火山主机,航母为何要定期清理船底?
辽宁舰回国前,曾在海上漂游了2年7个月,船底挂满层层叠叠的黑色物质,经过专家鉴定,这些黑色物质大部分是藤壶。
不仅是航母,海军舰船出海执行任务半年一年后也必须进行维修,要把船底的几十吨海鲜刮掉,如果长时间得不到清理,会快速缩短船舶的使用年限。
上图:藤壶的繁殖能力非常强
为什么航母会在海上漂泊这么长时间?
如果真的要追根溯源的话,最直接的原因是,有些国家在航母启航回国的那段时间,一路都在刻意地阻扰。
01:辽宁舰的前身瓦良格号,回国路有多难?瓦良格号,原苏联建造的航母。
从1982年动工建造,当时内部的生产编号为106,设计的排水量为55000吨,然而在航母的建造过程中,苏联在全球的意外声中轰然解体。
整个国家的时局变了,当时已完成68%的瓦良格号建造进程被迫停工。
后来,经过一段时间的协商,这艘航母连同原有的设计图纸都划分给了乌克兰。面对这样一个高科技含量的庞然大物,可以说乌克兰占了很大的便宜。
然而,事与愿违,乌克兰当时正处在经济危机中,根本拿不出2亿多美元的预算,来继续完成航母剩下的32%建造工程。
不久之后,俄罗斯向乌克兰抛来橄榄枝,想要购买已经停工的瓦良格号,但因为双方在购买金额上产生了巨大的分歧,最后双方闹得不欢而散。
就当时乌克兰的国力而言,既没有能力养航母,也没有继续建造的实力,最终这个国家还是决定把航母卖了,能赚一个是一个。
然而,放眼全球,真没几个有实力的买家,有些国家有些过分,想以收购废铁的方式来收购航母。
乌克兰当然也不傻,不会当冤大头,光给航母解体就需要2亿多美元,而解体后的废钢材却只能卖约500万美元。
后来,香港的创律集团和乌克兰进行沟通和协商,双方以2000万美元握手成交。
1997年7月,瓦良格号从黑海造船厂缓缓出发,开始了回国之旅。
在大家都以为这件事尘埃落定的时候,一个月后,驶近土耳其的博斯布鲁斯海峡时,土耳其以“船体太大,可能搁浅”为由,不准瓦良格号通过。
随后,这家公司不得不求助国家出面进行斡旋,经历了长达2年多的拉锯谈判,交了高昂的保证金,土耳其才同意通过海峡。
这次风波之后,瓦良格号在海上又经历了一场意外的暴风雨洗礼,拉船的绳索都被折断了。
2002年3月3日,瓦良格号终于驶进了中国海域,停靠在了大连港码头,整个过程历时2年零7个月。
船底因为长时间浸泡在海水里,导致瓦良格号被拖上岸后,船底挂满了以藤壶为主的黑色生物。
02:为什么船底会出现这么多的藤壶?藤壶是一种节肢动物,外观像贝类,大都分布在浅水海域,跟虾蟹还属于亲戚关系,最喜欢寄生在光滑的硬物上生长和繁殖,而且有成片聚集习性。
因为几乎没有天敌,繁殖起来又特别快,层层叠叠的藤壶清理起来非常麻烦,已成为目前海洋最主要的污损生物之一。
藤壶这种生物,还跟水温和水域有很大的关系。
在热带水域比在寒带水域生长速度快两倍,所以热带地区的藤壶繁殖起来速度更快。
有一同事做过一段时间的船员,她说了一段趣事:
当年货轮在三亚靠港停泊了半个月,开航的时候船直接跑不起来了,之后下去潜水一看,螺旋桨上面粘了好多的海蛎子。
03:藤壶这种海洋生物,对船体有哪些影响?第一,增加了船体本身的重量
曾经有人在厦门海域,做了一个有关“船底生物重量”的实验,得出的结论是:
每年每平方米会附着约17公斤的海洋生物。
按照这个统计数据,一条超级邮轮船底的面积约有25000平方米,一年就有440吨的海洋生物依附在船底。
第二,行驶过程中,水中的摩擦阻力加大
