美国主机购买,某宝上那些组装电脑主机售价两三千元?
倘若你想使用这种硬件去玩,吃鸡游戏,那就不要去考虑了,也不要浪费自己两三千块钱,这种配置只适合看高清电影,玩个普通游戏,还差不多,首先gtx650t,如果自己游戏的话,有点费力,再看一下它所配置的主机电源,这种电源,之前常见于低端网吧使用的低端产品,如果个人使用的话,不建议使用这种,之前在本地的二手硬件市场,很多网吧拆机的电源就,技展,新谷等等,使用周期长的话,就会出现功率不足,电源发热的现象
还有他所使用的华南主板,就是华强北的山寨货色,所用的主板芯片,适用于拆掉的服务器主板芯片,这个主板最大的缺点,就是主板芯片温度异常的高,容易出现蓝屏死机的现象,优点就是价格便宜,如果真正使用x58的主板,贵一点的就是二手的华硕玩家国度,或者是外星人x58,成色比较好的主板价格大概在700左右,修过没修过,这个只能看脸
如果银子不够,而且还想玩吃鸡游戏
推荐一下,配置,不喜欢的话就当没看见
主板使用惠普z400,或者是黑潮x58,这两个主板相比较玩家,国度要便宜200多,性能不错,适合超频
ccpu使用l5640,l5639,目前价格一个应该是几十块吧,要么就使用100到200之间的,x5650,x5675,不过来l5640,超频的性能比更高,可以将默认频率拉到三点5,CPU风扇最好使用金钱豹的1366针纯铜散热器,即便是超频,CPU的温度可以控制在五六十度,CPU使用率在65%到70之间
如果使用惠普z400,内存条可以使用纯ec,也可以使用1600ddr3内存,组成三通道
固态硬盘价格比较亲民,直接使用256g,或者使用两个128g组成阵列,再配置一个512兆的高速阵列卡,当然,如果你银子不够,可以使用sas15000转的机械硬盘,在高速转速下,寻道的声音有点大,要么就使用迅猛龙300g1万转的机械硬盘,使用两个,组成阵列,或者是150g,150g的便宜
想要便宜的话,而且性价比要高,那么就使用gtx770,或者是780,要么就使用,hd7970,根据平台不同,跑分有差异,最高可以拉伸到13万分,缺点功耗比较大,优点是便宜,显卡上可以直接超频,品牌是希仕,显卡的满载功率250瓦,到300之间,用的是8+8的显卡供电
最后电源的选择,使用二手的磐石600,或者是磐石800瓦电源,磐石800瓦的二手电源,如果嫌弃声音比较大,就将电源打开,更换前后静音风扇,一个风扇15块钱,磐石600和磐石800,相差不到50块
2019年下半年了苹果垃圾桶主机Mac?
值得买!这种东西要用过或自己有才有发言权!它就是一台电脑,一台如火车头般厉害的电脑,对我而言,它过去强大现在依然强大,样子又经典,关键价格比以前便宜太多,买回来当普通电脑用非常好,体验美国高科技,这个就像车,你有钱当然可以购买最新的车,但前一代的旗舰也很香,难道不是吗?
有哪些主流主机游戏机?
