双线idc机房,高防服务器租用需要考虑机房吗?
对于现代企业来说,最怕的就是服务器不稳定,它关系到我们日常的业务和工作的稳定程度,所以许多企业在进行服务器租用时,都会考虑多方面的因素,来保证服务器运行的稳定,那么我们在选择服务器租用时,需不需要考虑机房的因素?
第一,IDC机房的环境是不同的,有的提供有硬防,有的不带硬防,硬防即硬件防火墙,是指把防火墙程序做到芯片里面,由硬件执行这些功能,能减少CPU的负担,使路由更稳定。它是保障内部网络安全的一道重要屏障。它的安全和稳定,直接关系到整个内部网络的安全。选择高防服务器租用的时候需要了解清楚。
第二,IDC机房的环境因素,机房的内部环境如何,是否够稳定,运营商的管理到不到位,机房的网络连通性高不高,网络资源是否丰富,机房整体的攻击高不高,是否常常波动,都是需要考虑的,租用高防服务器,就是要做到省心,长期稳定。
第三,IDC机房的线路不同,有的机房是单一线路,有些是双线,由于国内两大网络(电信和联通)之间的互联互通问题。导致电信用户访问联通网站或联通用户访问电信网站很慢,为解决这个问题,就产生了双线机房,双线机房实际是一个机房有电信/联通 两条线路接入。通过双线机房内部路由器设置,通过BGP自动路由的分析,实现电信用户访问电信线路,联通用户访问联通线路,这样实现电信联通均可以快速访问,而单线就是只有电信和联通一条线路,缺点是电信和联通互访比较慢。
打游戏用哪家的宽带最靠谱?
对于宽带,首推电信,其次联通,不行就移动,其他的就是上个网。
笔者以前是lol的忠实玩家,看题主描述,应该是魔兽世界。
先说说游戏对于网络的要求吧:
我2年前曾经开4G网打了一局lol人机,大约30分钟,花了流程36M。虽然时间比较早,但是也能反映出问题,对于大型网络游戏,需要的不是网络的速度,而是网络的质量。现在游戏客户端非常大,就是将任务模型、场景地图都安装到本地电脑,而需要网络的,则是一串串指令代码,告诉你的客户端该调用哪个场景,将你的指令上传到服务器。
所以玩网络游戏,都会看:ping高不高,ping高,说明网络延迟,就是说你的指令不管是你发给服务器的,还是服务器发给你的,都很慢。网络游戏需要的是你按下一个建,指令立马发到服务器,服务器再将相应反馈发给每个玩家客户端,达到联网游戏。
而对于视频下载,慢点也行,快点也行,速度够就好,不需要质量
另外宽带的特点是:所谓的100M,是你下载的速度,服务器发给你的传输速率,而我们发给服务器的传输速率,以前都是固定的2M,即200K/s,现在有些到了600K/s。也就是下行很多,上行很小。对于看视频足够,打游戏也足够。但如果你电脑中有软件,比如网盘,正在上传和下载东西,那么你打游戏时,指令就和网盘在挤宽带。尤其是上行,对游戏的ping影响非常严重,所以好好打游戏一般就别开一些下载软件与视频。
那对于网络质量,首先推荐电信
不管电信历史,电信网的质量确实好,可能基站多,服务器好。现在很多游戏分联通区,电信区。你电信的网,玩联通区是没有问题,玩电信区更好,ping都不高
其次联通
联通的网也不错,但只是在联通区玩可以,如果在电信区,就会比较卡
移动
移动目前网络优惠力度大,也普及很广,但是!移动是没有自己的网的。也就是用移动的网,其实是二级网,一级是电信联通,二级网从一级网获得端口,自己进行普及,但网络都要汇入到一级网当中。相当于代理商了。
所以移动网没有电信联通质量好,下载速度没啥问题,但打游戏可能ping就会高。另外,移动网打联通区ping低,打电信ping高,移动的网应该是买的联通的借口。
其他网络
其他网络连入方式和移动一样,也是代理,并且很可能是3、4级代理,所以会出现下载时快时慢,打游戏掉线等问题。虽然你用的是自己的网,但可能很多人都都是一个端口接入主网,这样就卡。
所以要是打魔兽,最次的话移动还行
网络加速器
现在很多网络加速器,比如迅游,它的功能是跨区跨国的,比如联通网打电信区,电信网打国际服,通过特定的端口,提高网络质量。但对于下载,它不能提供更多的网速
所以打游戏要的不是网速,而是质量,3年前我家2M的联通网,接三个电脑玩lol不卡,下载就很苦逼了。选个电信或联通吧,不过办网都要办电话卡,仔细咨询咨询,换个实惠的
还是移动500M的宽带好?
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电信、移动的宽带特色较为明显,两者之间的对比选购并不苦难。
首先,从价格因素上考虑,移动宽带具有绝对的优势,甚至可以实现免费安装;
其次,从网络性能的角度来考虑,电信的速度优势要远远好于移动宽带。
因此,注重价格的用户建议选择移动宽带,注意网络速度特别是游戏的用户建议选择电信宽带。一起来看看,电信、移动宽带之间的具体差异吧!
电信、移动宽带最本质的差异这里谈谈电信、移动宽带之间最本质的差异,为何两者之间的网络速度差异这么巨大!
