华纳公司是哪个国家的,如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?
一句话回答:世界上最大的游戏公司是谁?如果按营收计算的话,不是业内久负盛名的索尼和暴雪,而是来自中国的腾讯。腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。
日前,市场研究公司Newzoo的最新报告显示,2016年,腾讯游戏营收达到了102亿美元,较2015年增长了17%。在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一。索尼78.4亿美元排名第二,动视暴雪66亿美元排名第三。
数据显示,2016年,25家上市游戏公司综合营收也增长17%,达704亿美元。排名前十的游戏公司占了总营收的54%,仅腾讯一家就站了总营收的10%。
如果把Supercell(腾讯占股84%)的营收也算入腾讯,那么该公司的营收占比将高达13%。
除此之外,来自中国的网易同样表现出色,营收达到了42亿美元,而且增速超过50%。
在排名前十的公司中,任天堂是唯一营收下滑公司。2016年这家日本巨头营收金为18亿美元,同比下滑6%。
从2011年开始,腾讯互娱(腾讯内部负责游戏的部门)每年都会举办一场“UP年度发布会”,在这个会上,腾讯互娱都会公布接下来一年的游戏新品发布计划和其他泛娱乐品牌及产品。让我们一起看看,在这七年里,腾讯游戏是如何成长为世界上最大的游戏公司
2011——初次传达理念
2011年发布会的主题是“更用心,更专业,更快乐”,主要战略围绕游戏领域展开。
游戏方面,腾讯互娱发布了《斗战神》、《御龙在天》、《英雄联盟》等多款游戏,同时《上古世纪 》与《怪物猎人》也宣布了消息。从这一年开始,每年腾讯游戏的年度发布会上都会公布多款具有影响力的游戏。其中,《英雄联盟》如今依然如日中天,成为全球在线玩家最多的游戏,《御龙在天》和《斗战神》也培养出了自己的玩家群体。
虽然在这次发布会上腾讯没有提出泛娱乐战略,但是在2011年7月8日,腾讯集团副总裁程武(微博)在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思——这也是行业里首次提出“泛娱乐”的概念。值得一提的是,2011年的发布会腾讯宣布将举办TGA电竞赛事、十小时爱心行动等活动,同时还将与招商银行合作推出专属信用卡,这些举措,也可以被看作是泛娱乐的先声。
2012——泛娱乐的开端
2012年的UP发布会,泛娱乐战略正式推出,腾讯聘请的泛娱乐大师顾问团成为了当年的热门事件,他们分别是国际音乐大师谭盾、著名漫画家蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、著名导演陆川、著名玩偶艺术家Micheal Lau以及韩国著名作家全民熙——这些分别来自音乐、动漫、影视、学术、设计和文学等领域的领军人物,一起组成了泛娱乐大师顾问团,为腾讯泛娱乐业务提供专业指导。
此外,腾讯游戏也高调宣布了原创动漫发行平台等一系列重磅消息。这是继2011年涉足电影产业、与影视剧和明星艺人进行跨界合作之后,腾讯游戏对泛娱乐战略的进一步深化,力求打造跨界融合的全新模式。
在当时,程武表示,腾讯游戏泛娱乐化战略经过一年的探索,取得了一定的阶段性成果,未来将通过融合多元的跨界资源,打造一个以授权IP(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以游戏运营为基础的跨领域、跨平台全新商业模式。
在新品发布环节,腾讯按照游戏品类进行逐一揭晓,发布了、《疾风之刃》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品以及众多精品大作的最新动态。从中可看出,向来注重细分市场的腾讯游戏在动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场展开进一步产品布局,大战略进行得有条不紊。而这些产品也从某种程度上表明,当年端游领域的竞争逐渐进入了一个白热化阶段。
除了新品的发布以外,2012年腾讯游戏还公布了《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》等人气大作的最新动态和运营计划。现在来看,《上古世纪》和《剑灵》也代表了那个时代的端游3A大作化发展趋势。
2013——泛娱乐的全面铺开
2013年UP发布会的主题是“活出你的快乐”,泛娱乐战略已全面展开,除了宣布众多跨界合作之外,多款新游也在当年正式亮相。
作为中国网游行业的龙头老大,腾讯游戏正逐步从单纯的网游业务平台,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体。
在2012年到2013年这一年间,腾讯游戏在各个领域广泛展开了泛娱乐尝试与合作,包括推出《洛克王国》同名大电影,改编舞台剧,筹拍动画片;推出腾讯动漫平台,批量引入了11部经典日漫作品的电子版权,并与迪士尼、集英社等全球伙伴达成合作;发布动漫和游戏双平台产品《疾风之刃》,将经典漫画《火影忍者》改编为游戏;邀请陈可辛、袁和平等电影大师参与研发网游产品《天涯明月刀》。
