日本租用服务器好不好,为什么英雄联盟中国人玩日服的比较多人气比较高?
可能是因为中国和日本关系最为密切(没有好坏的界限,仅仅是关系)玩游戏大部分是青少年,青少年避免不了热血,而且青少年里又有相当一部分对日本宅文化(包括游戏动漫网络文化等)有相当了解,所以可能更多的会处于一种,欺负或了解的态度去玩日本服务器纯手打,希望对你有帮助
亚服是什么意思?
1、“亚服”是意思是亚洲服务器,里边有毛子、韩国人、日本人等等亚洲人民,可以理解为和暗黑3亚服一样的。
2、服务器
服务器(英文名称server),也称伺服器。指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。服务器的构成与一般的PC比较相似,但是服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因为CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
3、操作系统
服务器平台的操作系统。Unix操作系统,由于是Unix的后代,大多都有较好的作服务器平台的功能。常见的类Unix服务器操作系统有AIX、HP-UX、IRIX、Linux、FreeBSD、Solaris、Ubuntu、OS X Server、OpenBSD、NetBSD、和SCO OpenServer。微软也出版了Microsoft Windows服务器版本,像早期的Windows NT Server,现代的Windows 2000 Server和Windows Server 2003,正广泛使用的Windows Server 2008和刚刚于2012年9月4日发布的Windows Server 2012正式版。
游戏服务器租用要注意什么?
“网络极客”,全新视角、全新思路,伴你遨游神奇的科技世界。
游戏业的快速发展,种类繁多,包括PC端网游、手机端APP、微信小程序等;如此火爆的游戏产业,吸引了更多的商家进行产业布局。那么,对于刚刚起步的游戏开发商,租用游戏服务器要注意哪些问题呢?
租用游戏服务器注意问题游戏服务器无非需要稳定性、安全性和持续性等方面入手。
1.稳定性
包括机房环境,空调、UPS电源、粉尘、温度等;
突发事件的应急处理等。
2.安全性
包括物理安全和数据安全;
物理安全指的是机房的消防、人员管理制度;
数据安全指的是机房的防攻击能力、防火墙设备是否完善。3.访问速度
游戏面向的用户是全国各地用户,网络情况不尽相同;
建议使用双线接入的服务器
4.扩展性
游戏属于突发性产品,用户量和流量可能会出现爆发式增长;
建议选购能够快速对服务器资源进行扩展的产品。
建议选择品牌1.阿里云
2.华为云
3.百度云
百度、阿里、腾讯,BAT到齐了。
针对游戏服务器还有什么更好的建议,欢迎大家留言讨论。
单机游戏非要联网是不是本末倒置了?
问这个问题才是本末倒置,就跟问先有鸡还是先有蛋一样。可以说所有的游戏都可以作为联网来改,只是有没有这个价值而已。商家是逐利的,尤其是商业化高度完善的今天。为什么80和90年代单机游戏层出不穷?还不是基于计算机本身发展的限制和网络的发展。
为啥非要联网?更多的是出于利益。电子游戏的飞速发展,让其盗版也是赚的风生水起。盗版的猖狂让无数红极一时的游戏公司陷入了破产的境地,有的甚至这边开发还未正式发行,盗版就已经出现在市面上。为此有财力的游戏公司,纷纷使出自己的绝招。发展自己的主机,并将游戏出售,这一点,任天堂,索尼,微软都有自己的代表之作,而且游戏体验比起PC机更加过瘾。还有另外一条路就是架设服务器,将服务端设置在自己管控范围之内,从而避免游戏的复制方式(就算是复制,也只能是客户端)。这样一来,既保证了游戏开发商的利益,而且还能很好的提供在线服务。
再者,互联网的高速发展给游戏厂商带来了巨大的利润空间。让很多经典的单机游戏再次获得生机。毕竟这样的开发成本更小,风险也是最小,获得的利益却丝毫不比新开发游戏低,毕竟原有的用户群在那里。
那些说给用户提供更多的娱乐方式,其实只是为了保护游戏核心利益的副产品。当然这个副产品很意外的也给游戏提供了更多新的可能。要知道,单机联网无非两种:局域网和万维网,前者还比较局限,后者是连接世界。尤其那些经典的大作,《星际》《红警》《魔兽》一旦连接到世界,就和最近上映的《头号玩家》一样打开新的大门。
单机游戏只不过是顺应了时代的变迁,给自己的系统进行了升级,这样既保住了游戏的利益,也让玩家收获更多的乐趣,何而不为?
作者:张二狗
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为什么感觉日本玩家那么厉害?
