半。至于薪水,这个差异就比较大了,但至少比作画从业者要高好几倍,优秀的原画师年薪三四百万日元的大有人在。但要注意的是,原画师工作同样不轻松,某种意义上承担的压力甚至是所有制作流程中最大的。
制作进行各动画公司或者漫画社负责向自由漫画家或者作画、原画师征稿的工作人员,大多数时间就是打电话催稿或者上门取稿,上下传达从监督到作画之间的信息,也有负责专门监督某几集动画制作进度的工作。制作进行有固定工资,相对来说轻松一点。制作进行与国内的市场经理和市场专员类似,有一定的销售性质。薪水不算高,但年薪也有二百多万日元,放在整个日本的行业来说,算是平均水平。
背景美术背景美术的门槛相当高。基本都是各大高校专业人员出身或者经过几年专业训练的人才。各大动画公司负责背景美术的人才,有一些会在参与制作几年后专职做自由插画师或者原画师。具体薪水我也不是很了解,但要比一般的原画师还要高一点。
摄影、监督还有声优部门的薪水以及具体工作状态,异闻录不是很了解,只知道能坐到监督位置,要么是从底层一步步爬上来的,要么是善于交际,人脉极广的社交高手。很多动画从业者的最高职业目标就是做监督。
日本动画人及演出协会JanicA的《动画制作者生态调查报告书2015》的数据显示,动漫从业者薪水最高的岗位分别是:监督648.6万日元、总作画监督563.8万日元、制作人542万日元、角色设计510.4万日元。比起大多数职业来说,收入上可以说是非常可观,但这些岗位在动漫从业者中所占的比例也不过2%左右。
你可能会注意到,我从开头就没提职业漫画家的情况,难道动漫从业者不可以专职做漫画家吗?
没问题,但漫画家的竞争压力不下于在动画公司工作,而且由于动画制作委员会制度,动画公司甚至整个行业都在压榨漫画家,漫画家的生存状况不比动画公司的职员好多少。
而且职业漫画家对能力要求比较高,九成九的漫画家终其一生都很难画出有市场性的作品,多数人也请不起助手,只能自己熬夜打磨。
以下是2019年日本国内统计的动漫相关从业者每天工作的时间和年薪的统计情况。
数据显示,每天工作10~12个小时左右的人占多数,年薪中位数为300万,听起来并没有传言中的那么危言耸听。
真实情况是,这是在日本文部科学省的压力下做出的统计,再加上19年东京都厅及次级自治体的“努力”及政府号召的动画产业改革,这份统计报告存在粉饰的可能性较大。
国内的996在日本动漫行业只能算最低水准。
此前,A-1公司的一位员工因工作压力太大而自杀,他留下的遗书中写道,他一天工作20个小时,连续工作了三个月没有一天休假。
而我也向在日本从事相关行业的朋友求证过,底层员工一天工作16个小时的不在少数。
日本是世界第一大动漫出口国,动画市场规模高达2万多亿日元 ,动画产业是日本经济的第三大产业。 然而供给过剩、人口老龄化、消费成本上升、基础业务外包、竞争压力过大再加上动画制作委员会制度对动漫相关从业者的压榨,这些因素共同促成了日本动漫行业工作者如今的悲惨现状。
想了解动漫从业者工作内容的,可以去看一下动画《白箱》还有《制作进行黑美》,这两部动画反映的动漫从业者的状态相对现实更加浪漫化了一点,但基本方面是非常吻合的。只不过,现实中的从业者,悲惨程度是动画中所反映的数十倍。
我们的兴趣与实际从事的职业往往会有极大的差异,能自由自在的发展自己的兴趣,是多少人梦寐以求的事情……
为什么日本人做事能那么细致?
细致是日本人的文化,这一点我是深有体会的。日本人从一出生就开始做事细致的教育了。
幼儿园的细致教育在日本的时候,去一朋友家聚会。这个朋友夫妇二人都是中国人,他们的孩子只有三岁半,还在上幼儿园。席间大家都用一次性纸杯喝酒水。小朋友做了一件令我难以忘怀的事情。她用彩笔给每个杯子画了不同的图案,然后不厌其烦地给每个人做说明,要他们记住自己的杯子不要拿错。看到我很惊奇,我的朋友告诉我,这都是幼儿园老师教的。
学生时代的细致教育在日本留学时,遇到过这样的事情。一天教授让我把一张纸用图钉钉到告示板上。我很快就完成了这个简单的任务。可是,教授看了很不满意,他挑出了好多毛病。象什么图钉有点歪、左右不对称什么的。还找来了一个日本学生帮我。只见那名学生居然找来了尺子,反复量了半天做好记号,然后才小心翼翼地按上图钉。如果图钉歪了还要把图钉拔出来重新按。看到他的样子,我简直是无语了,就是贴一张小告示,不至于仔细到这个份上吧。
工作后的细致教育在日本刚工作的时候,新人被派去用订书器装订文档。这些个日本人,又拿出了尺子,仔细地量好位置,然后再订。这么做当然慢啦,不过没人会计较干活慢的事儿,倒是订书钉要是歪了,哪怕只有一点点歪也会遭到批评的。这么做实在太慢了,但日本人宁可为这么点事儿加班,也不敢偷工减料。那么日本人是不是就这么一直慢下去呢?其实没有,那些日本人很快就找到了窍门,干得又快又好。
我到其它国家去过,论做事情的精细程度,大概除了德国人也没谁能跟日本人PK一下了。我觉得所谓工匠就是一个用了一辈子的时间把一件事做好做精的人。日本人从小就注重培养做事细致的品质,这样才造就了那么多的工匠。
steam为什么不在中国设服务器?