原本船底很光滑,航行阻力小,藤壶在船底扎根后,船体的表面开始变得凹凸不平,不仅船的航行阻力变大了,船底与海水的接触面积也在变大。
如果长时间得不到清理,这些寄生在船底的生物会越聚越多,无形之中会消耗了更多的船体动力。
曾经有一个真实案例:
有一艘停泊于意大利西西里岛的远洋货轮,在停泊的这段时间(28天)里,船底早已依附了很多的海洋生物,然而在船“挂帆远洋”之后,船上人员并没有引起重视。
就是因为这种的不重视,整条船差点被拖垮,不仅行驶的速度变慢,消耗的燃料也比以往多了500吨。
第三,藤壶寄生在船底后,会破坏船体的结构
藤壶在幼年时期,会漂浮在海平面上,一边随波漂流,一边寻找合适的寄生地。
船底离海平面近,满足浅水滩的特性;藤壶平时捕食,张口就能捕食周围浮游食物,所以,航行中的船只是藤壶最佳的寄生地点。它们如何完成依附?先用自己的足丝,分泌一种特殊的蛋白质,这种物质的黏性很强。黏性强悍到什么程度,成年后的藤壶,如果徒手根本没有办法把它剥离船体,有些渔民,把它比作成水里的502胶水。
与此同时,藤壶在生长过程中还会不断地分泌酸性物质,打个比方:
酸性物质在很少的时候,可能对船体没什么影响,当船底有成千上万只藤壶,同时分泌,这威力就很惊人了,酸性物质特别容易腐蚀船底的钢结构,从而缩短了船舶的使用寿命。
除此之外,藤壶还会对水下设施造成危害,比如螺旋桨、海底监控等;还会堵塞航母的入水口,导致发动机过热等故障。
04:去除藤壶有哪些办法?第一,小型船只,可以通过改变藤壶的生存环境,轻松达到预期效果。
藤壶生存在有一定盐度的海水里,那么把船开进淡水流域,通过反渗透原理,来达到去除的目的。
第二,船底涂上一层厚厚的漆
现在,很多轮船不管水上还是水下都会涂漆,水下的涂漆,除了一层防锈漆外,还要再加一层防污漆。
这种防污漆,主要也是为了驱逐藤壶这种生物,通过不断释放一些毒性的化学物质,来阻止幼年藤壶的靠近。
油漆经过海水不断地冲刷和腐蚀后,其中的化学成分会不断地被消耗和渗出,对藤壶的效果也会变得越来越弱。
所以,每隔一段时间,就要把船拖上岸,进行“刮清”处理,最后还要重新涂上一层保护漆。
第三,水上清理和水下清理
①水下清理一般是在行驶途中,为了节约能源降低消耗,没有办法的选择:
通常会派水手下去铲掉一层海洋生物;有些先进一些的船舶,会派水下机器人下水代替人工清理。②水上清理,是一件“费力又费财”的工作:
先用高压水枪对船体进行表面清洁;之后再用特殊的大铲子,把船底的残留黏物铲掉;清洁完之后,还需要再涂一层新的保护漆。综上所述,目前最好的办法:
掌握好清理船底的规律,让它达到一个最佳的临界点,既能最大程度节省清理费用,维持船舶良好的状态,又能节约大量的燃油费用。
现在,全世界还没有更好的办法来对付藤壶(考虑到整个海洋的生态环境),不过相信在不久的将来,人类一定会有更好的办法。
05:说一说藤壶的其他藤壶,除了喜欢在船底安家外,还会占领码头、海底光缆等公用设施,一些动物外壳也能发现它的踪迹,比如海龟;
有人曾捡到海里漂浮的一个篮球,拿上来才发现,篮球入水的部分长满了藤壶。
藤壶对人类有危害,但也不是一无是处,说说它对人类有用的地方。
其实藤壶是一种不错的海鲜食材,富含微量元素和蛋白质,吃起来的味道也是非常鲜美。
那么,航母船底的藤壶能不能吃呢?
个人建议:最好不要吃。
因为船底都涂了一层防污油漆,油漆里的毒性成分会渗透进藤壶体内,吃进肚子里会对人体造成一定伤害。
所以,航母清理下来的海鲜,一般会当作废物扔掉。
你觉得DNF与LOL谁会先凉凉?
雕妹不请自答!