我一直在玩这款游戏由于本人比较喜欢设计类游戏所以一出来就下载开始玩了,实在没想到,就算是国内安卓系统下载的游戏里,也有大量的日本人。
刚开始玩的时候,恍惚好像这款游戏根本就不像是国内公司网易开发的,因为里面的日本人实在太多了,不过现在好像少了很多,下面我来分享下我的看法,说日本人“吃鸡”疯狂并不过分。其实追溯包括绝地求生、荒野行动等这些“吃鸡”游戏的源头,它都离不开日本超级著名演员兼导演北野武主演的那部《大逃杀》,从那部电影上来说,“吃鸡”在日本火爆并非偶然,很早前,这个游戏场景就有了电影动员。
至于网易依靠荒野行动手游,史上第一次成功打开被本地游戏商长期霸占的日本市场,同样是努力做出来的,而不仅仅是运气好。
先从“吃鸡”这个游戏场景说法的源头说起。
就游戏场景来说,就像玩荒野行动一样,开始100号人,什么装备都没有,被直升飞机运送到一个演习场,然后跳伞降落,并在周围的建筑物里找枪械、防弹衣、药品等战斗设备,之后就是互杀,直至最后存活的那个人胜出。
这个游戏的创意,并不是最初“吃鸡”游戏设计者想出来的,而是北野武出演的电影《大逃杀》里早已有之的剧情。
《大逃杀》是一部由日本东映映画制作、较为典型的日式恐怖电影。它的导演和编剧分别是深作欣二和深作健太,而名气更大的北野武,则在里面扮演了一个老师。这部电影早在2000年12月16日即在日本上映,它更改编自日本作家高见广村的一部小说。
《大逃杀》的内容,即讲述未来一个经济萧条的世界里,失业率上升,社会秩序动荡,成人威胁孩子,孩子们要么拒绝上学,要么就是频繁发生,威胁到老师人身安全的校园暴力行为。结果,为了稳定秩序,一部名为《新世纪教育改革法》的法案出台了。
这个名为BR的法案,就是为了扭转这种情况,从全国初中三年级里,每年随机挑选一个班级,并随机给他们一人发一个装了粮食、武器、地图等战斗物资的包,再将这个班级的学生送到一个荒无人烟的小岛上,强制性地让他们在三天之内互杀,直至最后一个幸存下来的学生,才能最终生存。
老实说,这部挺血腥的电影,质量一般,评分也不算非常高,但它有亮点,就是剧情的创意。但谁也没想到,就这样到了2017年,有个韩国的游戏开发公司蓝洞公司,将这个剧情搬到了PC游戏上,并于当年3月,以30美元的价格在全球最知名的游戏平台Steam上正式上线。
蓝洞公司这款名为《绝地求生·大逃杀》的游戏,便是较早期“吃鸡”游戏,随后它也在全球获得了大卖。
2017年10月的一个统计显示,它竟然卖出了1500万份,但这个时候,应该是因为日本人不怎么喜欢玩PC端游戏,所以它在日本市场并不火爆,日本玩家也就占据它所有玩家2%的比例。
不过,“吃鸡”这个名词,却是绝地求生这款游戏带火的,因为你成为最终赢家后,显示屏幕上会出现“大吉大利,晚上吃鸡”的台词。
至于“大吉大利,晚上吃鸡”这句台词的来历,则源于另外一部2008年上映的美国电影《玩转21点》,电影里面就有这么一句台词,“大吉大利,晚饭吃鸡,真的来了”,背景则是拉斯维加斯赌场。
所谓的“吃鸡”,即指一份1.75美元的鸡肉饭,而赌钱最低则能赢2美元,结果,“晚上吃鸡”就成了个好运气的代名词。
从这里大概可以看出,绝地求生游戏的主要开发创意者,应该是个电影迷。当然,这不是重点,重点是,绝地求生更早就被人知晓,但为什么后来是《荒野行动》在日本火了?
喜欢玩荒野行动的日本人
网易游戏开发的《荒野行动》,则比蓝洞公司的《绝地求生》晚了半年,直至2017年10月28日才公测,但它和蓝洞最大不一样的地方在于,那就是《荒野行动》是手游版的,通过手机APP就可以下载,拿着手机就可以玩。
当时还未有成熟手游版“吃鸡”的日本市场,在《荒野行动》一上线就被唤醒了。
从2017年11月开始,通过APP下载,越来越多的日本人开始玩起了《荒野行动》。变成手游的“吃鸡”在日本火爆,并出现现象级的传播,也让网易游戏始料未及,因为最初的《荒野行动》,就没有日文版的。
即便是中文版的《荒野行动》又如何?懂中文的日本玩家,甚至自发翻译中文教程,就算是中文版,它也很快窜升到日本的App store免费榜前三。而这款游戏发行一个月,全球下载量即超过了1亿次。
对于一个长期被日本本地游戏商霸占的日本市场,当网易游戏意外地发现《荒野行动》这种情况,简直就是天降大礼包,自然后来就不失时机地推出了日文版的《荒野行动》,结果,就是2018年它在日本的继续火爆。
它在日本火爆到何种程度?
