工厂各种主机,求推荐静音机箱?
题主求静音电脑机箱,特别晚上玩太晚了,家人怕吵,关于这个静音除了机箱还需要电源,CPU风扇,静音才行,光靠一个机箱不太现实,正好我最近打算换机箱电源,我这个人不太喜欢太炫的机箱,我更偏向实用,质量,静音等环节,另外我个人对电源机箱的细节也比较重视,所以我这次并没去电商平台购买,而是选择去电脑城的实体店,由于我是老电脑换机箱电源,需要考虑到后期有可能升级20系列显卡,那么我选择机箱一定要空间够大,需要同时满足水冷和风冷,电源也需要大一定后期可以直接换显卡就好了,最终我选择了安钛克BP600P额定600W和安钛克(Antec)P101静音机箱,为了更真实的反应产品外观我直接选择的原图拍摄没经过任何修饰,下面我们看图,有图有真相;
我们先来说说电源,这款ATX电源电源型号为安钛克BP600,额定600W,从外包装看简洁明了没有太多的装饰;
打开盒子除了一本说明书和一个电源线基本上没有多余的装饰物,这款电源主打的就是简洁,稳定使用,没有太多花哨的设计;
正面用气泡膜裹住;
侧面铭牌照片;
这张是拔掉气泡膜正面照片;电源的外部扩展也完全够用,我是线场取材没有刻意去美化他,为的是真实还原产品的特征;
可以看出在入门级电源当中这个线的材质还是不错的。
总结一下,这块电源为主动式PFC,电源能效最高85%以上,4pin+4pin,CPU 12V供电接口*1,主电源接口 20+4 pin*1,D型4pin接口*2,SATA 接口*6,8pin PCI-E接口*4,输入电压180-264V,电源尺寸为86mmX140mmX150mm,电源线长1.5米,下面是详细参数;
下面我们再来看看安钛克静音机箱P101的开箱情况,打开机箱那一刻我发现这个机箱比我想象中还要大;
我大概估计了一下至少的有个十六七斤,抱在手上还是非常沉重;
整机看起来比较低调简约,质感非常的不错,非常适合比较低调的用户;
前面底部也采用了大面积防尘网设计;
机箱内部结构也是非常大的,可以满足长显卡,以及多显卡安装,同时支持水冷和风冷散热。
背面也是空间比较大,对于喜欢走背线的小伙伴来说简直就是福音,再也不会担心走背线后盖安装不上了。
主机两侧盖板均采用静音棉设计,静音效果更突出;
标配2个机械硬盘架拖和2个固态硬盘位置,最大可支持8个机械硬盘架拖;
USB采用黑夜可视化设计,在USB接口上增加了灯光设计,即便在夜晚也能轻松的识别USB插孔;
单独的电源仓设计;
前面板标配3个12CM静音风扇,同样采用防尘网设计;
前面板采取闭合磁吸设计,闭合更加顺滑紧凑;
正面整体外观还是比较简约 大气;
总体来说这块机箱质量以及空间都是非常不错的,非常适合喜欢简约注重质量的用户以及单位服务器主机机箱,静音和散热效果非常不错,布局合理,质量可靠,整机运行稳定,唯一的就是机箱太大,分量有点重此机箱主打静音没有侧透,如果喜欢侧透请选择安钛克(Antec)P110侧透版,小伙伴买之前还需要考虑你的桌子是否承受的住!
好了今天就写到这里高全玩电脑和大家一起玩电脑,记住我不是卖家,也不是商家,更不是职业小编,我只是喜欢交一些志同道合的朋友,喜欢得别忘点个赞关注!
什么是数字化工厂?
在计算机技术和信息技术飞速发展下,制造技术从原有的物质形式制造向信息制造转变,产品中的知识比重越来越高,于是各种新的制造理念和模式出现。如计算机/现代集成制造、柔性制造、并行制造、网络化制造等,提高了制造系统的数字化和智能化。
另外就是数字仿真技术和虚拟现实技术的发展,使工业生产虚拟规划和仿真优化成为现实。因此,出现一种新的概念"数字化工厂",为制造技术的发展提供新的途径。
数字化工厂
数字化工厂是现代数字制造技术和计算机仿真技术相结合的产物,同时还具有鲜明的特征,为基础制造注入活力,是产品设计和产品制造之间沟通的桥梁。
什么是数字化工厂?
