华纳云主机怎么样,3do是什么软件?
3DO是于1992年在特里普·霍金斯发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立的公司。与松下等公司合作制作发行了同名的游戏主机。公司代表游戏有《玩具兵大战》、《魔法门》、《英雄无敌》。
汽车一体化压铸方向再度大涨?
你好!“汽车一体化压铸”集体爆发迎来新风口,涨幅或超300%!
汽车一体化压铸它是从0到1一个增加的千亿赛道。它包括四个主要环节——制造、模具、材料、设备。从这四个环节以及市场结合分析,制造空间最大。在制造环节里,由于一体化车身本质上是集成度更高、更大的车身件,所以大型铝压铸车身件上有先发优势和能力领先。
汽车一体化压铸里的压铸铝合金制品占汽车用铝中约占54%~70%。它是压铸技术的一种新变革,将原本设计里要组装的很多独立的零件经过重新设计,然后使用超大型压铸机一次压铸成型,得到完整的零部件,而且功能不变。二、汽车一体化压铸优势1、它是免热处理的铝合金,最明显的就是轻量化优势。新能源车省下来的每一点重量,就可以增加汽车的续航。数据显示,使用一体化压铸技术和铝合金材料可减重约30%。对燃油车减重15%可降低约5%油耗;新能源车可降低约10%的用电量。2、目前已被特斯拉大规模应用,而且其余车企也在积极跟进,铝压铸、压铸机设备厂、模具厂、主机厂、材料厂等企业都在布局。而且华为跨界、一汽、蔚来、小鹏、长安、理想、小米等车企均已规划布局,趋势明朗,具备优势地位的赛道龙头。三、汽车一体化压铸未来发展伴随着新能源汽车对一体化压铸应用的加速,前地板、中地板、汽车后地板有望应用一体化压铸技术。预计2025年新能源汽车销量增加到1200万辆左右,再结合各一体化压铸产品的渗透率,老乾认为新能源汽车的一体化压铸市场空间在2025年能够到258亿元左右,2022-2025年的复合增长率有望超过100%。目前,蔚来跟核心供应商文灿已经成功试件一体化压铸后底板,新车ET5(配置|询价)会用一体化压铸工艺。四、七大一体化压铸布局的公司有望迎来新风口,涨幅或超300%!1、春兴精工
汽车等精密铝合金结构件制造商,目前主要为特斯拉、马勒、群志、华纳圣龙等知名汽车及汽车配件制造商。2、瑞鹄磨具是国内少数能够同时提供完整的汽车白车身高端制造装备、智能制造技术及整体解决方案的企业之一,在覆盖件模具、铝板件模具及铝车身焊接方面位居国内前列。3、广东鸿图专注于精密铝合金压铸件的设计和生产制造,如:汽车发动机,变速箱配件的缸盖罩,油底壳,变速器壳体,离合器壳体,齿轮室及新能源汽车动力系统和车身结构件的电池箱壳体。4、文灿股份公司主要从事汽车铝合金精密压铸件的研发,在新能源汽车铝合金压铸件和车身结构件领域也取得了突破性的进展,对特斯拉(TESLA)、奔驰汽车的车身结构件均已进入量产阶段。新能源汽车和车身轻量化的快速增长趋势,将为公司提供更为广阔的发展空间。5、思进智能掌握了多工位高速自动冷成形装备和压铸设备的系列核心技术,并发展成为国内领先的多工位高速自动冷成形装备供应商。6、旭升股份致力于新能源汽车和汽车轻量化领域,特斯拉、蔚来的一级供应商,公司已掌握压铸,锻造,挤压三种铝合金成型技术,基本覆盖汽车动力系统、底盘系统、电池系统最核心的铝合金产品,产品品类丰富,可以满足新能源汽车轻量化铝制品的一站式需求。7、铭科精技拥有先进的模具制造技术和精密冲压技术,为客户提供精密冲压模具和汽车零部件的一体化解决方案。风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。任天堂能玩什么?
1、《乐高世界》
乐高世界是一款由tt games 开发,华纳与乐高联合发行的开放世界沙盒建造生存类游戏,游戏登陆平台为steam和Switch。
2、《超级炸弹人R》
《超级炸弹人R》,是Konami游戏公司开发的炸弹人系列新作,于2017年3月15日登陆主机Nintendo Switch 。
3、《一起剪吧!剪纸狙击手!》
《一起剪吧!剪纸狙击手!》,是由任天堂游戏公司出版发行的解谜类游戏, 于2017年8月8日登陆Nintendo Switch。
现在的单机游戏都是在哪里下载的?
谢邀
SteamSteam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
OriginOrigin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
UplayUplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
EpicEpic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。
战网(暴雪游戏平台)战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOGGOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,GOG.com创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时网站更名为GOG.com。
Windows商城微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。
WeGameWeGame游戏商店是腾讯研发的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致日本卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。
杉果游戏杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
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聊聊8KPC和Intel?
