以下选项不属于vr工业优点的是,大家对于未来vr技术的发展和走向有什么看法和想法?
这是一个非常好的问题,作为一名科技工作者,我来回答一下。
首先,在当前5G通信的推动下,VR行业的发展前景还是非常广阔的,VR技术的应用场景和功能边界会不断得到拓展,基于VR的产业规模也会越来愈大。
从当前大的发展趋势来看,未来的VR技术发展趋势将有以下三方面特点:
第一:VR产品云端化。VR产品与云计算平台的整合会进一步拓展VR产品的应用场景,同时也会为VR产品带来更大的可用性。云计算平台目前正在向全栈云方向发展,随着云计算平台不断整合更多的技术资源,这个过程也能够推动VR产品走进更多的应用场景。
第二:VR产品行业化。长期以来,VR产品的应用局限性还是比较大的,主要应用在娱乐领域,在5G通信的推动下,VR产品会走进更多的行业领域,将进一步促进VR产品的行业化趋势。从目前VR产品的发展趋势来看,VR产品在工业生产领域的应用前景还是非常广阔的。相信随着工业互联网的发展,VR产品将逐渐走进更多的生产环境。
第三:VR产品智能化。当前人工智能的发展受到了广泛的关注,人工智能不仅能够提升传统行业的生产效率,同时也能提升传统行业抵御各种风险的能力(比如各种疫情),在这个大背景下,VR产品的智能化也是一个大的发展趋势。从产品的定位来看,VR产品作为一个重要的可穿戴设备,未来将成为智能化产品落地应用的重要场景之一。
最后,VR产品虽然有很大的技术发展空间,但是VR产品的应用对于场景也有一定的要求,所以要想拓展VR产品的应用边界,还需要从应用场景入手。
我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!
下一个创业风口你认为是什么?
机会是留给有准备的人,只要牢牢地把握住时代和行业趋势,就能闯出一片自己的新天地~
据可靠的预测,2023年的创业风口可能会有以下这六个行业!
收藏、转发给需要的朋友~
一、新能源现在国家大力提倡节能减排、低碳环保,你看“蔚小理”,比亚迪,极狐,华为,小米等公司,哪个不是做的风生水起?以新能源汽车为代表行业,以及利好政策的再延续,导致今年新能源汽车累计销量达到456.7万辆,同比增长1.1倍,市场占有率跃升至23.5%,接近完成2025年新能源汽车产业发展规划目标。
二、心理咨询心理咨询师这个行业是现在社会需求量大、发展前景好的一个行业,尤其是受疫情的影响,现在越来越多的人都开始关注和重视心理健康了。为了实现居民心理健康素养水平提升到20%和30%,心理相关疾病发生的上升趋势减缓,心理咨询领域的人才是最急需的。
三、数字经济近几年,随着国家数字经济的全面推进,新一代的数字技术创新活跃、快速扩散,加快了与国民经济各个产业、各个领域的深度融合,为现代化经济体系的建设和经济社会高质量发展提供了强有力的支持。根据相关资料表示直到2025年,数字经济核心产业增加值將占国内生产总值比重达到10%,可以见得数字经济行业于未来的发展是明亮的!
四、商业航天商业航天作为国家战略科技力量的重要组成部分。在航天技术的牵引下,材料、动力、能源等尖端技术发展迅速。我国商业航天行业在其细分垂直市场、专业科研领域、产业链上下游,依旧有着极大的发展空间。
五、物流智能化新兴技术的发展促进行业技术水平提高,大大提升了智能物流的输送分拣效率以及仓储空间的利用率,降低了企业成本。因此于未来而言,智能物流行业是具有巨大的发展空间。
六、居家养老随着人口老龄化,催生出银发经济。无须场地,无须24小时陪护,只需根据老人需求提供某项具体的服务项目,促使居家养老成了典型的轻资产创业项目,也是近年来最有发展潜力的创业风口。这里,最具有代表性的职业有陪诊师、助浴师等。
这些行业有了解过的朋友吗,一起在评论区聊聊~
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vr和ar有什么区别?