在动作品类发布环节,腾讯游戏正式宣布与日本游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出《怪物猎人OL》,在国内由腾讯游戏独家运营。同时和万代达成战略合作关系,出品《火影忍者》页游,正式拉开了海外的合作的序幕。
这一年,MMO、动作、射击类游戏还是腾讯最主要推广的方向,然而这一年手游的火爆令人咋舌,在那之后,腾讯也逐步开始进军手游领域。
2014——新的布局和新的生态圈
2014年UP发布会的主要战略是通过移动游戏领域和文学等领域的布局进一步深化泛娱乐,建构起一个更加广阔的生态圈,并首次以“腾讯互娱”作为品牌主体,整合泛娱乐战略规划。
这一年,手游正式成为新主人,《糖果传奇》等一大批手游产品相继公布,腾讯以巨大的市场资源优势,在新的行业里迅速成为领航者。在端游方面,腾讯也并没有放缓自己的步伐,自研产品《天涯明月刀》、《怪物猎人》、《FIFAOL3》等产品的测试,《使命召唤》的签约等,都在有条不紊地进行着。
腾讯互娱首次作为品牌主体,系统升级了全新的“泛娱乐”战略,以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。
2014年,泛娱乐矩阵新成员腾讯文学首次在发布会上亮相,成为独立发布单元。独立运营的腾讯文学,经过资源和架构整合,将拥有全新互通的品牌矩阵:在内容方面,以男性阅读为主的“创世中文网”和主打女性市场的“云起书院”,成为腾讯文学旗下两大内容垂直网站和原创源头;在产品和渠道方面,腾讯文学重点发力移动阅读,拥有移动端应用(APP)“QQ阅读”和触屏网站“QQ书城”两大综合内容移动阅读产品,以及以手机QQ阅读中心为代表的一批综合内容拓展渠道。
电竞方面,作为本次发布会的主要环节之一,腾讯游戏竞技平台(简称TGA)公布了未来发展战略:腾讯游戏电子竞技将以平台化为核心,在开放化、多元化、专业化、全球化的方向上进行大力拓展。
可以说,2014年的UP发布会是承前启后的一届发布会,腾讯的泛娱乐战略后终于在这一年聚齐了文学、动漫、游戏、影视、电竞等多个板块,标志着这一战略的成熟。在那之后,泛娱乐也逐渐成为中国游戏行业乃至于大众领域广泛讨论和研究的话题。
2015——互联网+
2015年,腾讯提出了“互联网+”的概念。在UP发布会的开场,腾讯副总裁程武谈到了“泛娱乐时代”未来五大趋势:第一,腾讯互娱率先构建泛娱乐生态;第二,任何娱乐形式将不再孤立,全面跨界连接启动,融通共生;第三,创作者与消费者界限打破,每个人都可以是创作达人;第四,移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率大大提升;第五,科技、艺术、人才自由连接,互联网+催生大创意时代。
在移动游戏30分钟的发布环节中, 一向低调的腾讯移动游戏平台一口气发布了11款手游,《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《火影忍者》、涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类——从2014年开始,腾讯通过前期的休闲游戏培养了大量的移动游戏用户,接着便着手扩充细分品类来满足平台用户的差异化的需求,2015年发布的产品延续了这样的策略。
动漫方面,腾讯宣布投入“3000万动画基金”以及“2000万的漫画基金”,把动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期。此外,还将投入更多的资源来扶持国漫画家,进行福利体系建设以产出更多优秀的原创作品。
电影方面,腾讯公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个IP,包括:《QQ炫舞(微博)》、《洛克王国》、《QQ飞车 (微博)》、《尸兄》和《择天记》。其中,《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》是腾讯游戏旗下IP,《尸兄》是腾讯动漫平台下原创动漫IP,《择天记》则来自于阅文集团知名网络作家猫腻同名文学作品。
文学方面,阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立。
从各项举措,我们也可看出,这一年腾讯在推进泛娱乐战略的时候规划上更加娴熟,比起以往单个领域发力而言,现在每个领域的发力都是跨界共生、广泛连通。
2016——多业务协同全球化合作,开放共建泛娱乐生态
2016年的UP发布会依然以泛娱乐生态的构建为核心展开,腾讯互娱旗下腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业以及腾讯游戏依次发布,既有垂直领域的最新计划与动态,也有多业务共融共生的创新探索。
