腾讯游戏代理加盟费用,半年门店数锐减6000家?
感谢邀请,途虎留不住加盟商,最最最主要的原因是因为加盟商真的真的真的太亏了,不赚钱,下面分析造成这种情况的具体原因:
第一:口碑不好竟显加盟费目前身边的朋友去过途虎的普遍是慕名而去,然而实际到了之后的服务和效率与宣传的并不符合,而且性价比也不高,甚至不如一些私人小店的生意好,
第二:疫情原因行业不景气招牌大需要的成本也显得很大包括整体的实体店的装修、租金等等都要比普通的汽修店要高很多,而现在人们的出行用车概率要比疫情之前大幅度的降低,车辆损耗降低,保养消费情况也是尽可能的压缩成本,所以导致整个汽修相关行业都不太景气。
第三:加盟的套路模式越来越明显加盟的主体公司前期靠实力和广告营销的投入换取流量,后期主要是以获取加盟费为主,这是目前大多数加盟商的套路,老板直接退居二线,坐等收钱,总部则看心情做作品牌宣传,但是更主要是方向注重在了品牌加盟的宣传上,性质和初心变了,也就没有意义了,人们都不傻。
游戏代理怎么做?
你好!这个问题少主子来回答刚好对口。
游戏代理最早是从当年盛大代理《传奇》开始,陈天桥靠一款游戏登上了中国首富的宝座,虽然后面的《魔兽》转给了网易,但游戏代理这种方式从那时便沿袭了下来。
现在的网易腾讯不仅是中国最大的游戏发行商,也是最大的代理商,他们通过各自的渠道持续在游戏里牟取暴利,但中国网民近10亿,游戏付费玩家有4亿,仅靠这两个渠道远远不够。
随着手游的崛起,原来游戏圈常用的联运模式开始延伸到个人,每个致力于游戏创业的人都可以成为一个“移动"的游戏工作室。
游戏代理运营分为单游戏和游戏平台两种,具体细分又分为专服和混服两种,现在大多数游戏公司或工作室选择的是专服运营,个人创业多选择混服游戏平台代理。
专服运营主要采用CP和帮会洗量的方式。CP就是俗称的"游戏托",通过在别的游戏加友,找机会导入自己的游戏;帮会洗量方法和CP差不多,只是由单人作战上升到团队作战,分批次往自己游戏导入玩家。
混服平台代理运营,可以通过贴吧、论坛、自媒体、小视频、直播和游戏加群的方法,持续往平台导入玩家,平台游戏选择多,玩家黏性高,后期收益稳定。
游戏代理除了要掌握各种操作模式,对平台的选择至关重要。大多数平台一款专服游戏的分成点位在70%~75%之间,混服在40~60%之间,过高或过低都要注意,过高需要警惕游戏质量,过低则要考察是否是二手放端。
另外,代理游戏时大多数平台需要缴纳押金或代理费,一般在2000~10000元不等,那些所谓的免费代理,要么是游戏质量差,要么只是幌子,互联网上免费的东西往往是最贵的,切记!
希望能帮助到你,详细了解,可点击关注。
来自:@少主子Game
星记卡靠谱吗?
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你怎么看待腾讯员工平均月薪727万?
先说结论,向在腾讯同学打听了一下,其实这个平均月薪是“被平均”,很大程度上是被高管的薪资拉上去的,普通员工是达不到这个薪资水平的,具体财报分析请看下方。
前天晚间,腾讯发布了2019年Q2季度财报,里头照例提到了员工数量和总薪酬数量:目前腾讯集团拥有56,310员工,同比去年的48,684名增加了7626名新员工;上半年总酬金成本是人民币242.59亿。
因此,昨晚我们也按照惯例计算了下:根据腾讯一季度财报显示,其一季度薪酬总额为116.16亿元,因此二季度里腾讯薪酬总额应该是126.43亿,平均月薪应该为7.48万,比7.27万多了2100块钱!
大人,此事必有蹊跷啊!
按照惯例的平均月薪,其实只是种调侃
阿里、腾讯、华为等公司的员工收入情况,一直是公众所关注的话题。
也因此,这几家企业的财报往往一发出,媒体们都会热衷于根据雇员总数、薪酬总额来计算平均月薪。
在一季度,腾讯财报发出后,大家立刻算出了腾讯员工的 “平均月薪”:7.09万。数字出来后,引起了大范围关注,很多网友调侃被贫穷限制了想象。
随后,很多腾讯员工出来辟谣:自己工资根本没这么高,并认为这是被高管们平均了的数字。
其实,即使在不考虑高管们抬高了平均薪酬的前提下,这个平均数值直接作为平均月薪也仍然不合适。毕竟,在薪酬支出部分中,还含有公司给交纳的五险一金、培训费用、餐饮费用等等等等。
不过,即使加上了这些的 “7.48万月薪”,也依然是个很令人咂舌的数字:腾讯员工收入不菲!
