私人服务器游戏,有什么游戏可以长时间玩的?
题主的问题可能很多人都能说上那么几嘴,人各有志,众口难调,在这里我只说下我的观点,不喜欢的勿喷:
什么游戏能长时间玩 ,最重要的是这个游戏必须足够经得起时间的考验,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,很多游戏都是一时兴起然后被彻底取代,但是依然有一些经典的游戏经久不衰
1.〖梦幻西游〗
梦幻西游历经13年而不衰,自然是有它的独特之处,能够赢得广大玩家的喜爱。
首先它与其他游戏不同的独特的玩法,引得很多死粉追随。
其次是梦幻西游有自主交易系统,为很多搬砖玩家提供了方便。
2、【英雄联盟】
英雄联盟是一款大型游戏这是毫无质疑的,它的显著的特点是不用充钱也能正常体验,而且还能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏推荐你首选。
英雄联盟还是至今为止还有联赛的游戏,很多职业选手精彩的操作吸引了大众玩家的加入。所以这也是英雄联盟成为长时间可以玩的游戏之一。
3、【王者荣耀】
王者荣耀可以说是同英雄联盟的一款游戏,但它的厉害之处是在手机端可以玩的,方便快捷,可以随时随地玩,近几年手游的兴起造成了网游的冷淡,王者荣耀这款游戏吸引了很多玩家。
4、〖和平精英〗
和平精英这款游戏也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳陡然加速的感觉,那么这款游戏绝对可以吸引到你,最主要的是这款游戏的玩法能长时间玩,最后的吃鸡引得很多玩家在地图里驰骋。
5、〖迷你世界〗
迷你世界这款游戏是一款沙盒类游戏,它也是考验脑力的一款游戏,游戏中从一无所有到一步步成长,和现实中一个人的成长历程类似,吸引了很多玩家下载,不同于其他游戏的玩法也是充满了新鲜感,所以推荐此游戏。
总结:能长时间玩的游戏是非常多的,这里只是介绍了这么五种,看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,其实玩游戏无非就是两种,一种就是休闲娱乐调解一下,放松心情;另一种就是很多搬砖玩家或者工作室以赚钱为目的,所以游戏是否能够长久玩下去,也要看自己能否坚持。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
啥?你说手机上的单机RPG啊......其实最好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、SFC、GBA等等机型安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩。
如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。
艾诺迪亚系列这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外,游戏中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花这是一款RPG Maker工具开发的独立游戏,碰巧最近这款游戏的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加游戏的耐玩度,游戏提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG游戏,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立游戏,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款游戏坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款游戏......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
服务器是做什么用的?
首先可以很明确的告诉你,服务器也是电脑,服务器是为电脑提供服务的电脑,既然是电脑,那么它也一样是由CPU,主板,内存条,硬盘,机箱,电源等硬件组成。
还是拿人类来举例子,如果说电脑是人类的话,那么,服务器就是人类中的医生或者公务员或者其他不同的角色,也就是说,都是人类,只是不同人通过学习一些专业技能然后赋予了不同的角色。
现在理解一些了么?也就是说一台电脑,如果它安装某些特殊的软件用于某种专业的用途,那么它就可以叫做是某种服务器。这是软件层面的,硬件层面的后面再说。
比如最常见的网站服务器,当你在浏览器里敲入www.baidu.com的时候,最终你的电脑是访问到的另外一台电脑,这台电脑会被安装网站服务的软件,并且会有网站方面的网站程序,最终起作用的是这些软件跟程序,这台电脑啥事情都不干,专门用来响应大家的访问请求,于是乎,他就叫做网站服务器,也叫web服务器,现实中并不是一台电脑,而是很多很多台电脑专门干这个事情,因为全球这么大的用户量,如果都访问一台电脑,不光是网络带宽问题,就这一台电脑早就累死掉了,这背后有很深层次的技术问题。
