可靠的国外主机代购,怎么购买switch泽尔达?
无论是买switch主机还是游戏,一般都有下面几种办法:
1、首先,某宝某东肯定是可以买的,但目前价格偏高,建议等稳定一段时间后再买。买的时候注意卖家信誉,或是在全球购专营店买。
2、亚马逊买,这里可以第一时间买到,而且价格一般也不会被炒得多高。
3、让外国朋友代购,在纽约任天堂实体店,或是日本一些专卖店可以买到,switch本身也不大,携带也方便。
4、还有一种是贴吧交易帖。但是交易时要多个心眼。
你经常在steam上买游戏吗?
先说一下steam最近的活动~
(不愿意看小字唠叨可以直接下滑看大字)
STEAM秋季特卖已于11月23日凌晨开始,这一波降价将持续到29日。其中有不少值得入手的游戏,《侠盗猎车手》、《巫师3》、《彩虹六号:围攻》、《生化危机7》等大名鼎鼎的佳作都一口气降到五折,还有诸多慈善包以及游戏套装优惠,再加上一些媒体铺天盖地的促销广告,如果你平时偶尔玩玩游戏的话,这两天大概会恍然以为回到了不久前的双十一,甚至比双十一的折扣更能让你开心。
(打折了还有不买的道理?)
但是这些对于经历过XP或更早时代的人来说,这样的状况多少有些新鲜。
毕竟在十几年前,大家能在电脑上玩到的游戏几乎都是盗版,无论是小店买刻录盘也好,在满是陷阱的资源网站上下载也好,装机自带也好,获取游戏的途径多种多样,但是购买正版,似乎一直游离在普罗大众的视野之外。毕竟在当时,一份正版游戏的价格对于一个月零花钱5块的学生来说就是天价,还有一点就是当时手里有钱的学生连好多游戏的正规渠道都找不到。而且至今都不知道,那些年交到电脑城游戏柜台小哥手里的钱,究竟有没有到游戏厂家的手里。
90年代末的盗版游戏盘,你见过几个?
处处是陷阱的盗版资源网站,一不小心还会安装上各种奇怪的软件及插件
不知道从什么时候,按照微信猴的印象大概就是《仙剑奇侠传2》的时候吧,(为什么是它?因为这是微信猴购买的第一部正版游戏!)也就是2003年左右,国内开始陆续有一些优秀的游戏出现,国外一些网络游戏也逐渐进入市场,点卡也好,虚拟物品也好,游戏杂志也好,人们开始逐渐接受了“为游戏花钱”这一想法,但花钱的范围,依然不包括各种各样的PC端单机游戏,毕竟比起买了盘还要费时间解压安装包和及时更新补丁,免费的盗版游戏也就是多了一个解压缩破解码的工序。
仙剑奇侠传2包装盒,微信猴记得是79元买的,对当时的小孩子算是巨款了
而这时候在山的那边海的那边有一群蓝胖子……啊不对,是有一个胖子冒出了一个在当时看来纯属赔钱的点子:把那些需要费劲安装不断更新补丁还只能在自己家里玩的正版游戏,统统放到一块儿,让大家伙儿只要联网就自动更新,换个地方只要登录账号就能马上下载游戏接着玩。听上去很不错对吗?但我们刚刚说过了,在盗版横行的年代,这种事情你只要找个盗版网站操作一遍就好了,还完全用不花钱。但胖子还是不畏艰险地把这个点子实现了。索性他实现了。但是先进的事物被接受总是需要时间,STEAM平台初期步履维艰,除了少的可怜的游戏数量还要承受用户不断的抱怨。
2005年绿色的STEAM界面
于是胖子打算用他的擅长老本行来拯救STEAM世界,那就是——做游戏。2004年横空出世的《半条命2》免费在STEAM平台发行,这个消息一公布,STEAM就被人踏破了门槛,经过连续好几天的抢修才逐渐经得起众多玩家临幸,毕竟地球上能够联网的男性,很少没有人玩过半条命系列以及它的衍生:反恐精英、军团要塞。胖子打赢了开场局。
拯救STEAM的《半条命2》
牛A的游戏为平台带来的大量的用户,而为了留住这些用户,胖子也孜孜不倦地完善这自己的平台。终于,随着PC端发行成本低廉的优势逐渐凸显,诸多大厂都跟胖子达成了不可告人的交易。而优秀游戏的增多,也让STEAM逐渐开始凭借平台本身的魅力吸引用户,VAC反作弊系统、好友系统、截图系统、视频分享系统……STEAM平台在功能性上一步步追赶着主机,不知不觉间,数字零售行业的黎明到来了。
2016年,STEAM游戏数量突破10000