首先,虚拟现实(Virtual Reality, 或VR),增强现实(Augmented Reality, 或AR)和介导现实(Mediated Reality, 或MR)不是技术而是概念。在智能眼镜硬件上实现这些概念的方法才是技术。抛开各个公司各种越来越多的营销名词,我们需要来系统地理解一些基础知识。智能眼镜的这些核心概念是一个连续体,像爱因斯坦提出的由时间和空间共同组成的时空连续体(Space-Time Continuum)一样, 真实的物理世界和虚拟的数字世界也共同组成了一个叫介导现实连续体(Mediated-Reality Continuum)的东西。在这个连续体中,我们可以清楚地理解虚拟现实, 增强现实和介导现实的区别和联系。
“混合现实”(MixedReality)是Mediated Reality的一个真子集。Mediated Reality在实现Mixed Reality的同时,还可以对物理现实的画面做相应地调整。简单来说,
“VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。”
下文如不特别指出,MR指介导现实。
VR/AR — 虚拟现实和增强现实的关系
让我们先从一个点R0开始聊,这个点叫做原生感知现实。这是正常人类的视觉系统能看到并理解的世界。简单点来说,这就是一对叫“人眼”的相机拍到的一组照片,就是裸眼画面。
以此为原点,向右延伸,我们就有了一根数轴。数轴上的标度代表了我们往裸眼画面上投放数字信息的多少(Amount of Augmentation)。投放后呈现在我们眼中的画面就是增强现实。
当数轴上的标度不断增加,我们会离R0越来越远。最终,我们会得到一个极端情形,即虚拟现实。在这个离R0无穷远的点上,我们的裸眼画面完全被数字内容覆盖。现实中的事物,也和我们的双眼毫不相关。因此,VR是AR轴上的一个点,是AR的一个极端情形。我们说VR是AR的一个真子集。如下图。
根据增强现实量的多少,我们可以标出各个主流智能眼镜在数轴上的位置。接下来,我们来看几个眼镜形态例子,并对它们进行标注:
1. 轻量级AR — 类似Google Glass的智能眼镜
轻量级AR只可以小范围的显示数字信息。由于不需要生成电脑图像,通常是单眼棱镜光学透视的设计方案。我们把这类眼镜称为Notification System(提示型系统)。这类眼镜的市场是在于拍照,里面有个指导思想叫做Equivalence,大概讲的是如何通过分布在每个人身上的相机来构建和谐社会。这个有机会我以后再跟大家分享。
2. 中量级AR — 类似Microsoft Hololens的智能眼镜
这类眼镜视角最大达到50度,是中量级AR,可以在视野里叠加3D数字模型。为了立体效果,通常是双目棱镜光学透视。微软也把这类眼镜叫Mixed Reality(混合现实)。但这是他们做AR眼镜的商用名称,有别于学术上的概念。为了防止大家混淆,真正的混合现实涉及的范围在我们的文中没有提及,以后有机会再聊。在国内,有一家做中度AR的公司叫亮风台,创始人和我一样都是云南人,也是巧得一逼。
3. 重量级AR — 类似HTC和The Void的所谓动态VR眼镜
戴上VR头显,背上电脑,在一个布满标记和外置相机的体验馆里进行游戏。大家把这种体验叫做动态VR(真实环境会被渲染成游戏场景)。在我们的图上,大家可以看到它离VR很近,但已经不属于纯VR了。理论上来讲,它实际上是重量级AR体验。虽然用的是VR头显,但形态不能决定本质,所以大家要认识清楚。我相信动态VR是虚拟现实行业下一步的发展方向,也可以看出VR在从一个点慢慢往左延伸。
4. 纯VR眼镜
纯VR头显大家就见得比较多了。今年在国内涌现出了大批的VR头显设备。个人觉得头显硬件做的不错的公司是乐相科技。纯VR体验设备一般是固定式的,打个游戏、坐个过山车啊什么的,这种体验做得好的公司很多,大家碰到的时候可以花个几十块钱去体验一下。
从以上例子不难看出VR和AR的融合趋势,一方面轻量级AR开始在视角扩大的进程中向着中量级AR靠拢;另一方面,像The Void一样的体验馆,将现实环境的几何结构融入VR体验中,使得VR向重量级AR转变。那AR之后的MR如何实现呢?要实现MR,只需要在头戴显示器中加入一对特殊的相机。刚才理清楚了VR和AR的关系,我们就开始聊聊MR了。
MR — 数字化的视觉感知