再说两种服务器,一种是文件服务器,一种是数据库服务器,直观一些的你可以把百度网盘理解为文件服务器,虽然背后其实更加的综合,但是这种专门用来做文件存储的电脑就可以称为文件服务器了。
数据库的操作、数据表现形式
跟另外两种服务器一样,数据库服务器也是专门只干一件事情,就是存储数据,数据库服务器一般不对外,它再为网站服务器或者其他的程序来提供服务,而且它会安装专门的数据库管理软件,来进行数据管理,这些数据的组织形式有点像excel表格里面的数据,其他电脑对他进行操作的时候,就好像跟他吼一声:
“hey,帮我查查那个谁的什么什么信息。”,数据库服务器的软件就会把需要的数据给它返回回去。
用户、web服务器、数据库服务器
所以当你访问百度搜素某个关键词的时候,首先你访问到的是百度的某台网站服务器,网站服务器只是负责请求的处理跟结果的反馈,具体的数据它得更数据库服务器要去,数据库服务器把数据反馈给网站服务器,网站服务器再把结果组织输出成为你看到的模样。
现在明白了服务器是啥了吧,既然都是电脑,那它到底跟普通的电脑有哪些区别呢?下面我们来说一说。
一、长相可能会有不同
这里说的是可能会有不同,因为普通电脑也是可以作为服务器使用的,只是因为普通电脑大多用于家用或者办公用途,用途不同的时候,设计的侧重点会不同,比较常见的存放在机房的服务器长这样的。
一台2U服务器
为啥会长这样,可能是因为下面这个。
二、专门的工作环境不同
服务器是真正的全年无休的,所以存放它的地方,对环境有一些要求,专门的机房长这样:
某机房
都是一个一个机柜,然后大多是这种“刀片式”的服务器,当然也有下面这种塔式服务器:
塔式服务器
但是空间占用上就有点格格不入,往往也是躺着放的。
标准的电信级机房环境对空调、照明、湿度、不间断电源、防静电地板、机架机位,抗震级别等,都有要求。
1U刀片式服务器
机房的租用一般也是按照一个机柜一个月或者一年多少钱,或者刀片是服务器最薄的那种,他的单位叫U,一个U一个月或者一年多少钱,然后你需要存放在某机房所有机器的带宽是多少带宽另外计算。
三、硬件品质以及软件环境可能不同
某服务器主板
因为可能要被用来给很多人同时访问,因为要全年无休,而且要提供稳定的服务,所以在硬件设计上可能会更加的追求稳定性,可靠性,配置上也会有侧重性,比如前面说的文件服务器,那肯定会要求非常非常大的硬盘空间,硬盘的可靠性比普通家用硬盘的可靠性也高很多,然后这些服务器要面对大并发的数据处理,可能CPU也会很强劲,当然,他们都用不着独立显卡的,因为他们都不需要显示输出的,只有维护的时候才拖一台显示器去接上临时用一下。
除了硬件不同,软件环境其实大部分也不同,比如服务器的操作系统一般不会用家用或者商用的这些windows旗舰版啥的,它们可能是windows服务器版,可能是Unix,Linux操作系统,这些操作系统也会针对服务器的工作情况,在安全性,稳定性,性能等方面有所侧重。
四、可能价位不同
虽然也有一些服务器并不贵,当然,不贵的服务器配置也不会高,甚至有些服务器的配置还不如你配的家用电脑。
但是,稍微好一些的专用服务器,都是比较贵的,随便都是上万,甚至好几万,十几万都完全有可能。
看到这里,你应该对服务器已经有了一个大概的了解了吧,有人会问,服务器这么强劲、稳定、可靠,我可以把服务器买回来,当作普通电脑使用么?
答案是肯定的,可以,但是:
1、如果是那种很薄的刀片机,你连插独立显卡的地方都没有,对于想玩游戏的人来说,需要选择更加宽大的有独立显卡接口的机器;
2、大部分服务器散热声音都是非常的大,就上面那种薄薄的单片机,我形容它跟飞机起飞似的,刚开机的时候非常的响,如果你家里想体会飞机起降的感觉,可以购置一台。
有什么好玩的手机单机游戏?
最近有几款新的好玩的单机游戏不知道你玩过没有模拟建造3
《模拟建造3》是weltenbauer. Software Entwicklung GmbH制作的一款模拟经营游戏。这是一款3D风格的建造模拟手游。玩家需要通过驾驶工程机械,完成各类建造任务,解锁全新的地图和车辆。
《Construction Simulator 3》回到欧洲了!作为广受欢迎的模拟建造游戏,你将使用著名品牌的官方授权工程车辆,探索田园般的欧洲小镇,面对多样及充满挑战性的工程!
在游戏中你可以打造属于自己的建设公司,并驾驶40款已授权的原装工程车辆,包括Caterpillar、Liebherr、Palfinger、Bell、STILL、ATLAS、Mack Trucks、MEILLER Kipper及Kenworth等各大厂商的品牌。控制巨大的起重机,装载建设材料,浇注混凝土并铺好西部平原的街道,挖掘修筑出你心中的内容。
3.2平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏:公司所在的村庄、宽广的工业区和现代化的城镇。利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界。
发挥Liebherr LB28旋转钻机的强大性能,在桥梁建造等任务中使用该机械来打造稳固地基!许多粉丝期待已久的另一新特性就是驾驶舱视角。全新的Construction Simulator 3中,玩家能够进入每辆车的内部,亲身体验控制这些强大机械的感受!