随之而来的还有独立游戏的春天,胖子一直秉承着优秀的开放精神,STEAM也是这样。它对于开发成本极低,员工数量只有寥寥几人的小团队非常宽容,甚至还在2012年推出了青睐之光(Steam Greenlight)系统来帮助他们大力推广自己的游戏。用户会对上传至青睐之光系统中的游戏进行投票,直接决定这款游戏是否发行,同时自发帮助喜欢的游戏进行推广,为它们增加曝光。
青睐之光系统,今年,STEAM宣布取消青睐之光,代之以需要交钱的直接发行
2013年,制作者仅有一人的独立游戏《Beat Hazard(危险节奏)》上线不到一年就卖出了200万美元的好成绩,其中的70%都来自STEAM。另一款独立游戏《Defender’s Quest(守护者冒险)》也有58.6%的收益来自于STEAM平台。除了青睐之光计划,独立游戏能够在STEAM上良好发展还要得益于另一项“臭名昭著”的特色营销方式,也就是我们在文首提到的——促销活动!!!
促销打折,激发老老少少男男女女的购物欲
走过路过不要错过,全场折扣,你买不了吃亏,你买不了上当,全场x折全场x折,不玩不要紧,但是趁着便宜的时候一定要买下来
不少独立游戏都凭借季节性的促销活动和各种捆绑促销赚到了不错的销量,而那些买红了眼的游戏宅呢?
这个游戏打折前27块,打完折只要7块,算下来就是净赚了20块!
剩下的20块还能再买好几个原先27块现在几块钱的游戏,简直就是赚翻啊!
那边那个3A大作,不但从249降到了149,还打包送一堆奇奇怪怪的小赠品游戏,不买都对不起自己的良心!
等等,那边那个游戏包8款游戏只要18块钱……一包香烟都比这贵,简直就是比白送还白送啊!
蛤?你问我游戏包里都有啥?Who care ?Shut up and take my money!
+1党,一天不+就浑身难受啊!
说你呢,收藏家
更别提STEAM上还有一帮“游戏收藏家”们,常年盘踞榜首的澳大利亚华人收藏大佬pinkgun(粉枪),有着数量超过14000+,堪称无敌的游戏库,STEAM上有多少游戏他就买了多少游戏(并没有),甚至包括一些因为违规仅仅上架两小时就被下掉的传说中的游戏,而且他总是能提前获得一些steam未公布的消息,被数次怀疑是内部员工……虽然我们比不上他,但是总有一天,我购买过的游戏会超过60%的steam用户,至于玩没玩过,谁care?反正都收入囊中了,想玩还不是随时就掏出来把玩一下的?
大名鼎鼎的pinkgun,也是著名steam相关论坛蒸汽动力的管理员
让我们说回来中国市场。
想必大家都对2015年11月STEAM开放国区商店印象深刻,但其实在这之前,2013年DOTA2开始国服内测,就已经是中国用户成批进驻STEAM的开端了,DOTA2是胖子手底下游戏公司出品的游戏,自然要放在STEAM上发行,所以当时刀塔er们下载的客户端,就是一个简易版的STEAM。但是在很长一段时间内,DOTA2的服务器也都不太好使,就更别提上古时代的STEAM平台下载注册了,简直就是难如登天。
难归难,国内还是有一批人勇于吃蟹的人,在那时,他们为了省钱往往选择入手低价区的游戏——大部分是来自俄罗斯的人肉or非人肉代(dao)购(mai),卖家通过发送礼物的方式,将自己购买的游戏发送到买家的STEAM账户中。在当时这种方法颇受欢迎,百元左右就能玩到刚出的精品游戏也培养了一部分玩家市场。这样的好日子持续了5年左右,2015年3月11日,STEAM俄区被封锁,代购时代终结。
2015年3月11日起,如果你试图将俄区的游戏添加入库,就会收到这样的提示开放低价区,贴心而又便利的支付手段
我这儿有好东西,你乖乖把兜里钱给我,哈?放心选放心选,微信支付宝银行卡,我都可以的。
不过苦日子很快就到头了,同年11月国区开放,不少老玩家赫然发现国区的定价相比美区要普遍低40%左右,没错,胖子将国区划为了新的低价区。随之而来的新代购也如雨后春笋般冒出,只不过这次是内销转出口。更加无耻的是,STEAM在秋季促销,圣诞促销之后,又来了一波农历新年促销收割钱包,这架势绝对是精心研究了中国习俗,瞄准了年终奖金和压岁钱来的。哦,我们还忘了支付宝、微信和银联支付手段的加入。
从未见过如此厚颜无耻之平台!