本世代的主流主机游戏机有索尼的PS4系,微软的XBoxOne系,任天堂的NS系。下面对这三类主机游戏机做一下分析。
游戏阵容游戏机性能价格特殊性游戏阵容
游戏阵容,并不是指游戏发行的数量,而是值得购买的游戏的数量。
PS4游戏阵容索尼平台的PS4的独占游戏相对而言就非常多,诸如《美国末日》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《血源诅咒》等等。即便不是独占游戏,3A游戏的数量相对而言也比较庞大,新游戏推出的频率也相对较高,可以说目前索尼的PS4平台上面的游戏阵容是最庞大的。
XBoxOne游戏阵容
由于微软不断地尝试打通XBox平台与Windows平台,越来越多的XBox独占游戏都逐渐登录了Windows商店,这也意味着在游戏独占性方面,XBox已经没有太大的吸引力了。诸如曾经的王牌IP《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等系列现在都可以在PC平台玩到了。即便是现在还没有登录PC平台的游戏,相信按照微软的战略,在不久的将来也会登录PC平台。
NS游戏阵容
尽管任天堂这些年与第三方游戏厂商的关系逐步缓和,早已不是曾经的“三坟机”了。之前很多第三方游戏厂商推出的游戏登陆任天堂平台的游戏机,游戏销量往往都不理想,一方面受限制于任天堂游戏机的硬件性能,另一方面则是受到任天堂第一方游戏的冲击。NS平台上面还是有着不少优秀的游戏的,但是从可以拿得出手的经典大作来看,独占游戏并不是非常多,一般在NS平台发售的游戏,其他平台也有。多数购买NS的玩家还是冲着《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《超级马里奥赛车8》、《异度之刃2》等任天堂第一方经典独占游戏来的。
游戏阵容角度排序结论:PS4 > NS > XBox
游戏机性能谈及游戏机性能,首先要了解游戏机的版本。
PS4有:PS4,PS4 Slim,PS4 Pro三个大版本区别
XBoxOne有:XBoxOne,XBoxOneS,XBoxOneX三个大版本区别
NS目前可以说有两个版本:NS,NS Lite
PS4系列性能对比分析PS4初版:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算PS4 Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升PS4 Pro:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算
PS4 Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。
PS4 Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K画质,帧数方面也得到了一定程度上的提升。PS4 Pro不仅完全兼容PS4的游戏,它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。
XBoxOne系列性能对比分析XBoxOne:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.31T浮点运算XBoxOneS:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.4T浮点运算XBoxOneX:12G DDR5内存,Jaguar”8核处理器,6T浮点运算
XBoxOneS是微软XBoxOne的简化版本,外形更加小巧,性能有了一点点提升,但运行的游戏并无太大差别。
XBoxOneX(代号Scarlett,天蝎)是微软XBoxOne的半世代增加版本,在性能方面有了大幅度的增强。可以实现真正的4K高清画质,不仅可以增强原版XBoxOne的游戏表现力,还具有向下兼容XBox360游戏并且强化的可怕能力,能够让XBox360上面的老游戏重新焕发生机。
NS系列性能对比分析
Nintendo Switch Lite屏幕从6.2寸缩小到5.5寸是给人们的第一印象,分辨率同样是720P,这方面对于不介意屏幕大小的玩家来说,也没什么大问题。取消了TV模式与桌面模式,完全变成一台掌机。不能连接电视这点,意味着无法在显示设备上进行输出,这点对于不使用TV模式的玩家而言或许不会有太大影响。但是关于录制视频方面或许会稍微有些不便。
下面是最重要的影响