根据任务情况选择合适的机械:通过Caterpillar、BOMAG或WIRTGEN GmbH和HAMM AG的机器应对道路施工及修缮的挑战。首次推出工程车辆:来自Bobcat的E55小型挖掘机或T590紧凑型履带式装载机能让土料搬运变得轻而易举!驾驶MAN TGX卡车,造访当地的砂石料厂或供应商店,同时还能通过Liebherr 150 EC-B 8塔式起重机来探索新的高度。
在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction Simulator 3中有超过70个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能,保证精准操作。你还得对坑坑洼洼的道路进行修缮,使用大型车队来应对每一项挑战。用你的工程打造新施泰因的独特轮廓!
在这个自由开拓的世界中,首先你要学习不同的挖掘机技巧,还有不断扩大自己的项目;
发展自己的建筑公司,通过各种项目来赚取更多的金钱,还有各种挑战性的任务都是由你来操控!
你要通过自己振奋人心的驾驶技巧在城市中打造出属于自己的江山,同时还要挖掘更多的建筑项目,还有协助城市的发展才是硬道理;
还有丰富的排名系统体系,你还要在规定时间内完成各种挑战,还有真实无比的模拟驾驶玩法,真的让你一刻都停不下来!
梦境彼岸《梦境彼岸》是一款融合了Roguelike元素和策略卡牌玩法的冒险游戏,您将扮演一位沉沦在梦境的冒险者开启他的旅途,轻快简洁的地图探索,痛快流畅的战斗体验!通过探索、升级来获取卡牌,有选择性的将其加入您的套牌!
无论选择威力强大的法师,又或是勇往直前的战士,梦境世界的魅力都能让您欲罢不能!
逃避现实的少年坠入了梦境世界,他发现这个世界的一切都可以由他随意改变,却没察觉梦境的神秘力量正在逐渐侵蚀他的心智。
随着时间的推移,他的心智受到了严重污染,意念被分裂成多个个体。最强的恶念化作了梦境世界的主宰,开始掌管这里的一切,而他的正直与善良则化作了冒险者,踏上自我救赎的路,接下来等待少年的,会是什么样的命运呢?
这款游戏有着十分高自在度的地图设想,玩家能够在这里自在冒险,搜查各类有趣离奇的货色。并且这款游戏采取了Roguelike游戏独占的随机舆图,并且这款游戏没有牢固的主线义务,玩家在冒险中会随机的触发各类变乱,大大进步了游戏的可玩性,玩家每次进入的副当地图都是纷歧样的,怪物也是随机的,十分磨练玩家的应变才能。
在未知的冒险中玩家还会碰到各类百般的怪物和BOSS,这些怪物都有着各自的特征和缺点,玩家需要擅长察看和应用怪物的缺点来战胜敌人,这样才能事半功倍。并且在击杀BOSS后会有着丰盛的嘉奖,玩家能够取得各类罕见的设备和卡牌。让你的角色实力获得质的飞越。
【玩法特点】1.成为英雄,挑战极限多位个性鲜明且强大的冒险者,每个冒险者都拥有自己的专属技能和卡牌.你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。
2.运筹帷幄,无尽卡组超260张玩家可使用卡牌和超50个功能各异的神器(卡牌将会持续更新至至少400张),一个英雄打出多种套路,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。
3.特色怪物,无尽冒险超60种怪物及BOSS可供挑战,每个怪物都有其特殊技能和专属套牌,组件你的卡组,运用你的策略去挑战他们。
4.随机挑战,抉择考验5个唯美梦境世界,自由探索偶遇随机事件,通关可解锁冒险者觉醒外观;随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。
这款游戏整体上来讲十分好玩,这款游戏采取了十分优美的⑶D卡透风格,各小我私家物和怪兽的模子都做的十分精巧,并且这款游戏融入了多种风行元素,多方位的磨练了玩家的才能。玩家不只能够在这里休会到冒险游戏的刺激和热血,并且能够感触到战略游戏的烧脑魅力。
上面两款游戏现已开通免费试玩,有需要的私信我要资源
有哪些适合直播的单机游戏?
问题:有哪些适合直播的单机游戏?