得益于深耕PC及移动游戏双端细分市场,2015年腾讯游戏持续领跑。在手游方面,腾讯通过经典IP改编,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,并开拓了全新玩家社区,在精品2.0战略升级实施后,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度细分手游市场均处于行业领先,腾讯移动游戏年收入增长53%至213亿元;腾讯PC端游也取得了超预期增长,2015年正式上线《使命召唤OL》、《天涯明月刀》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》先后成为市场爆款,《英雄联盟》甚至推动整个MOBA细分市场取得近60%增长。
此外,腾讯还公布了30多款手游新品,涉及超过30个细分品类。在这一年,腾讯深化了平台化战略,携手盛大和西山居等公司一起建构游戏生态圈,这在当时引发了不少热议,另一方面,腾讯发布的手游大多都是偏中重度化的MMORPG,这反映了在手游领域进一步竞争加剧的情况下,中重度化的MMORPG已逐渐成为主流,这也和端游的发展趋势类似。
动漫方面,腾讯动漫在“二次元经济”的基础上,公布了一系列开放合作举措。合作伙伴除了包括哔哩哔哩(简称B站)这样的国内知名二次元平台,也包括集英社、讲谈社等日本版权方。从中可以看出腾讯加大开放合作,共建二次元经济的想法。
而在文学方面,阅文集团联席CEO吴文辉提出“内容连接2.0”战略,表示将全面连接人与内容。全体验入口、全内容引入、全场景覆盖、全正版支持成为该战略的四个标签。
腾讯影业方面也发布了多项计划,例如从游戏IP改编而来的电影《天涯明月刀》,电视剧《择天记》,以及腾讯影业参与的《魔兽》电影等——这三部作品目前均已逐步上线。值得一提的是,腾讯表示不会孤立去做电影,除了全力打造高质量的电影作品之外,也会把电影作为泛娱乐业务矩阵中重要一环,追求与动漫,文学,游戏业务的充分联动。
在本次发布会上的开场演讲,程武表示,在腾讯“连接”和“开放”战略下,泛娱乐逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。
在2016年,腾讯互娱不仅收获了数据与商业上的成长,而且正在让越来越多有天分的普通人,获得了展现想象力的机会。由互联网构建的新价值体系,正在赋予所有人更加多元、更加公平的表达空间。开放和共建,探索泛娱乐未来发展,繁荣整个文创产业,成为了腾讯更大的追求。
2017年——五年布局 站在泛娱乐真正起点上
腾讯游戏的总用户数与收入规模位居全球第一;既有像《王者荣耀》这样,日活跃用户5000万的原创精品;也有像《火影忍者》手游这样的改编精品。
在移动游戏战略及新品发布环节中,腾讯移动游戏共发布了16款全新手游,成为全场焦点,同时腾讯正式宣布推出“极光计划”,打造极致创新的细分品类游戏。经过三年的精品战略细分布局,腾讯移动游戏已经基本完成了包括在MMORPG、ARPG、MOBA、FPS、卡牌等多个品类的产品沉淀。腾讯游戏的战略转变为,注重精品孵化,强调品质创新。
总结:尽管腾讯游戏的一些做法在业界产生了很大的争议,但是客观地看,腾讯游戏的努力和成长也是有目共睹,希望腾讯在未来能给我们带来更多的好游戏。
吴尊是哪国的人啊?
吴尊(1979年10月10日—),台湾男子演唱组合飞轮海成员之一。吴尊本名吴吉尊,出生于文莱,其祖先曾从金门移民去文莱,故全家均是文莱华侨。吴尊曾就读澳洲墨尔本皇家理工大学,在入娱乐圈前,他身兼健身教练及模特儿。 2005年1月,吴尊到台湾逛华纳威秀时,被S.H.E.中的陈嘉桦(Ella)之姊姊和其男友(戏剧执行制作)一眼相中,便介绍他去电视剧《东方茱丽叶》试镜,后顺利成为该剧男主角。之后再签约成为飞轮海成员。 个人资料 艺名:吴尊 本名:吴吉尊 生日:1979年10月10日 血型:O型 星座:天秤座 身高:183cm 体重:74kg 鞋号:10号 三围:40/31/38 故乡:汶 莱 (吴 尊 在 汶 莱 时 是 健 身 教 练) 学校:RMIT大学,澳洲(RMIT UNIVERSITY, AUSTRALIA (BACHELOR OF BUSINESS IN BUSINESS *ADMINISTRATION) 个性:害羞,健忘,事业为重 嗜好:打篮球,健身,看书,听音乐,看电影,吃,煮饭,旅行 喜欢的颜色:看情况 喜欢的食物:除了油腻的食物,什么都吃 喜欢的饮料:无酒精的鸡尾酒饮料 喜欢的音乐:看心情 喜欢的地方:纽约 喜欢的电影:英雄本色 最喜欢的味道:闻到美味的食物 最想去的城市:纽约 最喜欢的季节:秋 喜欢的卡通人物:超人 最喜欢的花/花语:百合 几岁初恋:16 喜欢异性的类型:最重要是感觉 最讨厌的事情:失去身边最重要的人 最伟大的愿望:在生命里做个好与事业有成的人 做过最难忘的事情:照顾去世前的妈妈 做过最后悔的事情:在妈妈去世前没花足够的时间在她身边 做过最有勇气的事情:在台湾继续追求在演艺圈的事业 演出资料 《终极一班》(2005年) 饰 田弘光 (客串演出) 《东方茱丽叶》(2006年) 饰 纪风亮 (主演) 《花样少年少女》(2006年) 饰 左以泉 (主演)
中国和韩国是电竞强国吗?