国区的开放无疑给国内的游戏圈丢了一颗原子弹,友好的中文页面再也不用翻墙,种类丰富价格低廉的游戏让许多玩家都将眼光投向了这片宝地,一两百块钱买一款3A大作看上去那么实惠,比费力讨bug的盗版要可爱的多,如果一开始舍不得还可以蹲一下定期打折。再加上不断有游戏主播借助STEAM平台上的游戏快速蹿红,也变相地将这个优秀的平台推到了大众面前,让更多对此感兴趣的人踏入这个世界。
主播的推广让《绝地逃生》中的中国玩家数量急速上升,其他游戏也是如此
我的良心终于不痛了
而对于我们这种玩着盗版游戏长大的人呢?有一句不知道是哪位前辈说过的话让微信猴印象非常深刻:“STEAM是资深游戏玩家的赎罪券。”
以前由于种种缘故无法购买正版的玩家们,很多都选择在购买力增强的今天,为自己曾经的情怀买单。或许他们买下的游戏跟当年并不是同样的价格,或许这些游戏将躺在他们的库中永远不会打开,但这种行为,是向当年做出这些伟大游戏的人们一种致敬,也是对自己年少无知和种种客观原因的一种赎罪。因为,只有玩家掏钱买单,开发者才有收入活下去,继续做出更加精彩的游戏,行业才能继续运转下去。
所以,诸君,跟我一起喊:
垃圾平台!耗我钱财!打折坑人!血本无归!
宋pro的这个价格怎么样?
一直以来,自主品牌在SUV领域一直都是行业的佼佼者,哈弗H6是大哥大,其次还有传祺GS4、吉利博越、宝骏510等车型,在市场上都非常受欢迎,而说到比亚迪,它也算是一个沙场老将了,但是其旗下的SUV车型能拿出手的并不多,而且比亚迪在之前因为名称字母的关系一直饱受人们嘲笑(BYD=BI YANG DE),所以买这种车型的消费者就更少了。不过好在比亚迪非常争气,没有就此消沉,而是连续推出好几款上档次的车型(唐、宋、元、秦),慢慢的,嘲笑变少了,认可变多了……而在最近,比亚迪也是上市了一款新的车型,用来弥补紧凑型SUV市场的缺陷,它就是比亚迪宋Pro。
通过长时间的调查,笔者也是对宋Pro这款车型有了大差不差的了解,再结合上车主们试车之后的一致好评和不足9万的售价,让人不得不感慨,宋Pro确实是一款了不起的“中国造”。首先,从品质上来说,宋Pro不单是在整个比亚迪家族中,就算是放眼整个车市,都是上上之选。
宋Pro采用了比亚迪名为Dragon Face 2.0的设计语言,“龙须”更强壮有力,整体看上去非常有神韵。进气格栅的设计比较精致,除了横向设计的风格手法之外,还设计上了双层的镀铬饰条,在压低视觉重心方面起到了很好的作用。菱角分明的大灯和中网用一条镀铬装饰连接起来,营造很好的视觉冲击力,并且在大灯的搭配上还采用了LED的光源,在道路照明上更具优势。
从侧面上来说,宋Pro整体采用了笔直的线条设计,能很好的体现出车身的修长和优雅,车窗及车身下沿的镀铬条搭配双腰线,加上贯穿尾灯的腰线能够很好的烘托出车身的”立体感“。而拥有长宽高为4650×1860×1700mm和2712mm轴距的宋Pro,不仅进一步点缀着外观修长感,更是拥有更加令人满意的大空间,同时自动泊车、车道保持、盲区预警、主动刹车、无钥匙启动/进入系统,PCW预测性碰撞报警系统、RCTA倒车侧碰预警系统等CSC弯道速度控制系统等实用配置均是出现,由此换来的便利性仍是值得肯定的。
为了让驾驶员操作更加便捷,宋Pro的内饰设计更倾向于驾驶员一侧,而且平底化的设计对于运动氛围的提升也有很大的作用。而在做工用料以及材质方面,宋Pro采用了大面积的软质的皮革包裹,很好的提升档次感。中控区域有12.8英寸的旋转中控屏,并搭载最新的智能网联系统,操作方便实用性也高。
