12高清录播服务器,电脑录屏用什么软件好?
随着win10系统的大范围普及,使用win10电脑的人群是越来越多,小编今天所讲的是教大家如何在win10电脑上录制视频。 电脑录屏简单来说就是屏幕录像,用录屏软件可以记录你在桌面上的操作过程。比如说打游戏的过程,比如写文章的过程,又比如说看电视的过程,这就是电脑录屏的基本定义,你们明白了吗,其实电脑录屏真的很简单,有款迅捷屏幕录像工具的录屏软件吗,即可轻松录制了。下面小编便来给大家讲述win10电脑录屏的具体方法,希望对大家能有所帮助。 迅捷屏幕录像工具http://www.xunjieshipin.com/download-luping 屏幕录像工具https://www.cr173.com/soft/679689.html 第一步、首先我们电脑上下载个屏幕录像工具,在官网中点击立即下载即可将其下载下来。 第二步、之后我们进行安装,点击自定义安装,然后浏览,我们先设置它的软件安装目录,设置好后,我们点击立即安装即可进行安装。大约数十秒即可安装完成。 第三步、随后我们打开安装好的软件,设置我们录屏时候的参数,如录制范围、音频、画质、录制格式、录制模式等等都是可以设置。 第四步、参数设置好后,我们可以设置我们录制视频时候的鼠标特效,先将录制鼠标指正这项勾上,然后我们可以对下方的鼠标特效面板进行编辑,这样在录屏时我们设置的鼠标特效就可以展现。 第五步、之后我们设置存放屏幕视频的文件夹目录,点击更换目录即可进行设置。 第六步、最后我们开始录制视频,点击开始录制即可进行录屏,录屏结束后,我们点击停止录制按钮即可完成录制。 第七步、如果你不习惯于使用鼠标,对于键盘的使用更为熟悉的话,可以试试组合键操控视频的录制,【alt+f1】是开始和暂停录制,【alt+f2】是停止录制。 以上便是win10电脑录屏的全部步骤,感谢大家阅读小编的文章。
如何使用HLTV观看比赛?
用HLTV对比赛进行实况转播 现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。 首先进入CS选择PLAY CS 然后选择ViewGame 选择ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到 添加HLTV的地址 进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。 鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。 在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNK connect是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的 218.104.97.71:27020) +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在 hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。 保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面 (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的) 录制录像的命令和普通游戏一样 record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制 几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015) disconnect-与服务器或者代理断开连接 quit-退出HLTV系统 exit-等同于quit retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name-设定代理的名称 password-设定服务器密码 clients-列出所有进行播放的观战者的名称 kick-把观战者从代理中踢出 say-向所有观战者发送文本信息 chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2). ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015) heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址 rcon_password-为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd-重新确认输入的密码 rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率 delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒. loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像. multicast-开始或者结束主代理上的多点传输 connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧) cmdlist-列出所有设定的命令 logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status-打印所有活跃模式的信息 exec-运行.cfg文件 developer-在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop-停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize-帧缓存规格(默认32帧) -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128) -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 highpriority-设定HLTV代理为优先进程 -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域网的话就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster"" 现在详细的说明一下命令行: 现在详细的说明一下命令行: connectip:port需要连接的服务器IP和端口号 ratex用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400) -portHLTV服务器的端口号 -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster局域网用 现在说HLTV.CFG命令 connect连接指定端口的服务器 disconnect断开服务器连接 quit退出 exit和QUIT一样 retry重新连接服务器 autoretry在每N秒连接服务器 name设置名字 password服务器密码 clients例表所有连接的用户ID kick剔除 say向每个人说话 infotext设置游戏文本信息 rcon为另外的游戏设置远程控制 rcon_address设置远程控制目标 rcon_password设置远程控制密码 proxypasswordproxy的密码 clientpassword用户密码 rate每秒发送的字节大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate设置每个用户的带宽大小 delay延迟时间(推荐为30S) 其他的可以参看README
海康视频管理服务器的功能?
海康威视视频管理服务器是一种集中管理和控制视频监控系统的设备,具有以下主要功能:
1. 视频存储管理:可以对监控摄像头拍摄的视频进行存储和管理,支持多种存储方式,如本地硬盘、网络存储等。
2. 视频回放和检索:可以对存储在服务器上的视频进行回放和检索,支持按时间、摄像头、事件等多种方式进行检索。
3. 视频分发和共享:可以将监控摄像头拍摄的视频分发到多个客户端,实现多人同时观看和共享视频。
4. 视频监控和控制:可以对监控摄像头进行实时监控和控制,如调整摄像头的视角、焦距等参数。
5. 报警管理:可以对监控摄像头拍摄到的异常事件进行报警处理,如发送报警信息、触发报警声音等。
6. 系统管理:可以对视频管理服务器进行系统管理,如用户管理、权限管理、设备管理等。
总之,海康威视视频管理服务器是一个集中管理和控制视频监控系统的核心设备,可以实现对监控摄像头的全面管理和控制,提高监控系统的安全性和效率。
dota2能下载多久以前的录像?
1. Dota2可以下载到过去的录像。2. 这是因为Dota2的录像存档是保存在服务器上的,玩家可以通过游戏客户端访问服务器上的录像文件。3. Dota2的录像存档通常可以下载到最近的一周或更长的时间范围内,具体的下载时间取决于服务器上的存储空间和游戏开发者的设定。如果你想要下载更早的录像,可能需要通过其他方式或平台来获取。
几个摄像头能用一个云存储吗?
24个摄像头可以同时用一个云存储,这是跟云存储的运行原理有直接关系。摄像头安装完毕后,除了日常使用硬盘保存录像,来云存储也是不错的选择,利用云端服务器就可以对视频进行保存。如果同时安装24个摄像头,可以同时与利用一个云存储账号进行保存。