韩国代理服务器ip去哪买,我想玩韩国游戏?
你是想玩韩国开发的中国服务器游戏啊?还是用代理直接玩韩国服务器?要是想玩韩国服务器的话, 是天堂2韩国官方网站,要是想玩别的,你再给我发个纸条。
cdn还有市场吗?
有市场,市场还很大。
说起CDN技术,行业内人士一定已经听得不少了,业外人士肯定是一头雾水。CDN的全称为Content Delivery Network,翻译成中文的话,叫做内容分发网络。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。
CDN主要是用来提供网络资源缓存加速访问,使得网站网站响应速度得以提高。从应用上来解释,CDN是构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。
使用内容缓存的方式,将部分数据暂存在终端用户附近的节点。通过分布于各地的缓存服务器,将远端数据拷贝一份,这个过程就叫做分发网络。通过智能化调度,CDN技术大大缓解了骨干网的承载压力,同时提升用户端体验。使用CDN最大的好处在于加速了网站的访问,用户与数据内容间的距离缩短了,用户的等待时间也大大缩短。此外,分发至不同线路的缓存服务器,也让跨运营商之间的访问得以加速。
总体而言,目前国内CDN市场已经形成网宿科技、阿里云、腾讯云三足鼎立之势,其中龙头依旧是网宿科技,市场占有率超过40%。随着5G商用化的逐渐逼近,国内人均流量消费必然将到达新的高峰。因此,中国CDN市场增长潜力仍然很大。
曾统治中国的韩国游戏?
大家好,我是斜键仙。
要说的当时为什么韩国游戏统治中国游戏市场,就不得不说当时中国的互联网发展历史了。
我国正式接入国际互联网是1994年,在那个年代很多人都还吃不饱穿不暖,每天都在为生计发愁,更别提互联网是什么了。那个时候互联网只有国企和一些大公司能用到。
直到90年代末,互联网才悄悄进入人们视野,那个时候,上网费一个小时高达40元,也只有上层人士才能体验一下,而那时候电脑也是能玩玩局域游戏。
时间来到2000年,随着互联网的发展,网吧出现了火爆的势头,人们开始接触到更多的游戏,也是由于中国互联网发展较晚,互联网公司没有几个,跟别说有互联网公司开发游戏了,即使他们想开发,可能在技术上也很难做到。而国外互联网技术发展较快,游戏开发较早。因此,当中国网吧兴起之后,国外游戏便占领了这一领域,比如曾经火爆一时的《魔兽》。
由于国内互联网游戏公司起步较晚,在游戏制作上更是没有经验,所以那个年代都是外国游戏公司一家独大,霸占着整个市场。
而距中国不远的韩国更是在中国游戏市场混得风生水起,占了国内市场半壁江山,Nexon的《泡泡堂》、《洛奇英雄传》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》、《冒险岛》、《地下城与勇士》、《王者世界》;NCsoft的《永恒之塔》、《天堂》、《剑灵》;娱美德的《热血传奇》;Webzen的《奇迹MU》;Gravity的《仙境传说》;Actoz的《彩虹岛》;SmileGate的《穿越火线》;Eyedentity Games的《龙之谷》等等更是网民门耳熟能详的游戏。随便问上一个人都知道。
在国外游戏冲击下,中国互联网公司也从中看到了市场,纷纷加入到游戏开发中来,也因此诞生了两个传奇公司,网易和腾讯。而随着智能手机的发展,腾讯更是在手游领域一家独大,从《天天酷跑》到《王者荣耀》再到《和平精英》,无一不是现象级游戏。
国内游戏开发公司的崛起,让国民有了更多的选择,特别是国内游戏巨头公司腾讯更是面向国内游戏开发者推出的《翼》计划,更是让国外游戏公司压力倍增。
至此,韩国游戏彻底成为过去式。
lol全网大区是哪两个?
目前LOL的全网大区是中国和欧洲。原因是这两个大区地域范围较广,玩家数量也较多,可以保证游戏的稳定性和公平性。除此之外,也有其他地区的服务器如日本、韩国等,但是相应地区的玩家数量不及中国和欧洲,因此没有被归为全网大区。需要注意的是,不同大区之间的游戏数据是独立的,不可互通。除了全网大区,LOL还分为各个细分服务器,如国内的电信、网通、移动等服务器以及欧洲的西班牙、法国、英国等服务器。不同服务器的玩家也会在部分比赛中进行互动,增加游戏的丰富性和交互性。但同时,服务器之间的互通也会带来网络延迟等问题,需要玩家在选择游戏服务器时慎重考虑。
腾讯代理吃鸡游戏之后会不会优化做的更好?