在动力方面,宋Pro搭载1.5T L4涡轮增压发动机,性能方面比宋有很小幅度的提升,最大功率提升至160PS,最大扭矩增到245N·m,拥有缸内直喷、分层燃烧以及可变气门正时等先进技术,匹配6挡双离合变速箱。值得一提的是,这套动力系统十分高效,起步不慢驾驶感也是有赞无弹,再结合上无虚位的支持四方调节的方向盘和拥有平顺动力输出特性和驾驶感受的变速箱,以至于使得其行驶品质也是值得称赞的。
开过宋Pro的车主表示:很喜欢这个车的外形,大气的前挡风玻璃,还有性感的PP,回头率很高。内饰做工很精细,用料也很厚道,就是新车气味有点大。这个级别的空间,我感觉很满意了,特别是后排,做三个大人也不会感到拥挤。动力一般般吧,起车肉肉了点儿,不过跑起高速公路,仍是可以接收,必定车自重有这么沉。对于这个排量的车,油耗还是很满意,高速跑的多。
你愿意当云玩家还是玩盗版?
没有钱的情况下,自然是去找盗版玩了!但是很多玩家又纠结在盗版和正版之间的心理矛盾中,但是要看清楚一个情况首先你真的没钱,那你想玩游戏就去找盗版,毕竟当个云玩家不是什么好习惯。
云玩家只是通过看视频和主播的一些动态操作,在自己的脑海中意念出画面,没有实际体验出游戏的价值,想象的终究会很实际有很大的差距!这是你作为云玩家去讨论这款游戏的时候就会分分钟被打脸,因为没有玩过这款游戏,很多细节上的操作你也没办法真的了解到,多的只是视频和主播给你的信息。
举例中有很多关于游戏会出现的bug,你看到了视频可能觉得Bug原来是这样,但是你没有实际的去操作,别人一旦问起你这个bug怎么卡的细节的一些问题时,你就是说谎也没办法圆回来了。
所以就算没钱买游戏,也不要当云玩家瞎胡扯,你想象中的东西和实际操作起来的差距相当之大,因为游戏是开发出来的是固定死板在那边的,而你人的想象力是会延伸和扩展的,所以视觉看都的东西永远会有大误差,真不如实际体验来的直接。
本喵是不建议你做什么云玩家,另外就是考虑到自己自身的经济条件问题,盗版并不是什么可耻的行为,等你有钱了重新去买正版就要了,玩盗版游戏只是为了真实的游戏体验,只要你不用于商业传播基本上没有什么错误。
而那些整天喜欢用盗版和正版对比的玩家,无非就是在炫耀自己,跟游戏压根就没什么太大的关系,本喵是希望玩家能做一个正常对游戏热衷的玩家,真实的去看待一款游戏,任何的游戏都有优缺点,你实际体验过了才能明白游戏好在哪里坏在哪里。
云玩家大部分都是被带动的用户,在评判游戏真实价值和体验上,不是被UP主跟着鼻子跑,要么就是支持他们的主播说的想法,这是对自己的不尊重,也是对游戏的不尊重,任何游戏只要出现了就有它存在的市场价值,所以评判游戏不要片面!但是是本喵要批斗的游戏一般都是吹牛吹过头的,和实际操作差距太大的游戏,还有一群托在那边一群吹水的。
中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?
没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面
国家层面2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。
市场层面曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。
玩家层面国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。
国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。
明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。