其以产品全生命周期的相关数据为基础,根据虚拟制造原理,在虚拟环境中,对整个生产过程进行仿真、优化与重组的新的生产组织方式。
数字化工厂的优势
1、预规划和灵活性生产。2、产品上市时间缩短,产品竞争力提高。3、节约资源、降低成本、提高资金效益。4、产品质量提高。
数字化工厂的结构
数字化工厂是基于数字仿真技术和虚拟现实技术的基础上发展而来的,是工厂在数字化、网络化、信息化的一种新形式,其结构如下。
由于计算机技术和网络技术的飞速发展,数字化工厂技术不断与现代企业相结合,已经成为企业提升竞争力的新动力。
为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战?
这个问题,首先对问题更正一点,鼎力的不是 XBOX ,PS,Wii~而是其背后的 微软,索尼,任天堂三家公司。
然后来回答,为什么没有挑战者? 简单的来说,投入大,风险高,推动困难,相比如此高风险高投入的行为,却没有足够高的收益。
游戏机是个非常特殊的东西,打个比方,你买一款手机,不管是什么系统,易用性如何,哪怕是已经进入历史坟墓的塞班系统,作为一款手机,他都是能满足你打电话的最基本需求的。
然而游戏机很特殊,既然是游戏机,最基本的功能当然是玩游戏~而一款游戏的长度无非几十小时,在这之后就需要新的游戏来填充。那么当你没有足够的游戏阵容时,人们就没有必要买游戏机了。
所以,一台成功的游戏机,除了自身产品要出色外,还需要大量游戏开发商的支持,而后者,则是这个行业里,最难啃的骨头
然后我们分别来看下,这三家公司,是如何在家用游戏机这个领域,这个市场站住脚的
任天堂任天堂可以说是整个家用游戏主机市场的开拓者,80年代时日本本土充斥着大量的家用游戏主机,有雅达利,有松下,有NEC等等等等~然而这么多主机当时在日本的总装机量也就300万台左右。
而FC的上市,仅仅1年时间就售出了300万台~1985年FC以NES的名称登陆北美,销售成绩如何如何辉煌就不再赘述~总之,在1989年的时候,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场
名副其实的开创者,作为开创者,在游戏市场站稳脚跟是当然的吧~
这里需要说的一个很重要的东西,就是权利金制度。所谓权利金制度,简单说就是,任天堂要对第三方开发商想要在FC上发行的游戏进行审核,审核通过后,根据这款游戏的销售情况,需要支付一定比例的金额给任天堂。主机平台靠游戏挣钱,就是这么来的~这个权利金制度一直沿用至今,不仅任天堂,后来者的索尼,微软,甚至苹果,都在使用这个制度。
索尼前面说了,任天堂当时已经占据了日本95%的市场~资金,用户,研发等等等等都占尽了优势,按说是不会有人进来试图在这片市场上跟任天堂竞争的。然而就有这么一个被赶鸭子上架的人,挤了进来~这就是索尼
索尼最初是为任天堂在SFC上开发CD-ROM的,然而索尼在把自己活干完后,任天堂突然放鸽子,不打算使用CD-ROM,转而继续使用卡带。这一下可是把索尼坑了,大量的投入最后买家变卦了~被逼没办法的索尼,一拍桌子,老子自己来!
于是,playstation就这么诞生了。
但是仅仅诞生是不够的,如何从任天堂手中争夺这一块蛋糕才是问题。索尼作为一家专门从事各类电子产品生产制造的公司,在硬件的开发能力上是非常有优势的~初代PS的性能,相比SFC出色不少。当时许多的第三方公司,也对PS主机产生了极大的兴趣。但是仅仅是有兴趣是不够的,如何让这些游戏开发商来PS开发游戏,才是最大的问题。
任天堂坐大了市场的同时,伴随着的,就是傲慢!由于任天堂的一家独大,使其对第三方的开发者们的压榨是很严重的。并且由于市场的扩大,游戏产品的丰富,使的游戏产品的竞争也激烈了起来。
日本本土的开发商,面对任天堂,都必须承担这高昂的成本和风险,而任天堂极其低下的效率也是让很多开发商忍无可忍。使用卡带的SFC,其卡带的成本也非常高,配合以上所说的种种原因,另许多中小开发商承受不起。