雕妹很肯定地说,绝对是DNF先凉。
用数据说话数据可视化机构MakeDataShine于10月份发布了一份全球网络游戏流量TOP10榜单,《英雄联盟》以26.42%的份额高居榜首,是第二名的将近两倍,而DNF甚至都没上榜。
再来看一份数据分析公司 SuperData公布的2018年10月全球游戏市场的收入排名,PC端的榜单上DNF排第一,LOL第二,这是因为10月份DNF出了一个国庆套,带动一大批玩家氪金。你要知道,中国玩家的消费力相当可怖。
但是,一个游戏的人气并不能只看收入,更多的还是要看玩家数量。LOL玩家遍布全球,且在各个地区人气都不低,而DNF虽然也有多个国家的服务器,但主力却只有韩服和国服,玩家数量自然是远远比不上LOL的。再说LOL收入排第二,也并不低,因此从数据上来说,LOL完胜DNF。
雕妹的个人感受分析DNF是出了名的靠老玩家支撑的游戏,新玩家是越来越少。虽然它一直都是腾讯每年的收入大腿,但这是因为老玩家们都已经是工作党,拥有一定的经济实力且愿意花钱,但缺少新鲜血液,光靠老玩家们的情怀还能支撑多久,并不乐观。不过现在官方也有在努力地留住新玩家了,即将到来的95版本就有很多举措是针对新玩家的。
LOL虽然也存在着缺少新玩家的弊端,但不如DNF严重,而且LOL在全球人气都不低,潜在用户市场比DNF大得多,吸引新玩家也会容易很多。单说中国市场这边,IG前不久刚拿下LPL首个S赛冠军,LOL国服肯定会有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回归的。
还有,LOL的电竞赛事发展得相当成熟,大大小小的比赛不断,是当今世界最受关注的电竞游戏之一。相比之下,DNF的电竞化就发展得没那么好,职业联赛目前只有中韩两国参加。电竞化的成熟能在很大程度上提升一款游戏的大众知名度,既能吸引新玩家,又能增加原有玩家的粘性,这样一比,也是LOL更胜一筹。
因此雕妹的结论就是,要凉绝对是DNF先凉,LOL能比DNF撑得更久。
可以升级到互动投影游戏吗?
鸿光科技利用高精度体感摄像机、精确投影投射到沙池、动作捕捉等多种交互技术,并结合传统儿童乐园的沙池,打造出强互动体验和科技范十足的全新沙池。 等高线互动投影产品基于体感投影与真实物体相结合,打造出趣味十足的体感互动游戏。沙滩水流体产品是及益智、娱乐、互动为一体的并且能够充分调动孩子的主观能动性,也可实现亲子互动的产品。 在沙滩水流体互动产品中,虚拟光影投在实体沙堆上呈现出色彩斑斓的沙世界,随着沙子的变幻无常,体验者在玩沙的过程中 更好的锻炼了感知力和探索力。体验者置身于虚拟的沙滩中,真实的感受沙滩和雨水的变化。体验者可以发挥想象使用各种小工具便可以堆高山、修堤坝等,体验者只要轻轻挥手,在沙堆上方就可进行“人工降雨”,创意无穷。同时沙堆颜色根据沙子高度显示出不同的颜色, 水流在沙堆凹进部分,用物体将沙堆沿途滑下,水流亦随之流下,若将缺失部分填充上,水流则停止流动。若将顶端填充满水将全部溢出。 随着虚拟现实技术的进入大众视野,目前大多数的虚拟现实和增强现实技术都集中在游戏视频领域,随着行业的发展教育领域垂直应用以及多人互动娱乐得到关注。 通过3D立体的方式展示地形图沙盘,结合地理科学虚拟现实技术,小朋友可以通过双手来移动山丘观察等高线的变化,观察河流,山丘,植被的变化。 这个沙盘由高精度识别传感器、一个投影仪和物理沙盘组成,不仅可以呈现立体的地形地貌,甚至还能直接在沙盘上进行改造。通过简单的改造沙盘布局,用户可以自己创建高耸的山脉和火山、或者山谷和流水。当用户开始创建峡谷和山峰时,传感器会快速检测变化,然后通过应用改变地形变化。此外,该套系统可以允许用户在沙盘范围内创建降雨,实现一些经过雨水侵蚀的独特低洼地带以及平原。互动式沙盘演示系统及方法包括:1、完成系统连接,并使投影覆盖沙盘区域,使体感装置捕获设定沙盘区域内的动作信息及空间信息;2、启动相关设备,体感装置获得沙盘空间信息传递给主机系统,主机系统处理后,通过投影装置在沙盘上进行等高线绘制;3、当沙盘上空出现阻隔物时,获取阻隔物的动作信息及空间信息;4、判断阻隔物是否为沙盘空间信息变化,若不是,即进行云层模拟,包括云层覆盖范围、云层厚度,进而转化为不同雨量大小,并将雨量转化为积水量,并模拟积水量及积水流速;若是,则更新系统内部沙盘空间信息。该系统及方法仿真精确度高,演示效果好。