当然是,中国的电竞实力有目共睹,韩国也不甘示弱。
星际争霸项目2002年武汉WCG分赛区季军
2003年西安WCG分赛区冠军
2003年西安GOC分赛区冠军
2003年GOC中国总决赛季军
魔兽争霸项目
2004年第一届中韩对抗线上选拔亚军
2004年WCG中国赛区总决赛亚军
2004年第一届SOHU线上邀请赛冠军
2004年第二届SOHU线上邀请赛冠军
2004年SOHU线下16人邀请赛冠军
2004年大连电子竞技邀请赛冠军
2004年第4届北京华纳游戏大赛冠军
2005年第一届WEG韩国世界电子竞技邀请赛季军
2004年ACON4 北京分赛区冠军
2004年ACON4中国总决赛亚军
2005年ESWC中国赛区总决赛冠军
2005年ACON5中国赛区总决赛冠军
2005年WCG中国区总决赛季军
2005年ESWC法国世界总决赛殿军
2005年ACON5中国世界总决赛冠军
2005年WCG新加坡世界总决赛冠军
2006年WEG世界大师邀请赛季军
2006年ESWC法国世界总决赛季军
2006年WCG中国区总决赛冠军
2006年CEG广州站亚军
2006年中国第一届PGL魔兽天王职业联赛冠军
2006年联想IEST2006中国赛区冠军
2006年IEF2006 国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军
2006年WCG意大利世界总决赛冠军
2006年联想IEST世界大赛中国区亚军
最近的2007年中国第二届PGL魔兽天王职业联赛冠军,在决赛中3:1打败了MOON
苏昊的成绩:内战内行,外战外行
GOC2003中国电子竞技联赛全国亚军
TOM中国电子运动会全国亚军
2003年 WCG 世界电子竞技大赛 全国冠军 世界2v2第四
第一界中韩预选中国区冠军
第二界中韩对抗赛冠军
中国国家队选拔赛国家队员
ACON4中国总决赛冠军
ANON4世界总决赛殿军
WCG2004中国魔兽争霸冠军
2004年CIG全国魔兽争霸冠军
2004 CEG中国电子竞技联赛war3项目冠
2004CEG中国电子竞技联赛团体冠军
2004CEG中国电子竞技联赛MVP
2005RS-A全国魔兽争霸大赛季军
2005CKCG中韩对抗赛中国代表队选手
2005年WCG中国总决赛魔兽争霸冠军
2005年英特尔比赛全国冠军
2005年NUGL全国高校电子竞技大赛总冠军
2005 CEG中国电子竞技联赛war3项目冠军
2005年12月 浩方第2界hwtv联赛 全国冠军
2006年2月 ige starwar3中国选拔赛 冠军
2006年5月 ESWC中国区冠军
2006年 WCG亚洲杯亚军
2006 WEF 世界季军
2006 IEST 中国亚军
2006年12月 GOC冠军
比赛实在太多了,我感觉目前中国能够拿得出手的,能在国际大赛中稳定发挥的就只有SKY.新兽王FLY也相当不错,但是很遗憾没能找到他的战绩,总之中国我就看好他们俩,期待FLY这次在WCG2007的表现~
林俊杰是哪个公司的艺人?
林俊杰在华纳唱片,总经纪人是华纳国际大中华区总裁陈泽杉,徐佩云是他新加坡的经纪人(主要负责他在新加坡的工作),王国安是林俊杰工作室JFJ Prodactions的执行经理人。华纳大中华区分公司遍布:北京,上海,香港,台湾 海外分公司遍布:韩国,日本欧美等国家。
有什么恐怖片推荐?