屏幕前方减少了光感传感器,主机无法自动调节屏幕亮度,玩家必须自己手动调整两边的手柄无法拆卸,不支持 HD 震动,没有红外摄像头所有不支持便携模式的游戏都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支持便携模式的游戏,如果有用到 HD 震动,红外摄像头等功能,那么玩法也会受限制。一款游戏在不同版本的Switch上面可以游玩的方式会有所不同,这一点在体验上面会有些奇怪,特别是对于不敏感的玩家购买了游戏之后,可能都不会意识到自己跟别人玩的方式不同,这一点也是多数玩家关心的重点,毕竟游戏是用来玩的,体验才是第一位。
游戏机性能排序结论:Xbox one X > PS4 Pro > PS4,PS4Slim > XBoxOneS > XBoxOne > NS,NS Lite
价格
价格这点也没什么太多需要详细解释的,索尼与微软开始推出“半世代”升级的策略,分别推出了PS4加强版PS4 Pro与XBoxOne加强版XBoxOneX,这样新产品的价格必定要比老版本价格高。
XBoxOneS,PS4Slim是因为推出的时间要更晚一些,而且还是Slim精简版本,因此价格也会相应低一些。不少人购买电子产品够遵循着“买新不买旧”的原则,因此最老的版本机器往往价格是最低的。(除了限定版本,纪念版本等特殊情况)
9月份推出的NS Lite也是NS的精简版本,因此价格是最低的。
游戏机价格排序结论:XBoxOneX > PS4 Pro > XBoxOneS >PS4Slim> PS4 > XBoxOne > NS > NS Lite
(二手、新旧、区域版本、渠道情况不同,细微价格可能不同,但大体是这样。)
特殊性
御三家的机器还是有一些独有的特殊性的,但这些特殊性是否能成为玩家购买的决定要素,那就仁者见仁智者见智了。
PS4特殊性之PS VRPS4的特殊性在于PS4 Pro具有PS VR这个独一无二的强力配件,可以单独购买这个配件游玩VR游戏。PS Store商城中的VR游戏还是比较多的,既有免费的游戏也有付费购买的游戏,价格高低均有销售。诸如《生化危机7》、《俄罗斯方块:效应》等游戏自身具备VR模式,这样可以直接打开VR模式配合PS VR套件进行游玩。目前PS VR套件也要3000元左右,购买前建议先调研一下自己的财力和是否有自己喜欢的游戏,切勿盲目行动。
XBox特殊性之Kinect
XBox的特殊性在于XBox具有Kinect这一体感配件,可以完全解放双手,取而代之的是使用肢体运动来玩游戏。不仅具有新鲜感,门槛也比手柄要低一些,年龄大一些的老人和年龄小一些孩子都可以尝试游玩,顺便还能够锻炼身体。目前XBoxOne配备的是Kinect2.0版本,价格稍微要高一些(比Kinect1.0精度要高)。微软推出的一系列体感游戏还是挺有意思的,喜欢体感的朋友可以尝试一下。
NS特殊性
NS的特殊性在于便携性,它具有掌机模式与TV模式,可以满足不同玩家群体的需要。没有大块的富裕时间,经常出门在外的玩家更喜欢随身携带,利用琐碎的时间玩上一会儿。一旦有了闲暇时间,或者与亲朋好友聚会时,可以通过底座将NS的图像输出到电视上面,大家一起享受欢乐时光。NS特殊的Joy-con手柄是支持拆卸的,一台机器可以同时满足两名玩家游玩,独乐乐不如众乐乐,社交性十足。Joy-con还具备一些特殊的如红外,HD震动等特殊功能,配套的玩法也相对较多。
配合NS推出的Labo纸箱套件,也是十分有趣的设备。玩家不仅可以将NS与纸箱套件组装成各种有趣的结合体,还可以自定义(编程)创造自己的玩法(游戏),不仅适合那些脑洞大开的玩家,而且对于小孩子来说,也是非常有教育意义的。
结论
索尼众多的独占,微软强大的性能,任天堂独特的玩法,这三家的游戏机都有着各自的特长,购买游戏机要结合众多条件,万万不可盲目跟风。相信看完上面的分析,具体要购买哪一款游戏机,相信你心中已经有了答案了。
购买switch有什么注意事项?
感谢邀请
看了看大家的回答,可能每个人对购买switch的注意事项都有自己的想法,这些通常也是总结于自己的购买经验以及在购买时参考的网友经验,所以爆砕也想说点不一样的,我从侧面理解的购买switch的注意事项,这样也不会显得这个问题的回答都千篇一律
为什么要买Switch是的,这就是我首先认为买switch最应该注意的问题,有不少人是三分钟热度,看身边的小伙伴玩塞尔达,玩splatoon2玩的很开心,脑袋一热就买了,但玩了几天发现游戏根本不适合自己,而后续出的游戏却一个个都没什么兴趣,从而吃灰,所以你在购买之前确定好,switch上真的有那么多你想玩爱玩的游戏吗?
Switch没有国行,为什么还买?其实放在以前来说,Switch没有国行大家蛮开心的,毕竟没有所谓的锁区锁服,也不用担心各种不可描述的东西控制我们玩XX禁的Switch游戏,然而由于Switch良品率问题,大陆出现质量问题机器很多,包括无缘无故用个杂粮充电器都能ban机的情况,而大陆绝大多数都是X宝商家在销售,售后基本为0,当然你也可以通过某拉海淘这种具有港行一年联保的商家进行购买,但是怎么保大家心里应该有数,出问题你需要寄到香港,所以售后对于大陆玩家来说是最大的问题之一,那么你就是需要接受你购买的Switch在完全无防备的情况下突然坏了还没地方修的痛苦选择