市场价值:
(1)、满足传统游乐园转型升级打造亮点项目的需求
(2)、满足商场吸引客流积攒人气的需求
(3)、满足科技体验馆展示自身科技范的需求
(4)、满足康复治疗、心理咨询等机构通过沙盘观察孩子心理以及通过游戏趣味性吸引孩子积极性
鸿光科技利用高精度体感摄像机、精确投影投射到沙池、动作捕捉等多种交互技术,并结合传统儿童乐园的沙池,打造出强互动体验和科技范十足的全新沙池。
等高线互动投影产品基于体感投影与真实物体相结合,打造出趣味十足的体感互动游戏。沙滩水流体产品是及益智、娱乐、互动为一体的并且能够充分调动孩子的主观能动性,也可实现亲子互动的产品。
在沙滩水流体互动产品中,虚拟光影投在实体沙堆上呈现出色彩斑斓的沙世界,随着沙子的变幻无常,体验者在玩沙的过程中 更好的锻炼了感知力和探索力。体验者置身于虚拟的沙滩中,真实的感受沙滩和雨水的变化。体验者可以发挥想象使用各种小工具便可以堆高山、修堤坝等,体验者只要轻轻挥手,在沙堆上方就可进行“人工降雨”,创意无穷。同时沙堆颜色根据沙子高度显示出不同的颜色, 水流在沙堆凹进部分,用物体将沙堆沿途滑下,水流亦随之流下,若将缺失部分填充上,水流则停止流动。若将顶端填充满水将全部溢出。 随着虚拟现实技术的进入大众视野,目前大多数的虚拟现实和增强现实技术都集中在游戏视频领域,随着行业的发展教育领域垂直应用以及多人互动娱乐得到关注。
通过3D立体的方式展示地形图沙盘,结合地理科学虚拟现实技术,小朋友可以通过双手来移动山丘观察等高线的变化,观察河流,山丘,植被的变化。
这个沙盘由高精度识别传感器、一个投影仪和物理沙盘组成,不仅可以呈现立体的地形地貌,甚至还能直接在沙盘上进行改造。通过简单的改造沙盘布局,用户可以自己创建高耸的山脉和火山、或者山谷和流水。当用户开始创建峡谷和山峰时,传感器会快速检测变化,然后通过应用改变地形变化。此外,该套系统可以允许用户在沙盘范围内创建降雨,实现一些经过雨水侵蚀的独特低洼地带以及平原。 互动式沙盘演示系统及方法包括:
1、完成系统连接,并使投影覆盖沙盘区域,使体感装置捕获设定沙盘区域内的动作信息及空间信息;
2、启动相关设备,体感装置获得沙盘空间信息传递给主机系统,主机系统处理后,通过投影装置在沙盘上进行等高线绘制;
3、当沙盘上空出现阻隔物时,获取阻隔物的动作信息及空间信息;
4、判断阻隔物是否为沙盘空间信息变化,若不是,即进行云层模拟,包括云层覆盖范围、云层厚度,进而转化为不同雨量大小,并将雨量转化为积水量,并模拟积水量及积水流速;若是,则更新系统内部沙盘空间信息。该系统及方法仿真精确度高,演示效果好。
(1)、满足传统游乐园转型升级打造亮点项目的需求
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(3)、满足科技体验馆展示自身科技范的需求
(4)、满足康复治疗、心理咨询等机构通过沙盘观察孩子心理以及通过游戏趣味性吸引孩子积极性
沙滩水流体适合场所:大型商场、游乐场、淘气堡、主题公园等。
AR沙盘是基于实体沙盒,检测沙子表面的形态,根据沙子的高低起伏投射影像,形成不同的视觉效果。用户可随意玩弄沙子,随着沙子形态的变化,其影像也会变化,即时呈现颜色丰富、写实的地形地貌。
用户也可用手势进行互动,如伸出五指下雨、收起手指吸水等等。
AR沙盒主要依赖深度摄像头、投影仪、PC、AR沙盒软件程序、实体沙盒等。
1)深度摄像头用于获取沙面的三维数据,采集深度图像。
2)投影仪用于呈现影像,将影像投射在沙子上,其投影画面、分辨率等参数将决定影像的画AR沙盘的虚实结合、高互动、色彩鲜艳等属性决定了其应用范围,目前在教育行业、游戏、房产行业有所应用。AR沙盘可展示地貌的变化、水纹、火山等知识,可自己堆沙子观察沙子和影像的变化。
在一个4英尺×3英尺的盒子里装满沙子,
随意的对其进行塑形,
沙子形成了高矮不一的坡度,
在它的上方,
感应头会自动测量与沙子的距离,
并在沙盘上投射出等高线和色彩,
冷色为洼地,暖色为山峰。
哇塞!