“吃鸡”游戏近来多火,想必不说大家也都知道,看得见的数据:《绝地求生大逃杀》已经连续20几周Steam销量冠军,已经售出超过700万份,而且Steam在线游戏峰值达到60万,已经超越了V社的老牌游戏《CS:GO》,成为Steam上第二热门的游戏。
这些数据或显乏味,那么不妨听听身边人的声音:“兄弟,晚上吃鸡吗”,“吃鸡呢,别烦我”,“这把要吃鸡”,“不吃鸡今晚不睡觉了”“想要吃一把鸡真的好难”“赶紧的,吃把鸡还要赶飞机呢”……
《绝地求生:大逃杀》突然火起来的原因有很多,但是其游戏本身的可玩性或许才是吸引玩家的根本原因,它的出现开启了一个充满吸引力的全新游戏类型。
《绝地求生:大逃杀》虽然游戏规则看似很简单,甚至可以说没有任何规则,只要你能达到活下去的目的,并一直活到最后,你就是赢家,也就能顺利吃鸡。也正是因为如此,游戏才变得更加的丰富有趣,同时也让游戏吃鸡的“难度”变得很大。
你不知道敌人躲在何处,也不知道他们身上装备,更不知道他们的意图,除了你的队友之外,谁都可能随时对你发动攻击。所谓知己知彼,百战不殆,面对几十个你根本不了解的敌人,想要在游戏里夺得第一吃一把鸡真的好难。
到底是“吃鸡”还是喝汤,这是一个值得考究的问题。
但是强者之路都是有迹可循的,在成为吃鸡大神之前,首先得解决电脑性能的问题!挡在玩家“吃鸡”道路上的除了游戏内的敌人之外,还有一个看不见的敌人,那就是游戏优化,这是一款不折不扣的“硬件杀手”级别的游戏。
如果是其他类型的游戏也就罢了,但偏偏这是一款大地图的生存游戏,偏偏又是以射击元素为基础,这就对游戏画面和帧数都提出了相当高的要求。
所谓差之毫厘,失之千里,或许仅仅只是因为与敌人交战时的卡顿而倒在对手抢下,与第一名失之交臂,或许仅仅是因为画质不够好,同样的距离,别人发现了你,而你却没看到别人而失去先机从而止步于“吃鸡”的路上。对于《绝地求生:大逃杀》这么一款游戏而言,每一个细节都可能让你重头再来,所以游戏画面和游戏帧数必须二者得兼。
《绝地求生:大逃杀》的优化我们都有目共睹,玩家们只能期盼开发商能早日完善优化,给玩家们带来更精美的画面和更流畅的游戏体验。当然在这之前,想要愉快“吃鸡”唯一能做的就是升级硬件。
究竟多少钱的硬件配置才能愉快吃鸡?用测试数据来说明问题。
测试项目一:内存及显存占用问题
很多玩家说《绝地求生:大逃杀》游戏时发现内存显存占用非常高的,针对这一问题,在1080P分辨率下测试不同画质时内存及显存的占用情况:
测试选用了显存容量较大的11GB显存的顶级非公版旗舰显卡索泰GTX 1080Ti PGF OC进行,CPU:intel i7-7700K,32GB DDR4内存。
从测试的数据来看,其实该游戏在1080P分辨率各画质下对于内存的需求并不大,和很多吃内存的游戏比起来,简直不值一提,8GB内存一样可以畅玩,而且内存价格涨得离谱,玩家们可以放心了,不用在这个节骨眼上为了“吃鸡”忍痛加内存了。
游戏虽然对内存的消耗不高,但是对于显存的要求可是一点都不低,1080P分辨率下极致画质显存占用已经接近5.2GB,就算是最低画质下,显存占用都达到了2.6GB,这也就意味着4GB显存以下的显卡只能开启低和最低画质,而显存达不到3GB的显卡连门槛都达不到,要达到这个要求,3GB以下显存的显卡几乎可以不用考虑了。
测试项目二:显卡游戏性能测试
接下来测试常规的1080P分辨率下,中高端显卡在极致画质下的游戏帧数表现。参测的显卡一共4款非公版索泰显卡:GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC、GTX 1070 PGF OC、GTX 1080 至尊PLUS OC,GTX 1080Ti PGF OC。
从测试成绩来看,在1080P分辨率下,画质调至最高时,平均帧数达标必须得用GTX 1070以上得显卡,而如果你使用的是144Hz的电竞显示器,即使是旗舰级的GTX 1080Ti也达不到需求,这样的显卡性能需求已经超越了部分画面精美的3A游戏大作,是一款不折不扣的“显卡杀手”游戏。性能在GTX 1060以下的显卡,要想获得更流畅的游戏体验,需要适当的降低画面质量,否则只能升级显卡。
说了这么多,那到底怎样的配置才能玩呢?
索泰合作伙伴知名游戏媒体游民星空游戏硬件频道用多款不同价格的CPU和索泰显卡搭配了9种不同价位的组合,并对游戏进行了测试:
(图片数据来自游民星空游戏硬件频道)
测试结果:
1、CPU性能的提升,带来的游戏帧数提升并没有显卡性能提升带来的帧数提升大;相同预算下,把预算更多的花费在显卡上获得的游戏帧数更高。
2、对于预算有限的玩家来说,升级显卡带来的性能提升更大,GTX 1060可以算是入门级的显卡,要想获得流畅帧数和精美画质体验,GTX 1070以上的显卡更为出色,而要达到4K分辨率下高帧数的体验的话,目前单显卡或许还无法做到。
3、每个玩家对于画质需求不一样,而且自己的预算也不同,因此,究竟怎么配,还得选择最合适自己的。
不管以后是否会有品质更出色的同类型游戏出现甚至是取代《绝地求生:大逃杀》,至少现在甚至是未来的一段时间内不会有。那么,你是选择“吃鸡”还是选择喝汤呢?