PS:插一句题外话,PS4系统升级到6.0之后国行可以直接切换港服,所以四公主国行的销量可能会小爆发一波
你买Switch是打算一个人玩,还是一家人玩这个问题其实也困扰了不少Switch玩家,当然了虽然Switch在目前主机行列中仍然属于以家庭娱乐为主的游戏机,但是多人游戏毕竟还不是大多数,主流的马车、马网等等还好,不仅多人玩更开心,而且你还需要家里有完全能施展开的空间,否则一个不小心手柄扔出去电视就报废了,另外作为一个任系深度玩家,我认为单机玩家始终还是比较孤独的,而联网游戏和多人游戏势必会成为未来Switch最主流的游戏种类(现在只能说和单机五五开)
在外通勤时玩Switch受到的异样目光你是否介意说实话,这是目前很多Switch机友遇到的一个比较尴尬的事情,被一群小学生围在周围的感受相信有Switch或者曾经有其他掌机的小伙伴都会经历的体验,而还有不少大爷大妈都会认为机友这么大人了,还在那玩游戏机,明明一群成年人都在玩手游,玩什么吃鸡啦崩崩崩的你都不说人家,凭什么玩个switch还要受到异样的目光
所以关键是你自己能不能接受这样的体验,当然我本人是很不介意的,甚至还可以趁机安利一波
Switch究竟还能玩几年坦白的说,这个问题只能进行猜测,Switch在2017年刚刚诞生,就有不少人猜测2018年就会推出所谓的Switch 2,毕竟目前的Switch确实存在很多问题,例如本身质量问题(这已经是任天堂的传统了,反正爆砕我买的每一个任天堂产品都多多少少有点毛病),画质问题,处理器性能问题,甚至还有掌机模式的大黑边,这都是对于当时的玩家来说不可接受的,但是又怎样?Switch这么多好玩的游戏根本不会因为这些问题阻挡玩家购买的热情
之前也有不少猜测2020年会推出Switch的第二代游戏机,但是回顾过往,NDS进化到3DS用了6年,再到3DSLL用了2年,Wii进化到WiiU用了5年,不同于3DS升级的小改动,WiiU是Wii系列的最后一代主机,而2020年虽然爆砕也预估会出Switch的更新产品,但极大可能是类似3DSLL一样的小改,并不会进行彻底升级,可能会在这一代对原有的大部分质量问题进行修复,而画质、处理器这些,应该是不会提升的,毕竟这么多年了,2K横行的年代,任天堂还是能凭借马赛克画质打天下,所以任天堂追求的并不是画质和性能
所以如果你真的想购买Switch,其实本质上来说2年后买和现在买并不能提升你的游戏体验,反而好玩游戏你都得推迟2年才能玩到了,孰轻孰重,你可以自行考虑
好了,大概就说这么多,希望能在其他人回答的基础上对题主以及购机有困惑的小伙伴有所帮助,祝大家早日入坑
我是爆砕,期待有更多对游戏尤其是任天堂感兴趣的小伙伴对我提问
日本和美国哪家主机游戏开发商更具有代表性?
日本和美国游戏是世界游戏历史上最重要的两大品牌,它们对于游戏发展的推动力是大家有目共睹的。那么哪一家主机游戏开发商更有代表性,这个本身就是华山论剑一样的问题,两者风格还是有所不同的,各有千秋,加菲简单介绍一下,大家自己感受。
美国是电子游戏的发源地,真正将游戏商业化产品化,当年的雅利达公司创造了诸多历史记录。如今世界有名的游戏公司有很多是美国企业,比如动视暴雪公司,招牌游戏魔兽世界,魔兽争霸。美国艺电公司,代表游戏极品飞车系列,战地系列。TakeTwo公司,旗下有R星和2K,代表游戏侠盗猎车手系列,荒野大镖客系列。
当然还有微软,拳头等等公司,我们可以看到美国主机游戏,更多的是重金属感觉。在七八十年代,好莱坞大片开始不断诞生,电影文化在一定程度上影响了游戏,那时候是史泰龙式的个人英雄,星球大战式的科幻,毁灭世界式的战争等等,这类硬核文化影响了美国的游戏风格,于是美国游戏出现了骑士文化,西部牛仔风格,西方魔幻,生化僵尸恐怖等等,游戏更多的是精细的画风,真实的体验,高自由度和开放性,这些硬核元素是美国游戏看重的。
日本游戏崛起于雅利达冲击之后,那时候美国游戏陷入危机,日本游戏产业趁机席卷全球,电子游戏中心第一次从西方移到东方。日本的游戏公司都是老牌企业,索尼公司,代表作品战神系列。任天堂游戏公司,代表作品马里奥系列。卡普空公司,代表作品街头霸王系列。世嘉公司,代表作品索尼克系列。
当然日本还有很多游戏公司,甚至公司数量要超过美国。我们可以看到日本游戏风格和美国游戏风格走的是两条路线,因为时代背景和文化走向的不同,日本游戏受到当时的动漫影响,那时候正是动漫黄金时期,于是游戏中融入了动漫风格,忍者,武士,黑道等等元素加入游戏中。日本游戏在设计大系统,收集元素和游戏趣味性方面下了大功夫,更多的侧重配件,手感和拟真度,加入了大量的动画风。因此日系风和欧美风是不同的感觉。
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