而这就是索尼的机会,首先使用CD作为载体的PS,相比卡带成本就低廉了非常非常多。洞悉了任天堂制度上缺陷的索尼,改进了权利金制度,新的制度解决了许多开发商与发行商的痛点,帮助开发商腾出更多的资金
就这样,在PS主机优秀的性能加上新的商业模式和扶持制度,索尼吸引了大批第三方的加入,之后索尼又有了自己的第一方工作室,性能出色的主机和足够分量和数量的游戏,自然吸引了大批的消费者,直到PS2时代,索尼真正的成为了游戏业的巨头。
微软终于到微软了~2001年初代xbox正式发售,在那个时代如果说谁能加入主机市场的战局,那也只有微软了~因为当时只有微软有如此足够的财力去支持他去做这些事情。
初代xbox一直是亏损卖的,即使是后来的360,哪怕今天的 xb1恐怕也是如此。前面说了,在家用主机市场竞争,最困难的是争取第三方游戏开发商的支持。微软为此做了非常多的努力,关于这方面的细节,我记的游研社发过一篇长文,大家有兴趣可以自行百度,关键词“xbox 在日本”,总之,初代xbox不算很成功,依靠着微软雄厚的财力,硬生生的在主机市场为xbox砸出了一块地方。
然而,历史是惊人的相似,xbox终于也等来了他的机会。就像当初任天堂的傲慢一样~索尼的PS2成为了历史上最成功的主机。于是,索尼也开始欺压起开发者来~xbox的努力也没有完全白费,利用这样的机会,微软为自己的第二代主机--xbox 360争取来了开发者。
索尼自然不会看着xbox360这样横行,于是在360发售后的第二年,发售了自己的第三代主机--PS3!然而这却成为了索尼噩梦的开始~本来用来狙击360的PS3,却成为了突出360的反面教材。
初代PS3有两个严重的错误,第一·高昂的价格,第二,极度不友好的开发环境。前者将消费者挡在门外,后者将开发者挡在门外。
猎天使魔女的x360版本与PS3版本在IGN的评分,相差了1.3分~通常一款游戏是不会出现这样的分数差距的
索尼和任天堂的游戏理念是不一样的,任天堂把游戏看成是一种全年龄的玩具,而索尼则把游戏看成是由图形技术驱动的流行文化艺术;而xbox在这一点上和索尼是一样的,PS3和x360的竞争关系其实更为明显,任天堂是在争取更多的人来玩游戏,索尼和微软则是全力争取核心向的玩家。
就这样,借用索尼在PS3上的错误,不管是主机售价,还是游戏阵容,许多玩家自然选择了跟PS3更相似的x360。x360的发售的初期大幅的领先了PS3。然而可惜的是微软也没有把这一步棋下的完美,x360的三红事件严重影响的微软将领先优势扩大的脚步,使PS3得到了一点喘息的机会,尽管如此,PS3还是花了很多年才追赶上x360,这时,已经是这一代主机的末期了。总之,xbox凭借第二代主机,这次是真正的站住了脚了。
其他补充再补充一些其他的 ~PS3在本世代末期,终于赶上了x360~两家马上就面临着下一代主机的竞争,然后,我又要说一次,历史是如此惊人的相似。这一次微软犯了索尼PS3时代的错误,XB1刚公布的时候,强制捆绑kinnect导致主机达到499美金的高价,此外还强制全程联网,限制二手交易,都引起了玩家极大的不满~没多久,PS4在公布的时候就完全的针对这几点,主机售价399,不强制联网,不限制二手,一下就赢的了所有用户的好感。这之后就是一系列的滚雪球效应,导致如今PS4比XB1领先了非常多~
而任天堂,任天堂是一直坚持自己的游戏理念,一直尝试让更多的人加入到玩家中来~在这过程中,有过成功也有过失败,不过不管怎样,它都是一个伟大的开拓者~
结束语上面说这么多,其实都是在说进入这个市场有多困难,3家都是各自得到了自己的机会,才成就了今天的三足鼎立的状况~而这么多年的经营,就算有新的挑战者,三家也不会再轻易的漏出机会给别人。即使是苹果这样的大山,也不敢轻易鲁莽的进入这个市场,而是通过iTV,移动游戏联动等一些曲线手段
为什么柴油机需要由康明斯潍柴等专门的厂家生产?
