高防服务器租用图片,如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
我买的手机串号怎么辨别?
想辨别翻新机,自然得先明白华强北是怎样翻新的:
1.js拿到旧手机,主板完好,换个壳子、配件,还原成未激活状态之后塑封当新手机卖。
辨别方法:直接查序列号看激活日期,新机一定是自己买的那天(苹果服务器有时差,可能差一天),差两天的必然有人在你之前激活了这台手机,翻新机无疑。
2.js拿到旧手机,按照1的方法翻新后,越狱改串号和序列号,再隐藏越狱,恢复成未激活状态,激光在后壳上刻好改了的串号,最后塑封,造成三码合一的假象。
辨别方法:因为串号是改的(别的新机的串号),所以上网查一定是新的。不过没关系,拿到新机子直接刷机还原,看看串号有没发生变化,有变化那必然是翻的了。以上两种辨别原理很简单:华强北的翻新技术再高,有两个他是没法改的,第一是苹果服务器里面的激活时间(方法一原理),第二是苹果手机的主板序列号(方法二只是软件修改显示的序列号,主板硬件改不了,一刷机又变回真正的序列号了)。
3.js拿到新手机,把耳机、充电器、某些零件取出,换成高仿的,重新塑封当新机子卖或者退还给某东。
辨别方法:全新的主板,js从头到尾没激活过,这种机子只能看外观做工了,参考网上攻略。
当然如果单换耳机和充电器就没办法了。
一般情况下前两种辨别方法只能保证你拿到的是个新主板,第三种外观上的问题多上网找找攻略,没问题的话才是新机子。
多线程消息队列?
看什么情况下使用,方法很多。
如果调用频度不高,我做量化分析程序一般是用c++启用python进程,用的pypy速度快点,pypy生成结果到redis或mysql的内存表中,调用结束后c++去redis或mysql的内存表中取出来,你也可以使用文件写入来完成,但文件写入容易出现不同步问题,不想用网络版的,可以用sqlite写入结果,再在另外一个程序用sqlite读取。如果类似互联网业务,可以使用消息队列,消息服务器通信。如果你的程序需要线程安全,需要临界区保护,最好用消息队列这种支持多线程多进程同时访问,消息队列比数据库存储要快,但没有数据库方便。
有个c++版的本机版vedis,高仿redis的嵌入版,你可以用这个初期开发,如果需要切换到redis,很容易修改vedis成redis,ssdb可以把redis落地存储,ssdb是高仿redis的存储版。
如果没有数据存储,可以使用socket通信,或用多进程通信,如chrome是多进程的,通信用的命名管道(Named Pipe),多语言之间调用理论上可以用这个。命名管道要比消息队列快,但需要自己定制。调用方法的协议,可以使用json来完成,这样n多语言都可以通用,如果追求性能可能使用二进制通信协议。
python调用c语言方法也很成熟,但需要自己写一些代码包装一下,需要防止内存泄漏,多线程同步,阻塞,异常等问题。
服务器被CC如何解决?
这种一般都是阶段性的,如果有备案比较简单,直接购买cdn就行,流量不大也不需要付费了,如果遭受海量攻击的话,可以考虑付费,也不是很贵,买几个月就行,不会持续攻击,都是阶段性的。
CNN的主要特点:
1、本地Cache加速,提高了企业站点(尤其含有大量图片和静态页面站点)的访问速度,并大大提高以上性质站点的稳定性
2、镜像服务消除了不同运营商之间互联的瓶颈造成的影响,实现了跨运营商的网络加速,保证不同网络中的用户都能得到良好的访问质量。
3、远程加速 远程访问用户根据DNS负载均衡技术 智能自动选择Cache服务器,选择最快的Cache服务器,加快远程访问的速度
4、带宽优化 自动生成服务器的远程Mirror(镜像)cache服务器,远程用户访问时从cache服务器上读取数据,减少远程访问的带宽、分担网络流量、减轻原站点WEB服务器负载等功能。
5、集群抗攻击 广泛分布的CDN节点加上节点之间的智能冗余机制,可以有效地预防黑客入侵以及降低各种D.D.o.S攻击对网站的影响,同时保证较好的服务质量 。
根据内容,容易受攻击的还是建议放高防服务器,其实原理都差不多的,主要是还是根据需求,如果只是一个网站直接CDN就好,涉及多种业务选择高仿服务器好一些,很难被打死。
你手机上必备的手游是什么?