丘陵和山谷瞬间就形成了!
随着不断把沙子推向山峰的周围,
形成了绿色与橙色的岛屿,
以及蓝色的海洋
当把手掌放在山顶上时
虚拟的雨水便会倾盆而下。
它们最终穿过山峰,流入了蓝色当中。
借助这款增强现实沙盘,
许多庞大、缓慢、复杂的地理学过程
能够变得更加明显和有形。
把视觉、声音和其它数字效果叠加到真实世界场景当中,
让用户能够进行操作。
增强现实沙盘使用了一台计算机投放仪,
以及一台安装在沙盘上方的动感追踪设备
当用户在沙盘中绘制沙子的图形时,
摄像头会测量与下方沙子的距离。
一个3D模型的沙面被用于投射等高线和颜色编码的高度图,
在沙子表面代表相应的地形。
随着用户移动沙子,摄像头会察觉到变化,
投射的色彩和等高线也会发生相应的变化。
当摄像头察觉到沙盘表面特定高度的物体(例如手),
虚拟的雨水便会出现在物体下方,
沙子上的蓝色纹理也将会发生动态的变化。
根据运动规律和沙子的形状 。 虚拟的雨水落到沙子上
再慢慢渗透进土壤。
用户也可以选择按下电脑上的某个按钮,
虚拟的雨水会迅速排出。
由AR沙盘提供的有形的互动和多种类交互,
提高了用户参与度。
参观者最初被鲜艳的色彩和可视化水流所吸引,
当参观者发现他们的动作不仅能改造沙子形状,
还能控制可视化内容时,
参观者才会真正的上瘾。
我想当个游戏主播?
主播和艺人明星差不多的,属于青春行业,也是一个竞争激烈的行业。男女主播相比较,女主播的行业寿命更短,一般在18-29之间,但是男主播的行业寿命会更长一些。
题主问的是游戏主播,专一游戏主播的话,看的是游戏寿命长短,单机休闲主播的话就看粉丝的积累和自身的技术或者娱乐效果了,前途这个东西,只能看你干的好不好了,现在过了直播的风口,但是也是直播的热潮时期,有的做的好的主播千万级别,甚至上亿的收入,当然更多的是赚个几百的零花钱而养不起自己的,所以看你的爱好和个人的天赋,不是所有人都适合做游戏主播的。现有的游戏主播,基本上都是靠礼物打赏,签约工资等才有收益,有粉丝量了,可以接广告,这样才会产生广告收益。
如今大红大紫的主播,没几个是没混过社交平台的。他们中有猫扑出来的,有贴吧出来的,有出名的电子竞技战队出来的。在他们开始做游戏主播之前,本身在自己的小圈子内部,就已经有头有脸了。现在的游戏主播圈子,什么样的社会人士都可能有,随便有位高人跟他们走得近些,“点拨”甚至“提携”一下,便有发迹的机会。同时也有越来越多的大佬涉足这个圈子,成立战队,成立公司,这些大佬不差钱的同时人脉也管,所以导致一个情况的出现,哪怕是特牛的职业选手,也是抱在“电竞职业圈”内的。
所以当决定做一个游戏主播,能不能维持生活就看你的颜值、技术和运气了,如果可以签约平台或娱乐公司的话,就会更容易一些。
游戏直播平台:斗鱼,熊猫,龙珠,全民,bilibili,火猫,触手,虎牙,战旗,爱奇艺游戏直播等。
未来国内会出现较为硬核的大型手机游戏吗?
随着5G商用和智能硬件、游戏手机发展,移动端的硬核游戏完全有可能。与网游、端游一样,硬核手游在一定阶段内也不会成为自研主流,而眼下进口游戏版号开闸,可以期待一下《方舟:生存进化》手游等代理产品。
方舟手游宣布由蜗牛代理已有近一年时间,这期间已有不少玩家到外服尝鲜。不得不说,将生存沙盒这种PC和主机游戏上的主流玩法完全移植到移动端,算是给了玩家惊喜。
首先,方舟手游高度还原端游,仅仅是优化改进了适合触摸屏的操作,内容百分百复制。
其次,天气系统够真,狂风暴雨,电闪雷鸣样样齐全,而且这些天气变化会直接对玩家造成影响,如长时间的暴晒或者淋雨会导致角色体力流失加速,身体变得虚弱。除了天气,火山爆发等自然现象也是足以让你感受到真实的地球。
最后是超大的地图,沙盒游戏的地图至关重要,而方舟手游的地图已超越PC上的吃鸡游戏。各区域里还有沙滩、雪地、大漠、雨林等不同地形。