回光返照后,QQ
20岁的QQ再次步入了颓势。
腾讯集团第二季度财报显示,QQ的月活跃账户数8.08亿,同比增长0.6%,但环比第一季度8.23亿人下滑了1.8%。QQ的智能終端月活跃账号数7.07亿,同比下滑0.3%。QQ空間的智能終端月活跃账号数对比上一季度则下滑3.2%。
几项核心数据,QQ均是下滑。
2019年第一季度,QQ的增长成绩曾为这个20岁的腾讯标志性爆款产品带来过短暂的辉煌。
Q1季度,QQ的月活跃用户环比增长超过了微信:2019年3月31日QQ的月活跃用户达到8.23亿,较去年12月31日的8.07亿增长1600万,增速2%;而2019年3月31日微信及WeChat合并的月活跃用户为11.117亿,较去年12月31日的10.976亿增长1410万,增速1.3%。
自2018年开始,腾讯财报反复提及了QQ在00后、95后消费互联网市场做出的成绩。
今年5月初,QQ发布00后社交报告,显示2018年第三、四季度21岁及以下的月活跃用户增长量分别为16%和13%。QQ看点作为内置于手机QQ内部的综合信息流产品,95后的比重已经达到了7成。
如今看来,想要“黏住年轻人”的QQ还是面临着严峻的用户增长焦虑。但QQ上下对于自己的前进方向仍十分肯定,即是建造“年轻人经济帝国”,不断满足年轻人个性表达、社交互动、情感沉淀的需求。
在今年5月的“腾讯全球数字生态大会”,腾讯副总裁梁柱曾更进一步透露过QQ未来的打法和商业化想法。
其中,由原QQ空间H5小游戏升级而成的QQ小游戏中心上线,QQ进军小程序的举动备受期待。梁柱谈到,“平台将拿出10亿流量对小游戏进行推广和分发,通过这些,我们目标将能够达到10亿的商业化分成。”
据现场公布的数据显示,QQ空间H5小游戏的月活用户最高已突破3亿,多款头部产品的收入突破1000万。
对于QQ第二季度的表现,腾讯集团在财报中也着重赞赏了QQ小程序,表示,“娱乐类和游戏类小程序产品受到了用户欢迎。”
半年对外投资超300
“港股股王”腾讯上半年的投资成绩依然一骑绝尘。
财报显示,今年上半年腾讯投资了168.01亿元对主要于美国、中国以及其他亚洲国家经营的上市及非上市企业作出若干新投资及额外投资。投资主要围绕的在从事社交网络、互联网平台、科技以及其他互联网相关业务。
腾讯集团收购若干新联营公司及对现有联营公司做出额外投资,合共约人民币84.59亿元。该等联营公司主要从事运输网络、零售及其他互联网相关业务。
以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产增加了60.01亿。
几个数字相加,即便不算腾讯对合营公司做出的额外投资金额,腾讯集团上半年对外投资金额已经超过人民币312亿元。
财报中有一个亮点值得注意,在今年上半年腾讯投资的一家A股上市公司完成其重大資產重組,通過股份互换收购腾讯持有的于一间联营公司的全部股权。上述重组完成后,腾讯集团收到该上市公司发行的约5%的普通股,价值约人民币35.26亿元。这笔投资收入被腾讯纳入了以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产中。
有媒体曾粗略统计,自腾讯2011年开始试水投资以来,截至2018年2月,腾讯系在A股市场上已明确入股8家公司,分别是华谊兄弟、顺网科技、四维图新、刚泰控股、掌趣科技、中国联通、永辉超市与海澜之家。
而在2018年6月8日,腾讯再度出击入股了A股医药类上市公司天士力。紧接着在6月9日,腾讯出资2.997亿元,以8.1元/股的价格受让常山北明公司股东部分资管份额共占公司总股本2.24%的股权。
据估算,腾讯系入股腾讯系入股上述10家公司的合计成本约为218亿元。但对于腾讯而言,在A股的投资体量其实是非常小。
从京东、滴滴、美团、拼多多等互联网中心企业,到阅文集团、搜狗、希玛眼科、哔哩哔哩、Spotify、虎牙、映客等多家上市公司,再到贝壳找房、喜茶、有赞、兴盛优选等行业新星,“腾讯帝国”的投资大网早已触及了成千上万企业。
金融科技及企业服务毛利率较稳定
本季财报的一大亮点,即是腾讯金融科技及企业服务持续呈现出强劲的增长势头,实现收入228.88亿元,同比增长了37%,占收入总额26% 。环比上一季度该业务收入217.89亿元,增长了4.8%。