必备的游戏只有两款:梦幻西游手游和王者荣耀
前者是为了体验长线养成与足够保值,后者则是为了充分放松与磨练反应力。
梦幻西游手游:
手游产品永远的神,上线6年来始终位居苹果畅销榜前5。不管新出了什么虚幻4次世代,还是二次元开放世界。上线半年后再看畅销榜,排在最上面的依然是梦幻西游手游。
这款游戏的底子继承了当年的梦幻西游端游,但是针对手机版本做了很多操作简化与功能调整。整体画面也更加时尚简洁。
从上面两张图对比就可以看出,比起早年的梦幻西游端游,手游版本的画面亲和力的确更好了。
而梦幻西游手游版之所以是手机必备的游戏,其原因有三:
1 游戏体验足够好,可以玩10年也不觉得腻。
师门、跑环、捉鬼、运镖......这些名词可能现在的年轻玩家一听到就会想吐。可是在10年前,这套经典的日常玩法可是梦幻系游戏的看家法宝。
要知道这套玩法的最大优势,就是门槛低,容易形成习惯。
因为玩法简单并且有强烈的循环特征,所以哪怕初学者啥都不会玩,短短几天内就能通过这套玩法满足90%的日常需求。并且从此以后彻底被洗脑,形成每天上网游戏的必备活动。
不过自从这套玩法成为梦幻经典框架后,大量的游戏开始学习以及抄袭这套结构。所以才导致了后来几乎是个游戏就有师门、跑环。
其结果就是大批玩家对这套玩法熟到要吐了。
但是作为这套玩法的鼻祖,梦幻西游手游却依然凭借着这套玩法长盛不衰,直到上线6年后还依然生机盎然。
2 有足够稳定的经济系统,是保值性最高的手游。
手游最大的弊端,无外乎游戏后期生态变差后,游戏内的经济体系崩溃导致玩家的投入无法保值。
因为这个原因,很多手游都采用了绑定货币体系,取消了交易玩法。但是也反过来导致游戏内的交流变少,玩家之间的等级差严重固化。同样会让后期投入贬值的更快。
而这恰恰是梦幻西游手游的第二个特点,那就是游戏内的交易体系足够稳定。
通过游戏内玩法回收大量消耗品,交易市场收取手续费以及活力兑换金币的三种方式。梦幻西游做到了其他很多游戏做不到的事情。
那就是让游戏内的货币体系始终不膨胀,同时也就确保了玩家投入的保值性。
所以我们经常可以看到,花几万块钱玩的梦幻号,过几年后能卖出十几甚至几十万元。其原因就在于此。
3 很容易建立轻松的社交圈子,也是最为休闲的养成游戏。
时至今日,梦幻西游已经形成了一套非常丰富并且有趣的社交圈子体系。而本身回合制的玩法也有利于苦手的玩家去边玩游戏边聊天。
目前的梦幻西游,线下小群体、线上空间和直播三大社交体系已经充分覆盖了所有的梦幻玩家。而有了巩固社交体系的梦幻用户,自然也能确保他们的长期在线与活跃。
人又多,又好玩,门槛低又能赚钱,还可以轻松体验社交。这种手游,当然会是必备游戏的首选。
王者荣耀手游:
必备王者荣耀手游的原因只有一个:手机版的MOBA游戏,目前能活下来的仅此一款。