1.我们
这是通过电影《逃出绝命镇》引起巨大反响的导演乔丹·皮尔的第二部作品。
2. 尸变1989年首次上映后,受到恐怖电影迷的欢迎,制作了3部。
2013年翻拍上映后,展现了与前作截然不同的恐怖感。
电影的故事情节并不复杂,但会出现很多残忍的场面,所以建议心脏较弱的人要注意观看。
3.哭泣女人的诅咒与现有的恐怖片相比,演员们展现了不拘泥的故事构成和精湛的演技。
喜欢招魂风格的电影人可能会陷入该作品的魅力中。
4.深入绝地这部作品以主角和朋友们旅行时在洞穴中迷路的场面开始。
以洞穴为背景,将恐怖氛围极大化,经历过封闭恐惧症的人不适合观看。
5. 阴风阵阵阴风阵阵原著是1977年上映的作品坐立不安。
2018年由卢卡·格达戈尼诺导演翻拍上映,得到了恐怖爱好者的热烈反应。
电影故事是,为了进入舞蹈学院,从美国来到柏林的苏西在那里所经历的令人毛骨悚然和可怕的经验为基础展开。
以色感和设计、照明等卓越的视觉效果营造出更加恐怖的氛围。
6.安娜贝尔3(鬼娃回家)即使没有看过这部作品,也会有很多人听说过安娜贝尔这个名字。
以恶灵上身的玩偶安娜贝尔为素材制作的这部影片,在国内也拥有众多粉丝群。
7.孤儿怨孤儿怨这部作品讲述了流产第三胎的夫妇领养9岁少女后发生的事件。
主人公伊莎贝拉·弗尔曼以细腻的演技和反转的故事展现了终极恐怖。
这是展现真实演技的伊莎贝拉·弗尔曼的突出作品,如果喜欢恐怖惊悚片的话强烈推荐给大家。
8.鬼来电2000年代初期,我们日常生活必需的手机成为恐怖电影的素材,宣告了与众不同的恐怖电影的开始。
这部作品很好地描述了在预告死亡的情况下出现的人类心理和恐惧。
与此相似的电影还有韩国女星河智媛主演的鬼铃。
9.逃出绝命镇逃出绝命镇是一部很好地表现了神秘的感觉和恐怖的作品。
逃出绝命镇在海外获得了很高的人气。
很多恐怖电影虽然有着人们的死亡,杀人故事,但电影《逃出绝命镇》却展现了完全不同的恐怖,影片以21世纪人口贩卖和黑人奴隶化的可怕素材,没有震耳欲聋的声音和残酷的杀人场面,但精彩的展现了恐怖。
10.见鬼电影见鬼是2002年上映的作品,是以真实故事为基础制作的恐怖电影。
从这部电影的原型来看,1989年19岁的玲在母亲的劝说下,在泰国的一家眼科接受了角膜移植手术。。
角膜的主人是一个有名的巫师,在泰国是灵验屈指可数的名巫师,但因不明原因自杀。
但令人惊讶的是,目睹巫师自杀的大多数人都会因心脏麻痹而死亡。
但这些事实对玲及其母亲保密,灵在不知情的情况下接受了巫师的眼睛移植。。
不久后,玲和妈妈一起到家门口的公园散步,在秋千上看到浑身是血的高跟鞋。
几天后,那个公园里发生了一名女子被杀的杀人事件。
从那以后,玲知道自己眼中的幻影预示着那个人的死亡而陷入了恐惧之中。
玲看到一个经过自己的女子溺水身亡地幻影,就去告诉了她事实,但那女子却不相信,结果没过多久那女子果然在浴缸溺水身亡。
从那以后,玲看到幻影也没有向任何人说,而且自己只待在家里,不久后村里就要举行盛大庆典,玲又看到了在这个庆典上很多村民因大火而死。
虽然向村民们告知了这一事实,但主办方担心会破坏村庄庆典而被无视,反而威胁玲说:"如果散播流言蜚语就不会放过玲和她的家人。"
终于庆典举行,一个青年的失误导致煤气爆炸,导致一半以上的村民死亡或被烧伤。
居民们认为这是玲的诅咒,想赶到玲的家把玲拉出来,还说只有玲死了才能解除诅咒...
但是回家一看,在庆典开始之前,玲就已经自杀了。
因为玲早就知道这些人们不会放过自己,所以将自己的尸体捐赠给村民,留下写满怨恨的遗书,玲的母亲后来也跟着玲自杀身亡……
之后接受玲的角膜移植的人也会像玲一样看到幻影,最终自杀身亡。
10年后电影导演彭发、彭顺听到这个故事后制作的电影就是泰国版的见鬼。