去年11月,《荒野行动》登陆日本周年庆,11月22日至27日,它连续6天登顶日本App store畅销榜首位。而今年1月,市场分析公司Sensor Tower预测,2018年《荒野行动》手游的全球收入可能会达到4.56亿美元,而日本市场占比则接近80%,它也就成了国产手游2018年在日本市场收入最高的单款产品。
哔哩哔哩上的游戏解说大神芒果冰,就日本人对《荒野行动》的狂热,去年年底更是在一期视频节目上说:
“在社交平台推特上,其中一个热门话题就叫做“荒野女子”,这是《荒野行动》女玩家们的自称,她们在话题中招募对手,发布击杀集锦,自发组织线上比赛,活跃程度与男玩家无二。”
“而在荒野女子的队伍中,不仅有普通玩家,还有不少日本当红偶像。比如AKB三届总选第一的指原莉乃就曾在推特上公开向粉丝们请教击杀敌人的方法,还有粉丝爆料,前榉坂46成员志田爱佳也在玩荒野行动。”
“其他关于荒野行动的热门话题也是层出不穷。甚至有人说,荒野行动是是为了让日本学生学习成绩下降而制作的兵器。”
“现实生活中,各大地铁站口也随处可见荒野行动的海报。秋叶原作为宅文化圣地,常年被各种女仆和巨幅二次元萌妹的海报所包围,如今居然也堆满了糙汉子的荒野行动。”
就原因,芒果冰分析认为,日本大多数玩家并没有玩PC游戏的习惯,荒野行动上线时,日本国内也尚未出现成熟的“吃鸡”手游,此外还有它明快可爱的画面风格,吸引了大量日本年轻女孩,结果也就吸引了男性用户等等。
另外就是网易游戏的自身努力。
除了在游戏细节上,比如加脚步声等声音提示、水下作战模式、雪地脚印车印,以及推出城市地图等创新,俘获了更多日本玩家。网易方面更是请电影《大逃杀》编剧深作健太来做首席剧情顾问。
为了引流,让更多日本年轻人知道,去年2月,网易游戏还和AKB48的成员梅田彩佳和宫泽佐江合作直播《荒野行动》。
此外,还有线下活动。比如日本知名组合“地球代表”,就曾为《荒野行动》上线一周年演唱了主题曲“荒野魂”;You Tube Fan Fest上,《荒野行动》更是成为国内唯一一家赞助商,并且还有Sky Peace站台演唱;日本年轻人服装品牌beams,也与《荒野行动》合作,推出了一系列定制服装与荒野行动相关的文化,几乎渗透到了玩家生活的各个方面。
当然,《荒野行动》的影响不止这样,比如它向日本玩家普及了中国制造的强大实力,因为游戏里面的直升飞机载具,是国产的武直-10和直-8,而枪械,则有95式步枪和81式三连发步枪等国产武器。
而由于《荒野行动》的日本火爆,网易游戏的竞争对手腾讯也在行动。比如收购了蓝洞公司的部分股权,并推出手游版的《绝地求生(PUBG Mobile)》,并且在去年5月在日本发行后,同样受到了追捧,并导致日本“吃鸡”玩家发生了阵营分化,更是不少游戏玩家做了这两款游戏的各种对比。
至于如何对比,就不在这里说了,可到知乎上搜索这个帖子,《这几天,日本人为了「PUBG」与「荒野行动」吵翻天了》。
但究竟是不是《绝地求生》力压《荒野行动》,目前可能还需要观察,毕竟,萝卜白菜,各有所爱,现在《荒野行动》虽说热度下来了一些,但仅在国内玩,仍可以看到大量的日本玩家,感觉更像是日本市场火热逐渐常态化了。
另,芒果冰就《荒野行动》在日本火爆的解说,到B站搜索,那个名为《游戏孤岛不再,国产游戏反向输出》便是。他的口才真的很好,里面还有更多日本人玩这款游戏的各种有趣细节。
在日本旅行时候,想交个当地朋友?掏出你的吃鸡游戏,或许会有意外惊喜,科科……
所以不能看出日本人对这游戏的喜爱自然厉害的人就多啦