主机游戏平台,为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占?
首先咱们这里说的游戏特指电子游戏,不包括丢手绢、沙包、跳绳、跳皮筋儿、翻绳、滚铁环之类的民间竞技项目……
那么这个电子游戏对于人们而言:
可能是大家茶余饭后讨论的焦点,
可能是毒害万千少年的罪魁祸首,
可能是展现自我的另外一个平台,
可能是工作是责任是骄傲是荣耀!
……
不论游戏它对于你而言代表了什么,请不要忽视它对于作者的意义!
对于作者而言,游戏就像自己的孩子,从一个构思到框架再添枝加叶最终成品发行,是作者们日日夜夜的精力积淀,是作者们绞尽脑汁的智慧结晶。他们希望自己的游戏可以被更多玩家认可,也希望自己的游戏能够被善待。
当然,在作者背后还有决定最终发行平台的开发商在做着经济支持,他们的目的更加直接!卖座!赚钱!其他的都白扯!
那么这个逻辑理清楚了!
对于各位在pc端能够坚持支持正版的小伙伴,我想说,你是好样的!对于部分大作选择主机独占,这只是利益最大化的手段,想玩可以选择购入主机或者等等pc移置。
对于盗版破解外挂王道的各位,我只想说,丫别站着说话不腰疼!你把人家的作品当什么?你把人家的投入当什么?白嫖还挑脸蛋儿挑身段儿的?
就这样,我觉得道理已经阐述的挺直白了,情感抒发的也够含蓄了,剩下的大家准备开喷吧!
没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!
我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的ps4经验分享者。
想问一下现在买Xboxsx还是ps5比较好?
有袋有钱随意。没钱可以考虑入xbox。第一游戏便宜。第二PS相对破解速度快。以后想玩可以买破解机。另外PS移植PC较多。家里电脑总该有吧?
ps游戏机和steam区别?
PS游戏机与Steam的区别主要是运行平台不同PS游戏机是一种家用游戏平台,需要购买PS主机才能玩游戏,而Steam是电脑上的一个数字发行平台,可以下载安装Steam软件进行游戏购买和玩耍PS游戏机的游戏一般需要购买光盘或下载游戏,而Steam则提供众多数字游戏,玩家可以直接在平台上购买和下载游戏,绝大部分支持云存档和在线游戏此外,Steam也提供很多免费游戏,玩家可自行选择下载安装
为什么国内做不出Xbox这样的游戏主机?
中国当然也可以做出像是X1、PS4这样的主机,只要有投资人愿意投入几十亿的软硬件研发资金,AMD的整合芯片、Nvidia的移动系统,甚至IBM的定制化芯片其实都可以上,有了硬件基础之后,在ARM或X86架构的芯片上基于Linux写一个定制系统也不是特别难的事。
说实话,在主机软硬件方面,只要花足够的钱找合适的人去做就好了。当然我国在这方面的软硬件基础是没有任何问题的,毕竟装备制造业的实力摆在那、软件工程师也不比别人差,而且我们从螺丝钉到处理器都可以被生产出来,成品组装更不是什么困难的事,有钱的话找富士康就行了。
不过问题也是从这里开始的——有了主机和主机相配套的系统,一台主机还需要什么?