谢谢邀请,欢迎关注遇见游戏客栈!
我玩steam上的游戏也有些时间了,大概是从dota2内测是知道v社,后面才知道steam这个平台,dota2被完美代理后,有些职业玩家玩外服,所以研究了下外服,就是从steam上登录,和国外玩家一起玩。
之后就开始接触到了,单价游戏,并且也知道steam是最大的国外数字版pc单机游戏平台。所以之后就在steam上试玩游戏,到后来的花钱买游戏。
说到steam在国内没有服务器,我记得04年在国内开了一个,但是之后就关了,估计是因为当时对正版游戏没有市场吧。
现在steam只是在中国开了一个cdn节点,在steam开通了一个国区,没有在中国架设服务器。
如果架设服务器那得经过我国的审核,我们都知道,dota2在审核时好多人物的制作都被和谐了,吃鸡在没有被腾讯代理时,打出的血,也和谐成绿色了,所以到现在腾讯的代理端游绝地求生也没有推出。
而且上千款游戏,所以,如果要进入中国架设服务器,那太难了,必须血腥暴力游戏太多。
现在腾讯的平台也不错,希望他可以做出成绩,被国内玩家喜欢。
有谁知道现在日本人在中国都在干什么?
日本至今不承认侵华,掠夺我国文物,屠杀人民,生灵涂炭,这血海深仇怎能忘,现在日本到上海两万多,教唆日本文化,用软实力侵略中国,为将来铺路,希望我国坚决不允许日本人入中国,国籍,赶出中国,不要让烈士们和死难得同胞冤屈。
去日本旅游一周的人?
楼主说了不去景点,不买纪念品,那可能是想省钱,或者有什么明确的目的,每天去办事,或者去什么固定的地方。
那么就按最一般的计算来说。
一、往返机票,3000人民币左右。
二、住宿 :假设7天都住在东京,如果住胶囊旅馆,一般的商务旅馆,除了周五周六,价格还算可以,假设很便宜4000日币左右订到了,24000日币,1500左右人民币。
三、吃饭,早饭便利店,200-300日币,中饭晚饭定食500-1000日币都可以吃。
推荐的便宜定食连锁店如下:
1、かつや
以猪排盖饭为主菜单,
价格在500~1000日币以内。
在日语里,“かつ”同“勝”,
以“胜”为名的盖饭,
参加比赛前都要吃一下,以求吉利!
猪排盖饭,肉多量足。
看,下班后的日本大叔大爷们,
都在这店里解决晚餐呢!
2、なか卯
上次因为《进击的巨人》的合作活动,
介绍过这家连锁店。
价格也同样是在500~1000日币左右。
小编上次正好想吃馒鱼饭,
已经是店里最高级的料理了。(笑)
价格990日币,还在1000以内哦!
相关链接:
[动漫]进击的巨人第三季开播前,先去吃顿兵长做的馒鱼饭吧!
3、松屋
以牛肉,猪肉,咖喱为主要菜单,
盖饭,定食,甚至还有早餐定食套餐。
价格低至380日币一碗高级牛肉饭,
也可以超大碗(特盛)的650日币。
虽然写的很小字,菜单上有中文,
但是看下菜单至少能明白大概。
4、すき家
小编语言学校时代的半年,
几乎每顿午饭都在这个快餐店解决。
日语优秀的小编上的是上午班,
学校出来就有一家すき家。
价格最低的牛肉盖饭才350日币。
すき家和松屋的设定差不多,
不过这边还有海鲜盖饭,
如果想吃海鲜的可以选这边哦!
5、てんや
最后介绍一个算是最有日本特色的吧。
天布罗盖饭的专门店。
同样在500~1000日币之内可以解决一顿饭。
小编出门收集各店照片,
决定就在天屋解决自己的晚餐了。
这些店铺基本上都是自动售票机,
买了一份虾野菜天布罗盖饭,
每次都会点的海藻沙拉。
味噌汤都是会配上一碗的。
这样一套下来800日币,
晚餐也吃得饱饱的。
这些便宜又实惠的连锁餐饮店,
在秋叶原都有,当然也还有许多店可以选择。
价位上升一点1000~1500日币左右,
能选择的店就更多了。
但是想要节约每天的吃食,
选择上面那些店就挺合适的,
吃腻的时候可以换换。
这样平均一天1500日币以下的饭钱,7天约620RMB左右。
四、交通:
都说交通是日本旅游很贵的一个项目,你7天都在东京,最贵的交通可能就是机场到市中心这一段,坐快速的车大约3000日币左右,坐慢一点的车,1000日币多一点就可以到了。
每天都只在市内的话,每天固定只去一个地点来回,按平均500日币一天计算吧。近的可能在300日币以下,远的可能在800日币,根据住所与要去的地方不同,无法判定,只能估计。
每天交通500日币,7天,3500+往返机场5000日币,大约8500日币,510RMB左右。
机票3000+住宿1500+食620+行510=5630RMB左右。
当然你可以买到便宜机票,再省一点,可以住朋友家再省一点,5000以下东京呆七天应该是没有问题的。
根据自己生活在日本6年多的经验,每天吃饭如果自己做饭的人是非常省的,基本在外面吃的话,一天1000-2000日币左右是正常的。车费基本两点一线,每天固定。个人外出旅行的时候非常多。
所以根据经验总结的最省钱的东京一周花费,仅供参考。