电信、移动两者之间的组网方式并没有任何的区别,现均已普及了光纤入户。并且移动宽带发展较晚,局部地区使用的网络设备甚至要优于电信。造成两者之间网速的真正原因在于内容资源。举个简单的例子,例如用户想要打LOL这款游戏,LOL服务器仅存在于电信网络。电信用户相当于内网访问,网络延时相对较小。移动用户需要进入电信网络进行访问,相当于外网访问,数据流转的路径更长,网络延时相对较高。
不过移动网络正在加大内容资源的引进力度,虽说与电信之间依然存在着较大的差距,不过满足用户常规的上网需求已经没有任何问题。
关于电信、移动宽带的选购建议好吧,在回头说说电信、移动宽带的选购问题。电信300兆与移动500兆究竟哪个更适合选购?
这个需要结合当地的实际情况以及用户使用习惯进行判断:
若用户使用网络以游戏为主,不要考虑,直接选择电信宽带并没有错;
若用户下载、视频影音应用较多,可以选择移动宽带,毕竟500兆带宽在下载上的优势较大,并且移动500兆带宽的价格甚至会低于电信300兆的带宽。
再来说一种极端情况,移动宽带各个地市均在推行话费保底消费免费赠送宽带的政策,个人建议可以优选移动宽带,若免费的移动宽带真的无法满足您的需求,可以再次接入电信网络。通过双WAN口路由器的方式接入移动、电信两家运营商的网络,提升整体网络的带宽和速度。
那么,问题来了,电信或移动宽带您究竟会如何选择呢?
欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注。
双线服务器托管优势是什么?
双线主机相对单线主机而言网速更快,操作表现更为优异,不仅性能参数稳定,而且在实际的管理工作中也更加方便,所以很大企业进行服务器托管业务,优先考虑双线机房。今天要为大家介绍的就是关于双线主机托管的的相关优势。首先,服务器托管带宽根据企业自身情况筛选,服务器托管机房线路有3种形式,一般分为单线、双线和多线机房,服务器托管到底如何选择线路呢?我们拿互联数据双线机房服务器托管来做介绍。
互联数据双线机房的简介:1、互联数据双线机房就是,机房服务器拥有两条线路,它同时拥有电信和网通两条线路的主机,双线服务器解决了南北不互通的典型问题,不仅省去镜像费用同时提升用户体验,增加用户粘性。再者双线机房进行服务器托管比普通单线更易于管理,价格也差不多,拥有两个IP地址的机房也可以很实惠。
2、互联数据香港双线接入,不仅仅是将电信,网通,铁通,联通,中科网,教育网等线路接到服务器上而已,而是通过网通和电信等节点接入多线到机房,再接入相关网络设备,并进行相关设置,通过网络设备来实现智能路由,在服务器上只需要一个IP,一根线接入,即可实现一个IP上的双线甚至多线访问。
3、互联数据单线、双线和多线服务器的区别
单线只提供主机托管电信或网通的其中一条线路的服务器。而双线主机就是同时拥有电信和网通两条不同线路的虚拟主机。由于电信和网通不能互通的问题,导致单线虚拟主机托管的网站至少有一方线路的用户访问网或者无法访问,而双线服务器托管就能无视这一问题。
所以,互联数据单线路机房主要针对一些对带宽需求高以及网站有攻击的用户来使用,如下载类网站、有攻击行的游戏网站等。或者是区域性网站,如用户是网通用户或者是电信用户。双线机房支持全国各地的用户访问,适合针对全国用户的网站,如商城类网站、门户型网站等;不足之处是技术较为复杂,所以费用较高并且带宽较小。
超越双线服务器托管、租用业务的BGP协议:互联数据香港机房采用BGP协议实现的单IP双线路,通过BGP协议,直接将其中一条线路的IP映射另外一条线路IP上,用户访问时,自动选择最好的路由,这样对用户来说没有通过不同ISP的缓慢延迟,比双线机房还更优秀。
香港BGP机房可以扩展香港地区网络,将IDC网络与各大运营商互联,实现超越双线托管业务的单IP多线路,做到所有运营商的互联;
BGP协议具有冗余备份、消除环路的特点,互联数据拥有多条BGP互联线路,实现路由的相互备份,在一条线路出现故障时路由会自动切换到其它线路。
香港服务器托管业务只需要设置一个IP地址,网络上的骨干路由器根据路由跳数与其它技术指标来确定的,不会对占用服务器的任何系统资源。服务器的上行路由与下行路由都能选择最优的路径,所以能真正实现高速的单IP双。
什么是BGP和anycast?
BGP属于一项技术,一般应用于IDC多线机房,也就是把接入到机房的多条线路融合为一体。实现多线单IP。因为最早的多线机房都是双线双IP,现在很多双线机房开始利用该技术,让用户使用IP的时候操作更简单些。
Anycast最初是在RFC1546中提出并定义的,它的最初语义是,在IP网络上通过一个Anycast地址标识一组提供特定服务的主机,同时服务访问方并不关心提供服务的具体是哪一台主机(比如DNS或者镜像服务),访问该地址的报文可以被IP网络路由到这一组目标中的任何一台主机上,它提供的是一种无状态的、尽力而为的服务。目前对于Anycast的中文译称主要有,“任播”、“泛播”、“选播”等,本文一律使用“任播”一词,或者直接使用英文单词“Anycast”。