谢邀,
我来聊聊8K吧,
8K我认为还远没有准备好,因为我认为4K技术生态仍在完善阶段,4K提出了这么多年,直到去年年底央视才开通了首个4K直播频道。即使我们先不谈多年来4K内容生态建设上的迟滞,就4K电视本身而言,其同样还处于待完善的阶段。说实话虽然现在4K液晶电视已经基本普及,国产4K电视的价格也是一降再降,但是真正达到UHD联盟标准的电视却少之又少。
UHD(Ultra High Definition)超高清联盟成立于CES2015,联盟成立成员公司包括美国直播电视集团、杜比实验室、三星电子、LG电子、网飞、松下、夏普、索尼、特艺集团、迪士尼电影公司、二十世纪福克斯和华纳兄弟等,至今已有35家成员。作为全球主要的显示设备和内容生产商,它们制定的标准可以说是最为权威且对行业最有推进性,2018年UHD联盟提出了明确的4K标准Ultra HD Premium,技术指标分三大类,分别是显示设备、内容发布服务、内容(主机标准)。结合UHD联盟的标准来看,4K电视不仅仅要具备4096×2160或3840×2160的分辨率,还对刷新率、色域、动态对比、数据连接、解码有明确的要求,我们可以逐一来看一下。
刷新率
根据标准,4K在画面输出和显示上的分辨率应为4096×2160以及3840×2160,画面帧率至少在60帧。这两个指标是硬性指标,不管是对信号源处理、还是播放系统、还是显示系统,都是适用的,这个基本上目前市面上的4K电视都已经达到,我就不多赘述。
色域
在色域方面,标准要求支持遵循BT.2020色彩标准的输入信号,新的BT.2020标准相对于业界此前比较认同的BT.709标准在色彩显示效果的要求上大幅度提升,可提供78.5%的色域覆盖,而上一代标准仅为38.5%,色域扩展近一倍。当然目前还没有量产的4K电视可以实现BT.2020色彩标准的高覆盖,所以UHD联盟对显示性能的标准进行了一定的下调,要求具备可再现DCI-P3的90%色域。你可不要小看这90%的DCI-P3色域,目前市面上绝大多数的4K电视还在沿用上一代的BT.709标准,所以别说BT.2020色彩标准了,就算是90%的DCI-P3色域许多产品都还未达到。
HDR高动态对比
熟悉手机功能的朋友应该都知道相机里的HDR,能够使得画面当中较暗处提升亮度,亮部亮度降低,从而展现出丰富的细节。HDR高动态对比实际上也是UHD联盟推出的4K标准之一,通过智能调节屏幕区域亮度、色域,达到HDR高动态对比显示,用户可以观看到更加生动的画面。但是这对于电视的最高亮度以及最低亮度有很高的要求,UHD联盟也给出了明确的标准,刨去市面上的少数高端电视,纵观主流4K电视,目前绝大多数4K电视都没有达到该标准,所以电视厂商们在4K上任然是任重而道远。
HDMI 2.0
目前我们用的PS4/Switch/电视盒子,都是通过HDMI将信号输入到电视当中的,HDMI 2.0相比较之前的1.4版本主要的提升体现在带宽整提高一倍,从之前的4K/30Hz输出提升到了4K/60Hz。也就是说只有达到了HDMI 2.0,才能满足前面提到的4K分辨率和刷新率的要求,这个标准目前只有极少数4K电视不支持了。
H.265解码
H.265标准在H.264基础上,对一些技术进行了改进,仅需原来一半的带宽就可以播放相同质量的视频。4K片源目前的压制方式都是采用H.265编码,可以节省更多的带宽和容量,所以作为播放器端的标准,H.265解码则是4K的必备项目。目前市面上的4K电视应该都已经支持了H.265解码。
看到这里,我们可以发现4K并不是一个简单的分辨率标准,按照UHD联盟的4K标准,目前市场上主流的4K电视在色域、HDR上任然有较大的提升空间,所以此时谈8K显然是没有准备好的。以色域为例,我们可以看到虽然UHD联盟给出的4K显示标准是90%的DCI-P3,但是最理想的显示色域肯定是BT.2020,受制于目前的电视技术,才有了90%的DCI-P3这个折中的方案。目前8K还没有明确的规范和标准,我个人认为如果8K作为下一代电视产品的主要卖点,那么它至少应该将显示色域标准提升到BT.2020,弥补了4K标准下的一个遗憾。
之前我回答过一个问题,就是说LG为什么突然从OLED电视开始做激光电视了。目前来看电视的色域其实是所有厂商的一个难题,这也是为什么UHD联盟的4K标准会有一个显示色域和信号输入色域上妥协的原因。目前即使是色域极具优势的OLED电视,其也只是达到了DCI-P3色域的覆盖,距离BT.2020还有很大的差距,而之所以激光电视被厂商关注,很大一个原因是激光光源在色域上的一个先天优势,以我们的LUNE 4K为例,我们通过原彩色轮将它的色域提升到了DCI-P3,而这还是支持单色激光电视,双色4K激光电视T1则可以达到更高的色域,激光电视的终极形态三色激光甚至是可以达到BT.2020。所以目前8K无论是行业标准,还是技术都没有做好完全的准备,我认为未来相当长的一段时间里,仍然是一个完善4K的阶段,如今看到的8K产品更多是厂商为了抢占消费者的心智。