让我们再回到R0,并开始另一个维度的延伸。之前说R0是裸眼画面,不同的人甚至是不同的物种,各自的裸眼画面是不一样的。有的人高,有的人矮,老鹰看得远,驯鹿看得暗。因此,在对现实本身的感知能力上我们还有另一条线。这条数轴从R0往竖直方向延伸,标度代表视觉感知能力的大小。这条线和原先的AR轴相交构成一个平面,这个平面就是之前提到的叫MR Continuum的东西。
在我看来,智能眼镜终极理想不是变成游戏机,而是革新人类视觉感知。智能眼镜不但要让人们看到比裸眼更多或更少的现实画面,还要在这画面上任意叠加数字内容。因此,可以修改的眼前画面就包括了现实画面和要叠加的数字画面。在下图中,裸眼无法直视的烧焊场景在MR眼镜中变得清晰柔和,眼镜使得佩戴者在看清场景的同时通过数字内容的指导去完成正在进行的工作。
曾经一家美国的医疗成像公司做肤下血管成像的相关算法。这也是MR的一种应用。眼镜佩戴者就像有了X射线般的超级视力,即使是在具有挑战性的临床环境,也能快速容易地确定血管位置。
脑洞如果开大点,基于可以被数字化的现实,我们可以试着去做一些很神奇的事情。像下图这种立体街头艺术可以做到眼镜中来。
甚至,我们可以通过各种滤镜把双眼看到的景物以某种画风重新渲染。让你身处在一片花园中看到梵高或达利眼中的世界。
实现了MR概念的智能眼镜,就是给你一双神奇的眼睛,然后根据你的需要再让你看增强现实。因此,AR比MR少了一个维度,是MR的一个真子集。这样我们在MR连续体中就衍生出下图关系。
看到这里,有心人可能已经发现设计师的匠心了。除了像大眼套小眼外,它表示的就是MR连续体。实际上Logo有四个圈,虚线部分包含的部分就是混合现实。
较之VR和AR,MR的概念范围更大,不仅要身兼AR和VR,还需要在协调的基础上,开创新的技术,钻研新的算法。以这些概念为核心的智能眼镜的出现将使人们对计算机的认识产生观念上的变化。这是一个哲理,也是人类史上计算机发展的一个潮流。
大金vrvb和pmx的区别?
VRV(Variable Refrigerant Volume)空调系统——变制冷剂流量多联式空调系统(简称多联机),通过控制压缩机的制冷剂循环量和进入室内换热器的制冷剂流量,适时满足室内冷、热负荷要求的直接蒸发式制冷系统。该系统由日本大金工业株式会社于1982年开发上市,“VRV”也成为大金变冷媒流量多联系统的注册商标。
PMX与其他系列产品的主要区别就在于外机的分支器上。分支器的主要作用是让冷媒分部更加均匀。PMX的工作原理是,你同时开两到三台内机时,靠近外机的那台内机制冷热效果要好于较远的那台内机。vr特点?
5G给VR提供低延迟体验后,中国VR产业未来风云何起?19日至20日,以“VR让世界更精彩——融合发展创新应用”为主题的2021世界VR产业大会云峰会在江西省会南昌举行,吸引了诸多国内外VR领域“大咖”线上线下探讨VR产业发展之道。中国联合网络通信集团有限公司党组书记、董事长刘烈宏认为,推动VR产业加速前行,要打牢数字底座,通过打造5G精品网、千兆宽带网及一体化算网服务体系,为VR产业铺就“虚实相通”新高速。
在他看来,VR一个显著特点是要实现“虚实相通”,但随着VR产业的发展,仅仅解决互通的问题,已满足不了VR产业的发展,要保证良好的用户体验,改善观看VR眩晕问题。5G三大特征就是低时延、大带宽、大连接,契合了VR产业发展需求,不仅能解决虚实通不通的问题,还能实现通得好、通得快。
育碧娱乐软件公司高级副总裁黛博拉·帕珀尼克亦在视频演讲中表示,“虚拟现实、增强现实和扩展现实对沉浸式体验来说都是至关重要的技术,这些技术能够提供与2D截然不同的体验。”新基建驱动VR产业发展提档升级。近年来,中国VR产业发展迅速,核心技术不断进步,产品供给日益丰富,应用创新生态持续壮大,已形成基本完整的VR产业链和产业生态。
谈及中国VR产业发展现状时,工信部电子信息司副司长徐文立坦言,中国VR产业发展依然面临诸多问题:基础技术实力仍待提升、行业规模应用尚未破局、大型领军企业依然缺失、产业协同发展尚不平衡。需把握好全球VR产业发展的战略机遇期,及早谋划、科学布局,全面推进VR产业快速、健康、有序发展。
虚拟现实产业联盟秘书长、中国电子信息产业发展研究院副院长刘文强建议,加大创新研发支持力度,加快落实产业基础再造工程,推进产业基础高级化;搭建产业服务平台,提升产业协同创新能力;加速推进行业融合应用落地,围绕工业制造、医疗健康、文教娱乐等重点行业和特色领域应用需求,创新应用种类和服务内容等