答:早在2011年,PS4首席架构师马克·塞尼就曾说过:“现在你可能还会坐在客厅里,一个人玩游戏——我们称之为单人任务或者单人战役。
Rami关于第一方的看法值得重视。索尼一直在支持那些单人的、剧情向的游戏项目,因为他们有助于提升主机销量、维持平台忠诚度,还能增加PlayStation Plus等服务的收入。而且它们本身的销量也很好,因为拥有主机的玩家会拿它们作为购买硬件的论据。《战神4》销量很好,《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》销量也很好。
另外一点值得注意的是,2017年最畅销游戏top 10都有大比重的多人游戏部分——只有《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光》是例外,而它们都是第一方独占。
对第三方发行商来说,主播和游戏开发之间的关系非常有趣:根据育碧的2位匿名人士以及3位独立游戏开发者的说法,吸引主播的关注是最容易、更省钱的游戏营销方式。
Rami也是这么认为的:如果工作室试图利用主播的流量持续营销的话,那最好的方式当然就是制作一款永不完结的游戏,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》
《无人深空(No Man’s Sky)》
《命运(Destiny)》那样的。哪怕游戏在发售之处内容贫瘠,只要持续更新,人们就会持续给它打广告。而且就算开发商不(怎么)更新游戏,只要游戏核心机制够出色,很多人也依然会持续玩下去——《绝地求生(PUBG)》就不会担心内容枯竭,因为不同的玩家让每一局比赛都各不相同。
我们确实会看到很多人在单机游戏刚发售时直播它们,比如《战神4》发售首周在Twitch的观看峰值达到了30万,而且很快也成了浏览数最高的游戏之一。但《战神4》
依然落后于《堡垒之夜(Fortnite)》《我的世界(Minecraft)》等持续更新内容+有多人模式的老游戏。
多人游戏一统天下的原因很简单:当一名主播播完一款单机游戏后,观众就没什么理由再多看一遍流程了。仅今年4月,就有33000个《堡垒之夜》视频被上传到各大网站,而有关《堡垒之夜》的视频内容越多,也就有更多玩家游玩《堡垒之夜》。Epic称他们开发《堡垒之夜》时并没有特意考虑主播方面的事情,不过另外一些开发商告诉我称他们有考虑过相关事宜。
我们也看到越来越多的人喜欢观看西瓜视频来了解游戏——代价是破坏了游戏的剧情体验,一些玩家因此就感觉没必要买游戏了。
《女神异闻录5(Persona 5)》
P5的直播限制,包括每段视频时长不超过90分钟,避免出现殿堂结尾片段、佑介觉醒片段等~
Numinous Games工作室在2016年制作了一款名为《癌症似龙(That Dragon Cancer)》的游戏,他们就发布了一篇博文,“简而言之,我们打造了相对线性的剧情体验,相关游戏视频满足了许多观众的胃口,他们因此就不再购买并亲自体验游戏了,但我们的游戏正是为了让人亲自体验而制作的。
毫无疑问,免费的游戏直播让一些人不再花钱购买剧情导向的游戏,这反过来影响了一些开发商制作类似游戏的计划。
据行业分析师Michael Pachter称,统计数据显示现在的玩家会在同一款游戏上花更多时间。
他告诉IGN说:“问题在于越来越多的玩家在一款游戏上花更长时间,他们肯定就会少买新游戏,那(厂商)就有必要考虑怎么获取更多收入了。”现在的人更多地玩《堡垒之夜》
《盗贼之海》,同时少买游戏,这就是鼓励开发商制作服务型游戏,也就是那些容易持续获得收入的游戏。微交易和开箱系统也是对玩家少买游戏这一现象的应对——现在的重点不在于“我们怎么卖游戏”,而是“我们怎么把游戏推出去、然后让玩家持续游玩、持续花钱?”
不过话说如此,这一重心的转变可能意味着我们将看到更少、但更质量的单机游戏。当越来越多的发行商开始着重于在线游戏体验——育碧是一个绝佳的例子,他们有《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》和《幽灵行动:荒野》等游戏——单机游戏的吸引力和重要性也更为凸显。索尼正是基于这一逻辑推销硬件,而且很成功。
正如Rami所说:“我认为随着单机游戏的消亡,在直播平台之外对这些游戏的渴望也会飞速上升,所以它们最终是不会无人问津的……但就现在来说,单机游戏转型开放世界、加入后续内容更新和多人模式是正常的。这是这些IP活下去的唯一方式,目前来说只能如此。”
以上这些不意味着单机游戏已死,只是说明了目前游戏业界潮流涌动的原因,而这不见得是永久的。只不过这可能就是《圣歌(Anthem)》背离BioWare传统、成为一款大型多人游戏的原因,也可能是《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》