一台真正的游戏主机,它的软件肯定不会和其他平台相兼容,所有游戏和应用必须找软件厂商合作推出(或者是游戏开发商自愿为该平台推出游戏)。这时候就要面临两个问题:
当年为了宣传Xbox,比尔盖茨跑了全世界各地,拼了命地宣传
1、要么主机厂商出钱,与游戏开发商达成合作,以分成、推荐资源或其他方面的资源交换,换来对应的游戏。2、要么平台的用户量足够庞大、覆盖游戏人群足够广、有良好付费习惯,吸引软件商自己过来为对应的主机制作游戏。达成第一点,需要主机厂商疯狂撒钱、做公关,微软当年在日本就是这么干的,且收效甚微。达成第二点,很需要经过几代主机的更迭,真正培养起一批核心玩家之后,才会有人自己找过来。换句话说,量变之后才会有质变,只有装孙子装到位了、钱撒足了,硬件厂商日后才有在这一行混的资本。
而国内目前尝试主机游戏的这些厂商(小霸王和之前的斧子),连这行最基本的规则都没看懂就开始砸钱,而且手头的钱显然又不够砸的。他们当然都有自己的苦衷,但这行的规矩就是这样,如果没有自己的“特长”(比如Steam主机依靠自身游戏阵容和串流技术、Nvidia有自己的芯片和……钱),这么玩只有死路一条。
任天堂当年算是赶上了一片蓝海,索尼也算是在大风大浪下面活了下来,世嘉自己把自己玩死了,微软也是怼了大几十亿美元才换来了今天的盈利。几家厂商都是在这行摸爬滚打几十年的老手,尚且在最难伺候的主机游戏玩家面前低头哈腰,稍不留神就容易被拍在沙滩上(比如WiiU)。
与其选择这种地狱难度的赚钱方式,投资几十亿美元都可能连水漂都看不到,投资方和国内想做主机的公司真倒不如脚踏实地一些,从制作精品主机游戏开始、改变现在国内游戏领域的现状,待时机成熟后再尝试制作主机也不迟。
说实话,在当今全球化的市场结构下,我们没必要急于让每个产业都国产化。闻道有先后、术业有专攻,就像前些年媒体炒作的“我国竟然制造不出圆珠笔尖”、而后又竞相报道“我国研制出了制造圆珠笔尖的工艺”这种让人啼笑皆非的案例一样,虽然我们家大业大,但没必要像是大跃进一样、一下子把所有产业国产化。合理的进出口贸易不丢人,让其他国家的产业服务于我们同样不是一件坏事,过分“爱国”的小情绪才是许多人应该面对的问题。是PS4上面游戏多还是XBOX上游戏多?
谢小猴子邀请。在主机游戏里,PS4上面的游戏更多,XBOX上游戏相对较少。造成这一差距的原因,是因为索尼方面独占游戏的规模,暂时比微软方面要多。而多数第三方游戏都是全平台发售,因此两款主机在三方游戏上差不多。在主机厂商发展历史上,索尼在独占方面经营多年,有一定积累,这也是为什么很多玩家玩游戏更偏向于购买PS4的原因,因为有很多知名游戏在XBOX上是玩不到的。
至于独占游戏可以产生多大的差距,这个有心的玩家可以去专门找找PS4游戏的独占列表。反正枫叔自己要通过脑子想的话,能想到30多款,而且在独占游戏中,还有一部分三方独占。比如任天堂的太鼓达人,索尼可以独占发行,XBOX就不可以。如果将这类三方独占也算上,规模更高,毕竟日本是一个发达的电子游戏国度。
在XBOX方面,微软通过这几年和索尼的较量,逐渐摸清了一些门道,所以目前XBOX发展有三大特点,第一是提升主机硬件水平,在硬件上高过索尼一头,比如现在最新的XBOX ONE X天蝎座主机,是第一台真正支持原生4K画面的主机,而索尼PS4 PRO只是仿生4K效果。第二,微软开始加大独占游戏的开发,争取在独占游戏数量上拉小与索尼的差距,包括大家熟悉的《战争机器》系列、《光晕》系列以及一些赛车游戏都是微软独占,今年新推出的《海盗之海》也是独占,但这个独占游戏的粉丝培养过程需要时间积累。第三:率先在业内启动主机向下兼容的设计,允许玩家购买新主机也可以运行前代主机的游戏,从而讨好玩家。这一方面目前索尼比较滞后。
至于哪台主机更好,这个最好的判断方式,是从自身喜好的游戏层面去考量。PS4和XBOX上的独占产品,都有各自的特点。论游戏都是好游戏,只是可以运行的平台因为商业竞争存在启动限制罢了。