值得注意的是,这一季度腾讯还公开了金融科技及企业服务的收入成本。
第二季度腾讯金融科技及企业服务收入成本为173.91亿元,同比了增長近一半,达到了41%。腾讯给到的原因是集团集团金融科技及云服务规模的扩展。
另一点值得关注的是,金融科技及企业服务的成本占比为76%。去年Q2,该部分收入成本为123.27亿元,成本占比也达到了74%。换句话讲,腾讯的金融科技及企业服务的毛利率比较稳定。
在腾讯2018年Q4前,该项业务收入其实还被计在其他收入列表中,腾讯财报并未花费过多笔墨进行形容。但在去年9月,腾讯进行了第三次组织架构调整,成立云与智慧产业事业群(CSIG),整合了腾讯的云、位置服务、安全、大数据等基础能力,决心全面拥抱产业互联网后,从今年Q1开始,金融科技及企业服务已经在财报中被算作主营收入着重强调。
腾讯在财报中表示,金融科技服务方面,商业支付的用户数、商户数、交易额以及收入均迅速增长,推动了此部分收入提升。截止第二季度末,腾讯财富管理平台“理财通”的总客户资产超过人民币8亿。在金融科技业务方面仍会专注于风险管理,以维持平台长远发展。
在企业服务方面,随着腾讯扩大销售团队及产品类型,以获得更多主要科技及大型合同,云业务的收入同比稳健增长。腾讯亦通过与独立软件开发商机代理商建立亲密的合作伙伴关系,深化对中小型企业客户的渗透。未来将进一步加强基于云的开发工具包,帮助小程序开发者实现更高效的开发和运维。
据腾讯副总裁、腾讯云总裁邱跃鹏介绍,目前腾讯全网服务器总量已经超过100万台,是中国首家服务器总量超过百万的公司,也是全球五家服务器数量过百万的公司之一。
据数据公司数据统计,2018年,腾讯云在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。
为何只有唐三接了腾讯?
哈喽,大家好,又来聊动漫了~
院长弗兰德赚大发了,史莱克学院的队服“暗藏玄机”,为何只有唐三接了“腾讯”?斗罗大陆动漫一直在“接广告”,第一季中是直接插入绿茶,非常生硬的那种。可是,这种接法非常令人反感,于是斗罗剧组想了个办法,把锅甩给了史莱克学院的院长弗兰德。大家都知道,作为黄金铁三角的老大,作为史莱克的院长,再加上年轻时候的经历,“穷怕了”的弗兰德非常抠门,爱财如命。
魂师精英大赛开始的时候,为了节约成本,弗兰德更史莱克七怪设计了一套非常“低成本”的衣服,而且衣服上还留下了很多空的位置。虽然说衣服非常丑,倍受嘲讽,可是史莱克第一场比赛就以绝对的优势战胜了天斗皇家学院二队,史莱克学院还是接到了一个马桶商的“广告”。在史莱克七怪集体要求下,换了一身比较好看的衣服,但是“广告位”还是继续开放的,随着史莱克的战绩越来越好,史莱克学院的合作伙伴也越来越多,让弗兰德赚得盆钵满满。
除了动漫中的“广告商”,一些现实生活中的大佬也加盟了,其中包括了玄机科技与腾讯视频。史莱克学院的队服上“暗藏玄机”是很多漫迷很早以前就发现了的事情,直到最近才有人发现了“腾讯视频”的踪迹。而“腾讯视频”的广告只出现在了唐三的身上,那么这又是怎么一回事呢?弗兰德为什么只给唐三接了“腾讯视频”,其他人身上为什么没有呢?
很多人觉得,之所以“腾讯视频”只在唐三身上,是因为,唐三是主角,唐三的镜头最多,播出的时候,其他人身上的logo还来不及做,所以第一次加“腾讯视频”只加在了唐三身上,后续可能后给史莱克七怪的衣服上都加上。可是,唐三身上的“腾讯视频”已经出现了好几集了,其他人身上的也没有加。这么看来,这种想法是不正确的。
显然唐三身上有“腾讯视频”这个锅不能让弗兰德背,“腾讯视频”也不会给弗兰德金魂币。所以,不能像动漫中其他“加盟商”一样,每个身上人都加,这样才不会让人反感,漫迷们也才认为这些“广告”是弗兰德接的。另外,其他“广告”都是模糊的,只有暗藏的“玄机”和唐三身上的“腾讯视频”才能真的看得清楚,这样一来斗罗大陆动漫制作方的目的就已经达到了。
弗兰德赚大发了,队服“暗藏玄机”,为何只有唐三接了“腾讯”?不得不说斗罗大陆动漫制作方的操作真的是“666!”啊。好了,以上就是小娇娘今天要和大家分享的内容了,不知道小伙伴们赞不赞同我的观点呢?如果你同意文中观点就点个赞吧,如果你有什么不同的观点和想法,欢迎在下方留言评论哦!
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