其实就是能力的问题。就跟十几年前我国汽油机市场一样,都是4Y和4G系列的天下,一个是仿丰田,一个是三菱授权,几乎所有国产车厂都围绕着这两个系列去“研发”发动机,假设原厂能有120马力,仿制的能有100马力就不错了,变速器下点功夫,其实也就大1~2升的油耗,三菱的4G系列由于有原厂技术授权,被广泛“研发”,到现在基本上几个大厂都有能力造自己的发动机,也就是能用,说赶超谁那都是瞎扯淡!说回柴油机,柴油机有一个难点,就是高压喷油系统,汽油机的难点“涡轮增压”对于柴油车而言根本就不是个事,还有加工工艺和功率的问题,柴油机的门槛太高了,当年日产汽车破产,售价仅3000万美元,但是就是不卖我国,其中一个原因就是日产柴油发动机达到世界水平,可以给坦克研发高性能发动机,鬼子4大柴油机厂都很牛逼,丰田的日野,三菱的扶桑,日产的“大实力”,还有五十铃,只有五十铃和我们合资过小型柴油机,80年代初的技术我们现在还在用,没什么进步。所以,柴油机领域,就算潍柴玉柴什么的,都还只是小学生,只能说故障率不高能用而已,跟进口卡车根本没的比,功率和寿命差很远,人家跑300万公里发动机功率还有85%以上,我们100多万就跑不动要大修了。。。柴油机门槛太高,即使专业造发动机,也都还力不从心,所以国内厂家基本上不会去碰这一块,已经吃上这碗饭的,硬着头皮继续吃下去,由于进口车还有很高的关税,所以还能在国家保护下继续吃着,但是留给他们的时间不多了。。。还没进去的,一般是不会进去了,应该不会再有新的柴油发动机厂家诞生,市场早就被瓜分干净,扔几百亿进去弄出来的还不一定会比潍柴玉柴好。最后,康明斯也不是什么好东西,是康明斯授权生产,也都是过时的技术,比纯国产好一点点而已,美国本身柴油机技术也没多好,柴油机是欧洲人在玩命,绿本虽然也很牛逼但是重视程度比较低,鬼子的理念和德国佬不一样,德国佬追求小体积大功率模块化,鬼子只追求故障率和油耗,以前欧洲柴油车都是16升V8,现在都玩12升直6高涡轮,马力更大体积更小,增压很高。效率虽然高但是技术要求也更高,倒是鬼子,这几年很多都是16升低增压,耐用度高技术含量低,但是实用啊,只要最终油耗差不多就行,寿命肯定是低增压的更高!
国内有哪些电脑机箱制造商?
若论机箱制造商,恐怕到了南方深圳地区,随便一个小村镇,用个200平的屋子,几台小型冲压机,几个数控模具机床,一个喷漆房,几个铆工,组装工,电焊工就能建成一个小型厂家。
结果,市面上价格低廉的机箱遍地开花,制造工艺低下,成本低廉,自然售价也相对便宜的多,50-100不等,是这种三线产品的基本售价。相比大品牌机箱,这些产品钣金材料质量低下,接线工艺粗糙。但是对于外观和质量不高的朋友,是个不错的选择。
上述的机箱品牌鱼龙混杂,数目众多,市面上达到几百种,基本都是一些小厂自己随性贴标生产。而主流的大品牌机箱,多为一些较为成功的电源厂家。
比如,金河田,以制造电脑电源出身,该品牌历史悠久,在电脑电源行业存在二十几年,主要产品涉及,音响,主机箱,电源,键盘,鼠标等等电脑外设,不论别的怎样,金河田的机箱电源还是质量不错的。
鑫谷,机箱并非该公司的王牌产品,他是中国机电行业的领军者,这就坐落在惠州的企业成立于1986年,其开关电源技术在全国数一流水平。所以在电脑盛行时期,鑫谷机电,也算是机箱里边的一线产品。
长城,不用质疑,它的电源做工精良,可以和航嘉并称国产电脑电源的一线产品,机箱制造工艺精良,设计理念丰富。
航嘉,同长城一样,电脑电源的高端产品,质量不输于长城,这家公司成立于1995年,旗下的开关电源,机箱,适配器等等产品,制造工艺皆属一流,而且他还是跨过公司,海外业务合作分厂遍布各国。
先马,国内一流机箱制造商,其电源产品名气不如机箱,先马机箱从细节上选择高端材料制造,外观美观,设计大方。价格甚至相当高。但是其外观设计新颖,获得不少diy爱好者青睐。
爱国者,这家公司主做电脑外端数码产品,mp3,mp4,音响等等产品名气很大,也涉猎机箱和电源,印象中见过的的爱国者机箱钣金较厚实。印象不错。
大水牛,著名的电脑开关电源品牌,虽然质量不如航嘉长城,但是也算是和金河田一个档次的产品吧。他是七喜品牌旗下的机箱电源设计工厂,七喜电脑消失后,一直致力于研发机箱电源。目前市场上还是能依稀看见大水牛的电源机箱。